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文档简介

1、20099中国网网络游戏戏产业全全景调查查报告一、前言言:中国网游游产业走走进了第第10个个年头,在这110年里里,中国国网游产产业经历历了从代代理运营营国外游游戏,到到自主研研发主导导国内市市场,再再到规模模化拓展展国际市市场等阶阶段,产产业规模模不断扩扩大。根据出版版总署009年11月初公公布的数数据,008年我我国网络络游戏出出版产业业实际销销售收入入达1883.88亿元,比20007年年增长776.66%。网网络游戏戏产业收收入规模模已经远远远超过过传统的的三大娱娱乐产业业-电电影、电电视和音音乐,成成为中国国娱乐业业与互联联网行业业发展的的排头兵兵。 腾讯科技技通过对对中国网网游企业

2、业CEOO的调查查和面对对面的采采访,为为您呈现现一份翔翔实、准准确、有有价值的的调查报报告。二、调查查时间:20099年7月10日至20007年7月17日三、调查查对象:史玉柱 巨巨人网络络董事长长谭群钊 盛盛大网络络总裁王峰 港在线线CEOO王子杰 久久游网董董事局主主席兼总总裁求伯君 金金山软件件CEOO陈一舟 千千橡互动动董事长长陈晓薇 九九城总裁裁刘阳 51wwan CEOO尚进 麒麟网网CEOO伍国樑 联联众CEEO裘新 梦工厂厂总经理理萧咏棋 龙龙游天下下CEOO朱威廉 暴暴雨娱乐乐CEOO张福茂 游游戏谷CCEO庞升东 551董事事长四、核心心结论: 中国国网游行行业不会会再掀

3、起起上市热热潮 中国国网游行行业发展展速度有有变缓迹迹象 新创创业公司司成功的的关键是是人才 亚洲洲市场成成中国网网游企业业首选地地区五、报告告内容:调查问题题:1、中国网网游产业业的发展展速度是是否出现现放缓迹迹象?参与调查查的CEEO中,20%认为中中国网游游产业发发展速度度开始放放缓核心观点点在腾讯科科技策划划的针对对网游巨巨头CEEO们的的调查结结果中可可以看到到,大部部分网游游老板认认为,中中国网游游产业的的发展速速度并没没有出现现放缓迹迹象,反反而有可可能加速速发展。 不过,也也有人提提出了不不同意见见。巨人人董事长长史玉柱柱、麒麟麟网CEEO裘新新以及久久游网董董事局主主席王子子

4、杰都认认为,中中国网游游产业的的发展已已经出现现放缓迹迹象。调查问题题二:贵贵公司是是否已经经涉足海海外市场场?如果果已经涉涉足或者者即将涉涉足,更更钟情于于哪些地地区的市市场?参与调查查的企业业有877%涉足足海外市市场67%参参与调查查的公司司更青睐睐亚洲市市场核心观点点在腾讯科科技策划划的针对对网游巨巨头CEEO们的的调查结结果中可可以看到到,目前前大多成成功上市市的网游游企业已已经纷纷纷伸向海海外市场场,包括括盛大、巨人、网龙、蓝港在在线、金金山、九九城等公公司。亚洲成为为大多数数网游企企业首选选的海外市市场。久久游、麒麒麟网、联众、九城等等企业表表示,最最钟情亚亚洲市场场,网游游天下

5、公公司则表表示更关关注北美美、亚洲洲、欧洲洲以外的的市场,盛大方方面表示示,只要要有市场场的地方方都会考考虑。调查问题题三:相相关部门门加强网网络游戏戏虚拟货货币监管管,对于于行业的的影响是是?53%观观点认为为对网络络游戏虚虚拟货币币监管对对行业有有积极影影响核心观点点在腾讯科科技策划划的针对对网游巨巨头CEEO们的的调查结结果中可可以看到到,过半半网游企企业对于于文化部部、商务务部下发发的通知知作出了了积极的的回应,他们纷纷纷认为为,相关关部门加加强网络络游戏虚虚拟货币币的监管管,对于于行业产产生了积积极的影影响。不过,还还是有超超过333%的网网游企业业高管们们对这次次网络游游戏虚拟拟货

6、币监监管新规规有疑虑虑。调查问题题四:未未来一年年内,中中国网游游企业是是否会掀掀起新的的一轮上上市潮?53%观观点认为为中国网网游产业业不会掀掀起新一一轮上市市潮核心观点点在腾讯科科技策划划的针对对网游巨巨头CEEO们的的调查结结果中可可以看到到,超过过7成的的CEOO们认为为,中国国网游行行业不会会再出现现类似前前几年的的上市热热潮,这这对于更更多的新新兴创业业者来说说,有点点唱衰的的意味。不过,其其中有22成的CCEO认认为,上上市热潮潮依然会会继续上上演CEO观观点:联众世界界CEOO伍国梁梁:要上上市的话话,联众众已经具具备所有有的条件件。关键键是我们们能不能能做到市市值达到到股东们

7、们的满意意,我们们还没有有达到他他们要求求的水平平。如果果这个钱钱跟他们们心目中中的价钱钱有差距距的话,那还是是不能令令他们满满意的。调查问题题五:对于网游游行业不不断涌现现的创业业者,若若想成功功,最核核心的是是哪一项项?网游新创创业者如如果想成成功,首首先应当当注重人人才核心观点点:在腾讯科科技策划划的针对对网游巨巨头CEEO们的的调查结结果中可可以看到到,超77成公司司认为,对于新新的创业业者如果果想取得得成功,最为关关键的是是人才。其次才才是财力力、创意意、品牌牌宣传、研发能能力等因因素。其其中,财财力和研研发能力力同样被被认为是是创业公公司取得得成功的的关键。CEO观观点:蓝港在线线

8、王峰:创业最最大的感感受便是是要耐得得住寂寞寞,三年年不鸣换换得一鸣鸣惊人。每家成功功的游戏戏公司都都有着各各自的优优势与特特点,他他们的成成功受人人尊敬。蓝港在在创办之之初便以以建立发发行平台台为目标标,同时时在研发发、运营营及海外外市场方方面全面面布局,我们相相信,凭凭借我们们在产品品研发上上的储备备,以及及强大的的运营营营销能力力,蓝港港会稳步步实现自自己的梦梦想。51玩CCEO刘刘阳:创创业最大大感受:即要百百米冲刺刺,也得得马拉松松。游戏谷CCEO张张福茂:三点最最直观的的感受,一,创创业很难难,二,创业很很累,三三,创业业压力很很大。大大多数的的创业型型公司,一般一一开始都都资金不

9、不够充裕裕,办公公环境也也不好。所以,经常会会面临下下个月的的工资怎怎么兑现现,房租租、网费费怎么交交的现实实问题。对于想想要引进进的急需需人才,先不说说能不能能开出别别人满意意的待遇遇,光是是那办公公环境,都很难难留住人人才多陪陪你说半半个小时时的话。资金、人才、产品的的前途,是创业业团队最最大的压压力。必必须做好好思想准准备。六、报告告结语:大部分网网游老板板认为,中国网网游产业业的发展展速度并并没有出出现放缓缓迹象,反而有有可能加加速发展展。 不不过,也也有人提提出了不不同意见见。巨人人董事长长史玉柱柱、麒麟麟网CEEO裘新新以及久久游网董董事局主主席王子子杰都认认为,中中国网游游产业的的发展已已经出现现放缓迹迹象。亚洲成为为大多数数网游企企业首选选的海外市市场。久久游、麒麒麟网、联众、九城等等企业表表示

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