机器人足球开发入门指南(FIRA5vs5仿真)_第1页
机器人足球开发入门指南(FIRA5vs5仿真)_第2页
机器人足球开发入门指南(FIRA5vs5仿真)_第3页
机器人足球开发入门指南(FIRA5vs5仿真)_第4页
机器人足球开发入门指南(FIRA5vs5仿真)_第5页
已阅读5页,还剩20页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、 Goal-KibkatkHthniintiankiKJDbotpujiwAtwwBheewrrirtagmlawitta.6kngvSihobtnn廿robotamoMaito-oal-asfl.A.onm-ntDbotnto-ntkIkbbnkntieooaIlveran.HwpmMwatwbuliiitagalm用鼻*itifawpndttw-a(ifnr)Atitoauto-riodilIwhtor100-bondaRobolimidba.lpoBibna.-1.onkg何IIveperabrmIntwochlI_re-AbmitptaHdairyvh?!?naUtwamli?uA.t

2、dfendnabwAhoutlpaainntwriubokfnt2.9.5开球球与机器人摆放原则发球方只允许有一个机器人在中场本方半圆内球应该放在中场圆心上防守方机器人必须在自己半场,并不得进入中场本方半圆防守方先摆机器人开球的判断判断球场上所有的机器人和球的速度非常小判断球的位置是否在中场圆心判断我方是否有且仅有一个机器人在中场本方半圆内判断所有对方球员都不在我方半场结合以上四个条件起来就可以判断是否在开球。Figure2:Placekick第三章比赛规则一、名词解释1、进球:足球完全越过球门线,即为进球。2、死球:足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或足球被多个机器人包围卡住不动超过10秒时

3、,则为死球。3、比赛中断:裁判员吹哨宣布比赛开始或继续后,在20秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到球,可以比赛中断。4、坠球(自由球):当发生死球或比赛中断后,继续开始比赛时所采用的方式。5、任意球:发生犯规判罚、点球未中时所采用的继续开始比赛的方式。二、比赛规则1、赛前准备:为了验证机器人的编程是否参赛选手自己制作完成,在比赛前将要求参赛选手陈述其机器人的编程思路。2、猜边:参赛双方用投币的方式选定开球或场地。选定后,参赛双方有2分钟的准备时间。3、开球:开球时,所有的机器人都必须位于自己的半场,且必须处于静止状态,所有不开球的机器人必须离球大于25cm。开球方将开球机器

4、人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判可以调整机器人的位置,并宣布完成调整。由裁判将比赛双方代码调入。开球机器人触球后,其他机器人方可触球。某方进球后,应由对方以同样方式,重新开球继续比赛。下半场,参赛双方互换场地及开球权。4、比赛时间:常规赛:比赛分上下两个半场,各5分钟,中场休息时间2分钟,比赛开始前,每队有2分钟的准备调试时间。加时赛:比赛需有胜负时,且双方在10分钟比赛中打成平局,另加加时赛。加时赛分上下两个半场,各2分钟,中间不休息。加时赛规则同上(包括猜边、开球等)。加时赛采取突然死亡法,即一方进球后比赛结束。5、点球:胜负点球:比赛需有胜负,且双方在加时赛中无进球,则以互罚点球决

5、胜负。首轮罚点球采用3球制,双方猜边、猜球后,轮流罚点球:完成3个点球后,双方仍平局,则采用轮流各罚1个点球,直至分出胜负。罚点球所用机器人为加时赛结束时所用的机器人。罚点球时,除罚球机器人和对方守门机器人外,其他机器人均应在另外半场。对方守门机器人在球被踢出前,必须站在球门线的前的中间点。由裁判将球放置在点球位,罚球方将机器人放置在距足球2cm至5cm位置。如果踢出的球直接或触及守门机器人而进入球门,或主罚机器人将球带入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为进球。如果守门机器人在球被踢出前发生移动,且足球未进,则判守门机器人违例,重新罚点球。犯规点球:指常规或加时赛中,机器人严重犯规被裁判罚的

6、点球。罚球方式同上。如果点球未中,换由对方在原点球位开任意球。6、防守违例:防守方的两个机器人不能同时并排在己方球门线前(主动而非被动)停留超过5秒钟,否则判进攻方罚点球。7、坠球:由裁判员将足球放在距原在位置最近的坠球点上,双方机器人可摆放在距足球15cm以外的任意地方;裁判吹哨后,开始继续比赛。在摆放机器人位置时,各队在自己半场具有优先摆放权。在出现死球或比赛中断时,判罚坠球。8、任意球:获得任意球的一方可以在球附近放置一个机器人,其他参赛机器人应放置在离球25cm以外。由裁判员将足球放在发生犯规的地方,如果犯规地点距墙壁小于15cm,则将球放在距墙壁15cm处。防守违例、点球未中时,判对

7、方在最近的坠球点罚任意球。比赛后开任意球的机器人触球后,其他机器人方可触球。任意球为“两脚球”(即开球直接入门无效),否则换由对方在坠球点罚任意球。9、参赛队员:比赛过程中,未经裁判允许,参赛选手不能操作演示机器。除非当比赛中断,摆放各种定位球时参赛选手可以操作机器,但不允许调试程序;10、越位:比赛没有越位规则。11、时间暂停:比赛中没有时间暂停。12、计胜方法:在比赛中,进球多的一方为得胜队,如双方均未进球或进球数目相等,则这场比赛应为“平局”。13、当犯规与进球同时发生时,判进球有效,如果防守方向犯规在前,判进球有效,进攻方犯规在前,判进球无效,开球门球。三、犯规与处罚1、防守违例:防守方的两个机器人同时在己方球门线前主动而非被动停留超过5秒钟以上。判对方罚任意球。2、直接判负:出现下述情况时,直接判定该队为比赛负方:参赛队员不服从裁判判决并顶撞裁判。四、裁判每场比赛委派一名裁判员执行裁判任务,一名记分员记录比赛过程和控制比赛时间。裁判员在比赛过程中所作的判决,为最后判决。裁判员的责任:1公平公正地执行规则。2避免作出对犯规队有利的判罚。3遇到有争议的问题时,由大赛的技术裁判最终作出工正的仲裁。4比赛完毕后判定比赛的胜负。五、环境比赛现场不允许有不礼貌的行为,否则,根据裁判和管理委员会的决定,将会被驱逐出比赛现场并有可能取消其比赛资格。

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论