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文档简介

1、第二章 C/GUI主讲人:刘洋开发板:LY-STM32学ARM从STM32开始手 机: 电 话: 网 站: 邮 箱: 30094562淘宝店: 系统篇第一节 C/GUI 概述 讲的好您告诉身边人, 讲的不好您告诉天下人。系统篇-C/GUIUCGUI的应用1.C/GUI的介绍 UCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统。它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用,提供高效的独立于处理器及LCD控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示。它的设计架构是模块化的,由不同的模块中的不同层组成,由一个LCD驱动层来包含所有对LCD

2、的具体图形操作。UCGUI可以在任何的CPU上运行,因为它是100%的标准C代码编写的。UCGUI能够适应大多数的使用黑白或彩色LCD的应用,它提供非常好的允许处理灰度的颜色管理。还提供一个可扩展的2D图形库及占用极少RAM的窗口管理体系。 对于开发UCGUI图形应用不须什么目标系统,大部分的图形应用开发都可以在模拟器上进行; 但是最终的目的是通常还是在目标系统上运行程序。(1).你的目标系统必须: 有一个 CPU(8/16/32/64 位) 有最少的 RAM 和 ROM 有一个完全的图形 LCD(任何类型和任何分辩率) 对于内存的需求取决于你选用的UCGUI的功能模块以及你所使用的目标系统上

3、的编译器的效率。内存的占用量无法估计准确,下面的数值适用于多数的目标系统。2. 硬件需求(2).小的系统(没有视窗管理器) RAM:100 字节 堆栈:500 字节 ROM:1025KB(取决于使用的功能) (3).大的系统(包括视窗管理器和控件) RAM:26KB(取决于所需窗口的数量) 堆栈:1200 字节 ROM:3060KB(取决于使用的功能) 注意,如果你的应用程序使用许多字体,ROM的需求将增加。以上所有的数值都是粗略的估计,不能得到保证。 3.软件环境 使用什么样的CPU并不重要,仅仅需要标准的C编译器。我们所知道的任何用于16/32/64位CPU或者DSP的编译器都可以使用。大

4、多数的8位编译器也可以使用。 4.PC仿真器 C/GUI仿真器使用微软Visual C+(6.0或更高版本)及其所带的集成开发环境(IDE)。一旦正确配置你的LCD后,仿真效果能提供与你的LCD相同的分辨率及同样精确的颜色,你能够在PC屏幕上看到你的LCD仿真效果。仿真的整个图形库API和视窗管理API与你的目标系统是一样的。所有函数运行与在目标硬件上运行高度一致,因为仿真时使用了与目标系统同样的“C”源代码。唯一不同是在软件的LCD底层驱动上。5.C/GUI 的特点 C/GUI 被设计用于LCD图形设备显示。它为应用程序提供一个高效率的,与处理器和LCD控制器无关的图形用户界面。它适合于单一

5、任务和多任务环境,专用的操作系统或者任何商业的实时操作系统(RTOS)。C/GUI以 C 源代码形式提供。它可以适用于任何尺寸的物理LCD和虚拟显示,任何 LCD 控制器和 CPU。其特点包括下列这些:uCGUI特点 任何 8/16/32/64 位 CPU都可以使用,只要有相对应的标准C编译器。 适应任何控制器的LCD显示器(单色、灰度、彩色),只要有适合的LCD驱动可用。 使用配置宏可以支持任何接口。 显示屏大小可配置。 字符和位图可在LCD显示器上的任意起点显示,并不仅局限于偶数对齐的地 址起点。 程序对大小和速度都进行了优化。 对于缓慢一些的LCD控制器, LCD显存可以映射到内存当中,

6、 从而减少访问次数 并达到更高的显示速度.。 清晰的结构。 支持虚拟显示, 虚拟显示可以比实际尺寸大(即放大)。 图库 支持不同颜色深度的位图。 有效的位图转换器。 绝对没有使用浮点运算。 快速线/点绘制(没有使用浮点运算)。 非常快的圆/多边形的绘制。 不同的绘画模式。 字体 为基本软件提供了不同种类的字体:4*6,6*8,6*9,8*8,8*9,8*16,8*17, 8*18,24*32,以及 8,10,13,16 等几种高度(以象素为单位)的均衡字体。 可以定义和简便地链接新的字体。 只有用于应用程序的字体才实际上与执行结果链接,这样保证了最低的ROM占用。 字体可以分别在 X 轴和 Y 轴方向上充分地缩放。 提供有效的字体转换器,任何在你的主系统(即 Windows)上的有效字体都可以 转换。 字符串/数值输出程序 程序支持任何字体的十进制,二进制,十六进制的数值显示与编辑。 视窗管理器(WM) 完全的窗口管理器包括剪切在内。 窗口能够移动和缩放。 支持回调函数(可选择用法)。 WM 使用极小的 RAM(大约每个窗口 20 字节)。 可选择用于PC外观的控件 控件(窗口对象)有效。

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