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文档简介
1、Flash 动画制作实 验 教 学 指 导目录TOC o 1-1 h z u HYPERLINK l _TOC_250008 实 验 一 F l a s h 动 画 欣 赏 , 熟 悉 软 件 环 境3 HYPERLINK l _TOC_250007 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处置4 HYPERLINK l _TOC_250006 实验三 制作形状渐变更画5 HYPERLINK l _TOC_250005 实验四 制作图层特效动画运动引导层动画6 HYPERLINK l _TOC_250004 实验五 制作图层特效动画遮罩动画7 HYPERLINK l _TOC_250003 实验六 f
2、lash 特殊按钮的制作8 HYPERLINK l _TOC_250002 实验七按钮、声音和Action 脚本语句的综合运用11 HYPERLINK l _TOC_250001 实验八 ActionScript 的脚本语言13 HYPERLINK l _TOC_250000 实验九 flash 欣赏和综合设计14实验一 Flash 动画欣赏,熟悉软件环境一、实验目的一、通过Flash 动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;二、把握舞台、工作区、时刻轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash 动画的大体流程;3、学习Flash 二、实验前的预备工作认真阅读以下教学内容:1flash 动画制作
3、原理;2、 舞台、时刻轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash 动画制作的大体流程;3、 Flash 动画文件的格式,如何新建、保留、输出打开和播放两种格式的文件。三、实验指导一、打开flash 软件,别离选择打开已有.fla 文件,观看界面的时刻轴、图层、舞台、帧等; 二、别离点击时刻轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;3、设置舞台的属性;4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时刻轴、舞台转变; 五、新建、保留和导出文件。四、实验内容一、启动和退出Flash、了解 Flash 的工作环境; 二、打开、保留动画文件并观看Flash 影片;3、打开Flash 帮忙,阅读其目录结构。五、实验报告要求一
4、、写出实验内容及进程。实验二 图形对象的绘制与对象的编辑处置一、实验目的一、学会设置笔触颜色和填充颜色,能利用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等画图工具绘制简单的图形,把握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作;二、熟练利用颜色调板。3、绘制flash 图形,进一步熟悉帧、关键帧、图层、时刻轴的概念。二、实验前的预备工作认真阅读以下教学内容: 1、flash 2、flash 时刻轴和图层的知识。三、实验指导一、启动flash 软件,新建一个空白文档,观看主界面。2、点击工具窗口中列出的 flash 的各类图像编辑和调板工具,同时观看其属性栏,并在 flash舞台中利用工具,观看工具的
5、作用。3、绘制图形时,利用颜料调色板,然后利用颜料桶和墨水瓶填充,观看图形转变。4、绘制图形时,利用选取工具、变形工具、颜料填充工具等进行修改和调整外形。4、点击工具箱上的显示模式按钮,切换图形的显示模式,观看舞台内容转变。五、利用工具箱中的工具创建一幅flash 图形对象,并将其保留为.fla 文件。四、实验内容一、启动flash 程序,新建一个flash 文档。二、熟悉flash 界面,熟悉各类画图工具的利用。五、实验报告要求一、写出实验内容及步骤。二、依照自己制作的图形对象,写出利用到的工具命令及其特性。实验三 制作形状渐变更画一、实验目的一、由浅入深地学习形状渐变更画的制作方式。二、把
6、握操纵形状渐变趋势的方式。二、实验前的预备工作认真阅读以下教学内容:1、flash 形变图形、补间动画的制作方式和要求。2、flash 形变更画精准变形的设置步骤。三、实验指导一、新建一flash 文档。二、别离绘制“三角形3、在时刻轴第一、第五、第 10 帧处插入关键帧,并别离放入三图形元件的实例。4、在三关键帧中把三图形打散。五、别离第1 和第 5 关键帧中间及第 5 和第 10 关键帧的任一帧处,在属性栏 “补间”选项当选择“形状”。六、按住键盘“CTRL+ENTER”测试。四、实验内容一、制作色彩变幻的文字。二、制作“黑猫白狗”变形动画。3、实现字母的精准变形五、实验报告要求一、写出实
7、验内容及步骤。二、依照自己制作的精准变形的动画,写出利用到的菜单命令及步骤。实验四 制作图层特效动画运动引导层动画一、实验目的一、明白得引导线图层的概念。二、学会用引导线图层创建图层特效动画。3、把握创建和利用影片剪辑元件的方式。二、实验前的预备工作认真阅读以下教学内容: 1、引导层添加的方式。二、引导线的绘制3、引导线显示的方式。三、实验指导的工具按钮 。一、启动flash 软件,新建一个空白文档,观看图层栏左下方的几个按钮,熟悉添加引导层的工具按钮 。2、新建图层 1,并把制作好的小球元件拖入场景。3、为小球添加运动引导层,在运动引导层中绘制引导线。4、在图层 1 第 1 和第 10 帧处
8、插入关键帧。41 1 10 点锁在点上。五、测试影片。导层”属性,即可在影片播放时显示引导途径。四、实验内容一、制作“游泳的鱼”动画。二、用引导层动画制作“飘落的雪花五、实验报告要求一、写出实验内容及步骤。二、写出雪花模糊成效的制作方式。实验五 制作图层特效动画遮罩动画一、实验目的一、明白得遮罩图层的概念。二、学会用遮罩图层创建图层特效动画。3、深切把握创建和利用影片剪辑元件的方式。二、实验前的预备工作一、阅读并明白得遮罩的概念和原理。二、熟悉遮罩的创建方式。3、熟悉动态遮罩层和静态遮罩制作方式。三、实验指导一、新建flash 文档二、拖入被遮罩的背景图片到图层 1 中32,并绘制作为视窗的“
9、星形42 上点击右键,在属性中设置图层2 五、测试影片。1 2 10 2 10帧设为关键帧,然后图层 2 的第 1 和第 10 关键帧中间加补间动画。7、测试影片,观看成效。四、实验内容一、打字成效或写字成效的制作(可综合运用引导线和遮罩二、放大镜、聚光灯或探照灯成效的制作。3、画轴成效的制作。4、流苏成效的制作。 五、实验报告要求 写出实验内容及步骤。实验六 flash 特殊按钮的制作一、实验目的一、把握制作按钮的方式。2、学会用按钮的指针通过Ove、按下Down、单击Hi)帧实现互动内容的制作3、把握透明按钮的制作方式。二、实验前的预备工作1、熟悉按钮的创建方式。二、明白按钮元件与其它元件
10、的区别3、熟悉用按钮内部帧制作特殊按钮的方式。三、实验指导Flash(UOveDowHi, Up 表示 那么是概念热区的区域。除第一帧外,其它三幁都能够用作教学交互的制作。利用“指针通过”帧实现按钮对象交互新建按钮元件后,第一把按钮的四个状态也即四个关键帧做出来,如此一个一般按钮 帧,并导入需要的文字、图片等内容,其它三帧为空白关键帧。利用“按下”帧实现声音交互用“Down”帧制作声音互动。同上面制作进程,先制作好按钮的四帧内容,然后新增加图层,在新图层的第三帧加入需要的音效文件,如此当按下按钮时有相应音效显现。也能够把“Over”和“Down”帧结合起来,当鼠标通过时显现文字、图片或动画内容
11、等,而当按下鼠标时有相应的音效,比如动物叫声、讲解词或音乐。用“单击”帧实现透明按钮实现不规那么区域的交互制作透明按钮时,前三帧为空白关键帧,第四帧设置激活的区域,一样课件所需的激活 区域为不规那么区域,那个时侯咱们能够先随意绘制一个hit 区,然后拖动该按钮到场景的所需地址,并选中按钮然后鼠标右键选择“在当前位置编辑际四、实验内容一、小学识字或诗词教学中,制作透明按钮实现互动内容的显示。二、“刷刷乐”动画成效的制作。五、实验报告要求一、写出实验内容及步骤。二、总结特殊按钮实现互动教学的感受。实验七 按钮、声音和 Action 脚本语句的综合运用一、实验目的一、了解Flash 中的两种声音类型
12、(背景声音和事件声音)各自的特点及作用。二、把握编辑声音的方式,和如安在动画中运用声音。3、学会为按钮添加动作语句以操纵声音。二、实验前的预备工作一、阅读并了解声音不同类型的特点和作用。二、熟悉声音的导入和编辑的方式。3、熟悉简单的按钮操纵动作语句。三、实验指导创建按钮的实例,并编写脚本,用以操纵声音影片的播放和停止。四、实验内容一、歌曲选播成效的制作。二、音乐开关的制作。五、实验报告要求写出实验内容及步骤。实验八 ActionScript 的脚本语言一、实验目的一、把握在时刻轴、按钮和影片剪辑中添加动作的方式。二、熟知flash 动作脚本语言中的界定符、点操作符、关键字等语法基础。3、熟练利
13、用flash 经常使用的函数。loadloadMovi(、 getURL( startDra( stopDrag( duplicateMovieClip(二、实验前的预备工作认真学习以下内容:一、ActionScript 脚本语言语法基础二、经常使用ActionScript 函数3、影片剪辑movie 的属性三、实验指导一、打开“动作”窗口,观看动作面板,熟悉面板各组成部份的作用和利用方式。菜单加深对函数功能的进一步熟悉。3、动作脚本的添加四、实验内容一、流星雨和浪漫烟花制作二、下雨成效3、鼠标随影成效4、网页链接和网页flash 作品下载的设置五、利用loadloadMovie()精准导入图片和动画。五、实验报告要求写出 1-2 个实验的内容及其步骤。实验九 flash 欣赏和综合设计一、实验目标:一、欣赏一些古诗、老蒋等人做优秀作品以提高分析、鉴赏和设计的能力。二
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