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文档简介

1、动漫设计相关知识动漫设计主要通过漫画与故事情节相结合的方式,以二维或三维动画等特效 等相关表现手法进展创作的模式。那么,关于动漫设计,你了解多少呢?以下是 有我为大家整理的,希望能帮到你。动漫设计技能包括前期筹划动漫设计的前期准备工作,筹划设计作品的背景、故事情节等。原画设计根底学习动漫设计最根底的内容,其中涉及美术方面的素描, 主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。道具与场景设计道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。动漫角色设计掌握人物比例、人体构造等内容,再赋予自己的想法和创 意进展设计。二维动画设计二维动画设计普遍指的是 Flash 动画设计。3D根底知识一一了解3D的表现形式和掌握3D软

2、件的应用。3D道具与场景设计一一利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场 景。动漫三维角色制作利用 3D 软件再加以原画创作构思制作 3D 角色。三维动画特效设计利用3D软件制作动画,D动画制作软件常见有的3Ds max 和 Maya。设计软件动漫设计分为:2D动漫软件,3D动漫软件和网页动漫软件。2D 动漫软件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。3D 动漫软件包括:3DMAX, MAYA、LIGHTWAVE。网页动漫软件包括:FLASH。三维动画设计制作方法与技巧三维动画设计制作方法与技巧的前期:在正式制作的时候,将动画片进展规划和设计,它主要的内容包括:文学剧

3、本创作、分镜头剧本创作、造型设计和场景设计。三维动画设计制作的方法与技巧第二步:动画片的根底是动画美术设计,它要求了要将文字表述视觉化,即为剧本所 描述的内容可以用画面来表现的方式,不包括视觉特点的说法。动画片的文学剧 本的形式多种多样,要求的内容既有故事性又有实感性,这样才使得动画的内容 更加的丰富多彩。三维动画设计制作的方法与技巧第三步:分镜头剧本制作,把文字视觉化的重要一点是根据文学剧本再进展创作,这 表达了导演的创作技巧和艺术丰韵。分镜头剧本的构造为:图画配有文字表达的内容包括了镜头的类别、运动、构图、光影、运动方式、时间、音 乐与音效等,其中一个图画是代表一个镜头的,文字呢,是用来说

4、明镜头的长度。三维动画设计制作的方法与技巧第四步:造型设计的格式相较严谨,其中包括了标准的造型、转面图、构造图、比例 图,并且要附以文字的说明来到达实现。三维动画设计制作的方法与技巧第五步:整个动画片中景物和环境的来源是场景设计,相对严格的场景设计包括了平 面图、构造分解图、色彩气氛图等等,常常会用一幅图来进展表达。三维动画设计制作的方法与技巧第六步:动画片段制作:根据前期的设计,在计算机中使用相联的制作软件制作出每 一个动画片段,制作流程均为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等, 这就是制作三维动画的特色。下面我们将进展一步步讲解制作三维动画特色:制作三维动画特色第一方面:建模是动画设

5、计师根据前期的造型设计,经过三维建模软件在计算机中绘制 出的角色模型。这个工作是三维动画中很繁重的,需要出场的角色和物体都要进 展建模。建模的灵魂主指是有创意,其核心是构思,源泉是美术素养。通常使用 的软件有 3dsMax、AutoCAD、Maya 等。制作三维动画特色第二方面:材质,即材料的质地,就是把模型赋予生动的外表特性,具体表达在物体的 颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二 维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成外表细节和构造。对具体的图片要 贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等 贴图方式,分别对应于不同的需求。模型

6、的材质与贴图要与现实生活中的对象属 性相一致。制作三维动画特色第三方面:灯光,它的目的是能最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三 维软件中的灯光一般有泛光灯,比方太阳、蜡烛等四面发射光线的光源,还要有 方向灯,例如探照灯、电筒等有照明方向的光源。灯光的作用是起着照明场景、 投射阴影及增添气氛。通常采用主灯,补灯和背灯三光源设置法。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的 3/4 处即角色正面左边或右面 45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影 机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从

7、背景中突显出 来,背景灯通常放置在反面的 3/4 处。制作三维动画特色第四方面:摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头 剧本设计的镜头效果。画面的稳定性、流畅性是使用摄影机的第一要素。摄影机 功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面 产生动态效果。制作三维动画特色第五方面:动画,据分为镜头剧本和动作设计,运用已经设计好了的造型在三维动画制 作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的不断变化通过关键帧来实现,设 定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡那么由计算机来完成。制作三维动画特色第六方面:渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出 一幅完整的画面或一段动画。三维动画一定要经过渲染才

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