3DSMAX 的发展历史及其前景_第1页
3DSMAX 的发展历史及其前景_第2页
3DSMAX 的发展历史及其前景_第3页
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文档简介

1、3DSMAX 的发展历史及其前景3D对它有所了解。三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。3D 软件的发展三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用, 随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS 时代美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场1994年Microsoft用亿美元收购Softimage公司年推出基于NT 平台的SOFTIMAGE3D3

2、0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS 在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX10。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块删去一些动画功能随着三维软件应用的迅速普及小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。3D 软件的分类3D 动画软件可以按软件功能

3、的复杂程度分为小型、中型、大型三类。1、小型软件殊功能的软件如下:Poser以生成简单的动画。Rhino:三维造型软件,长于 NURBS 曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。32 版 本 。Bryce3D:长于自然景观如ft、水、天空的建造,效果很好。2、中型软件3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。目前版本为 56c。3、大型软件SOFTIMAGE3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电MAYA:功能比 SOFTIMAGE

4、3D 更强大,但更难掌握。HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。3DSMAX。理由有三:第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨12801024;Maya256MB。3DSMAX3DS3DSMAX 的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX 的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。3D 软件的应用1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。43DSMAX3DSMAX5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。等,在此无法一一列举。3D 软件的硬件配置一个入门级配置。CPU:Celeron600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。和其他软件配合使用1Photoshop3DSMAX3DSM

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