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文档简介

1、第五部分三维动画的制作第1页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一第2页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一第3页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一第4页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一动画的分类关键帧动画基础动画修改器动画路径动画摄像机动画灯光动画运动关系动画粒子系统动画空间扭曲动画骨骼运动动画Reactor动力学动画角色动画第5页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一计算机动画在创建动画时,只需创建并记录动画序列中的下面几帧的场景画面起始帧结束帧关键帧3DS MAX自动进行插值计算并渲染出关键帧之间

2、的其他帧,即可生成动画。第6页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一动画制作的关键时间:用帧的单位来测量,每秒动画的帧数默认为每秒30帧(NTSC制)电影为每秒?帧,PAL制每秒?帧关键帧:描述了场景中对象的移动位置、旋转角度、缩放的大小和变形,以及材质贴图、灯光摄像机的效果等关键帧的数量应根据动画效果进行设置,关键帧太少,会使动画效果失真;关键帧太多,会增大渲染处理时所用的时间第7页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一时间轴和动画控制工具栏播放控制按钮当前帧提示框时间配置按钮时间配置按钮可以改变动画的帧数的时间的设置。第8页,共33页,2022年,5月20日

3、,1点29分,星期一时间配置帧速率:4种模式时间显示:显示在时间轴上的信息播放:播放的速度、是否循环动画:设置开始、结束、长度、帧数、当前等信息第9页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一1. 关键帧动画打开关键帧动画按钮,主要通过时间滑块来实现,即定义运动对象几个关键的点来实现运动效果。示例:跳跃的小球示例:飞标关键帧的基本操作:移动、复制、删除等调整时间配置工作。示例:蝴蝶第10页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一1. 关键帧动画使用轨迹,如前面的小球运动示例:建模选择运动对象点自动关键点滑动时间块移动小球(动画生成)/30帧让运动轨迹可视右击小球/属性

4、显示属性中打开轨迹复选框。回到15帧,移动小球形成抛物线然后再制作小球进球,落地,弹跳再落地的效果。第11页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一1. 关键帧动画前面采用移动、旋转、缩放等产生动画效果,属于基础动画。还可以使用修改器实现动画效果:示例:翻书(弯曲修改器)常用的还有:锥化修改器,切片修改器,扭曲修改器等等。第12页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一2.路径动画在3ds MAX 中可以制作沿指定路径运动的动画,即绘制运动对象及二维运行路径,然后让对象沿着路径运动。需要为运动物体指定”路径约束”控制器。示例:前面讲过的导弹运动。示例:旋转文字第13

5、页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一第14页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一3. 摄像机动画摄像机动画也是一种比较重要的动画,就是场景中的对象并不发生变化,而是改变摄像机的目标点或摄像机点位置或移动摄像机,从而产生动画效果。它的本质是关键帧动画。第15页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一3. 摄像机动画实例:飞行物穿洞动画的制作(实例)知识点:建模:洞的制作圆环+法线的使用飞行物材质与贴图略,灯光略动画:飞行物:路径动画摄像机:跟踪目标+路径动画第16页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一4. 灯光动画对灯光的、颜

6、色、投影贴图等参加进行设置。例如:舞台灯光追随演员的效果将灯光目标链接到演员身上即可。第17页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一轨迹编辑器树状结构:包括场景中的所有对象、材质、环境设定、声音、全局阴影参数的设定。移动关键点按钮缩放关键点按钮:以当前帧的位置为基准,将所选关键点之间的距离进行缩放。滑动关键点按钮:水平方向移动关键点缩放值按钮:选择不同的关键点,在轨迹视图下方提示栏的相应文本框中,显示该关键点的关键帧数及位置。添加关键点按钮减少关键点按钮绘制曲线按钮:可以在轨迹线上任意绘制关键点。轨迹切线设置按钮组:可以设置轨迹切线为自动、快速、慢速、阶跃、线性、平滑。过滤器按

7、钮:可以设置要显示的内容,且可以按控制器类型或类别进行显示或隐藏。第18页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一动画伴音及同步声效在很多的动画制作流程中都是先创作动画音乐,然后根据音乐制作动画3DS MAX提供简单的声音/动画合成功能,使用其配音功能可以通过音乐的节奏来把握动画制作中的动作频率、长度以及关键动作点对于一段简单的小动画,在没有特殊要求的时候,只要有合适的音乐素材,也可以在3DS MAX中直接渲染合成第19页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一动画伴音及同步声效步骤:打开TrackView(轨迹视图),右键点击Sound(声音),选择属性,弹出声音

8、选项对话框点击选择声音,找到音乐文件(.wav 和 .avi)这样在播放动画时就能够听到音乐了另外在声音选项中还有一个节拍器通过PC喇叭播放设置参数并勾选节拍中的“活动”这样在播放动画时就能听到节拍声第20页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一5. 运动关系动画常用的动画类型制作动画之前,先创建对象间的关系,然后利用对象的关系实现链动效果。所谓的父子关系,如胳膊运动关系参数主要通过层级面板来调整,包括轴,IK和链接信息。第21页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一5. 运动关系动画正向运动动画:当父对象在移动、旋转、缩放时,子对象也随着改变,而当子对象改变时

9、,父对象不变的运动方式。反向运动动画(IK动画):当子对象在移动、旋转、缩放时,父对象也随着改变,而当父对象改变时,子对象不变的运动方式。第22页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一正向运动动画:当父对象在移动、旋转、缩放时,子对象也随着改变,而当子对象改变时,父对象不变的运动方式。使用前面的链接即可实现第23页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一步骤创建上述模型:圆柱体,长方体和球体链接成父子关系:长方体动时球体动,但球体动里长方体不动。使用上述所说的方式创建动画第24页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一反向运动动画(IK动画):当子对

10、象在移动、旋转、缩放时,父对象也随着改变,而当父对象改变时,子对象不变的运动方式。步骤:首先进行链接,选择IK交互式IK,设置关键帧即可模型示例:柴油机但由于3DS不断增加自己的骨骼系统,用IK的情况少了很多。IK动画第25页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一6. 骨骼运动与正向和反向相关的一个内容,常用来模拟人或动物的运动。示例:第26页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一骨骼运动实例讲解创建系统骨骼(三节)骨骼链会自动建立父子层级关系。最先创建的为父级物体旋转或移动:30帧,选择第二节进行旋转移动,调节下一节物体;60帧同上,90帧选择第一节旋转,同上

11、加皮肤建圆柱体,包住骨骼,修改面板中添加蒙皮(skin),选择骨骼观看效果第27页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一7. 粒子系统动画由大量固体颗粒与大量的液体小颗粒构成场景环境,从而形成烟雾蒙蒙的效果,它常用于模拟自然界的风、雨、雪等效果。创建_粒子系统_选择相应的对象_修改参数对象包括:雪喷射暴风雪超级喷射粒子云粒子阵列实例分析:喷泉可以给粒子系统赋上相应的材质第28页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一空间扭曲动画一种更复杂的动画制作方式,可以制作自然界的水波效果、反弹效果、爆炸效果等。操作命令:创建_空间扭曲_几何/可变形选择需要使用的变形工具,如

12、爆炸这种动画需要创建链接关系例:涟漪,爆炸综合实例分析:爆炸第29页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一Reactor动画Reactor的使用:床,步骤:1.布料:布料:平面,把:圆柱体固定边界:为平面添加reactor cloth,在顶点模式下,进入控制器面板,选择fix ,将平面两侧的所有点加入进去创建reactor布料集选择preview animation,播放等到移动最低点,update max2.床或球体(刚体):创建几个球,选择它们,并加入reactor刚体进入属性值面板,将质量设为1时间设为300帧进入工具面板,打开reactorPreview 中将结束帧改为300,并勾选update animation,打开Create animation命令 第30页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一动力学动画这个内容比较难启动动力学工具工具/更多/动力学新建(给名称)编辑对象为不同的对象设计不同的动力效果,如碰撞等解算命令,可生成动画。例:碰撞的小球第31页,共33页,2022年,5月20日,1点29分,星期一综合实例:爆炸

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