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文档简介

1、第十五节VoxelVoxel技术让你可以在编辑器中创建复杂三维网格。每个Voxel第十五节VoxelVoxel技术让你可以在编辑器中创建复杂三维网格。每个VoxelObject都右一个三维网格voxels通常为32x32x32 元素)。每个元素包含这些信息:这个单元是否为空,使用的表面类型,以及基底ase color。这个阵列被用来Voxel 效果。VoxelObjects在室内外。完成,您将能够使用Voxel 技术创建一个悬崖。VoxelConsole 处输入e_TerrainBBoxes1 可以启用地形网格的显示。这将导致为了让Voxel Object 和高度图无缝结合,你需要在X、Y 位

2、置对齐Voxel Object 到高度图网格。最简单的方法是在放置Voxel Object RollupBar Misc VoxelObject, 拖动一个新的VoxelObject 最初,VoxelObject 是空的,你可以看到它的空的红色盒形helper现在,让Voxel 最初,VoxelObject 是空的,你可以看到它的空的红色盒形helper现在,让Voxel Object 渲染地形表面, 而不是高度图引擎。选择这个 Voxel ObjectVoxelObject 参数中的选项框。除了当前选择的Voxel Object.在闪烁外,看起来是技术资料: LinkToTerrain到vo

3、xel网格。它仅在VoxelObject种方法,在Voxel区域你仍然可以使用高度图编辑器和layParameter MTL 当前分配的材er高度图数据到Voxel Minimal Spec Entity spec 上都渲染 CastShadowMaps voxelobjectspec 上都渲染 CastShadowMaps voxelobject RAM LODs(levelofdetail)ViewDistRatiovoxelobjectvoxelobject 到地形(查看SnapToTerrain)ODs voxel几何体,当VoxelObjectComputeAO Smart Base

4、 Color 启用这个选项,则来自高度图的地表纹理被指定在 voxel paers材质部分的替ComputeAO Voxel Objects - 环境遮挡Ambient / 激活这个功能:VoxelObject 属性中,勾选下面场景(右一个光源选项框启用 编辑 在 RollupBar 中,找的Terrain Voxel 编辑 在 RollupBar 中,找的Terrain Voxel Voxeler, 设置类型为Create.BrushRadius 设置为25 ,VoxelSize 设置为16AlignPlane 首先点击ition,移动并旋转平面到你想要的位置,然后点击AligntoBrus

5、hSettingTypeBlur 来移除形状边缘。首先,放置一个VoxelObject。首先,放置一个VoxelObject在RollupBar中,找到Terrain-Holes,在你想要制作变Voxel 制和前面的例子的不同之处是LinkToTerrain 选项不能在地形下面,因为它仅允许图制和前面的例子的不同之处是LinkToTerrain 选项不能在地形下面,因为它仅允许图数据来代替LinkToTerrain。用这个方法,你可以使用选择Voxel Object, 确保选中LinkToTerrain ,在oVoxel er 工具完整控制这个区域Object属性中点击现在,你可以开始制了。在

6、RollupBar中,打开Terrain-个区域上按下鼠标左键制作一个洞,在这里可以使用Align to er,选择VoxelObject VoxelObject 击鼠标在这个voxel区域绘制绘制悬崖的材质和绘制地形材质一样,Voxel的材质应该有3个子材质,X,Y,Z轴各一个。打开materialeditor exture Layers 窗口中新建一个Layer,也可以为Voxel Object 使用一个有的Brush 设Brush 类型eCreate 默认Brush 设Brush 类型eCreate 默认brush,按下鼠标左键在voxel 表面创建几何体Subtract 按下鼠标左键,

7、创Blur Material Terrain 进Radius alignment plane。alignment plane 是一个平面对象,可以手动操作,使用当前Voxel 画刷绘alignmentplan alignmentplane Voxel 的表面类型(确保是三个槽的材质MeshGeneration UpdateVoxel 的表面类型(确保是三个槽的材质MeshGeneration UpdateVoxel 制voxelobject 时的控制。启用它并绘制将更新voxel Simplify voxel 网格,移除不必要的面,CryEngine 使用Voxel 技术创建山洞地这 voxe

8、l即 放置VO前激活“Snaptogrid”。网格的尺寸应该设置为64米,这正是地形区域(sector)的尺寸。在控制台中键入“e_terrain_bboxes1”来打开地形区域的可视化显示也是很有用的。这也开始使地形区域的蓝色边框以符合透 编辑 编辑如下图,在右侧滚动栏中找到“TerrainVoxelPa er”,并且把其中的BrushSetting中的Type设为Create。接下减少创建的几何体的形状。几何体可以是正方体或球体。使用AlightPlane中的功能可以很好的控制你创建的几ition”,移动或者旋转出现的那个平面,把它放到你想放的位置,记下来点击“align 以在这个平面上绘制你的l对象了,可以将e从ae设为Br来改变笔刷,这样就可以修整你的几何体,来平滑它许就可以利用Voxel Pa er 现可以现可以来挖这个洞了。在滚动栏里打开“Terrain - Voxel Pa er”,选择Brush Settings中的Type

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