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文档简介

1、电子竞技俱乐部第1页2目录1.电子竞技是什么2.电子竞技政策以及前景分析3.国内电子竞技现实状况4.同行业俱乐部情况5.俱乐部盈利模式6.俱乐部风险分析7.未来发展计划第2页电子竞技是什么电子竞技国家体育总局对其定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行、人与人之间智力反抗运动。经过运动,能够锻炼和提升参加者思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团体精神。”。这使得很多在身体素质方面没有优势人也能够站到世界级体育运动领奖台上。第3页电子竞技政策以及前景分析1月28全国电子竞技运开工作会议在北京顺利召开。会议强调:“电子竞技运动作为国家正式体育项目,要确保发展好,就

2、必须要在更新观念、开展理论研究,逐步建立理论体系、加紧完善组织管理机构建设、加强制度建设,实现规范管理、主动办赛参赛、加强电子竞技运动基地建设、主动支持和培育电子竞技运动产业、加强国际交流、加强宣传和舆论引导等方面下大力气做好各项工作”。电子竞技成为中国体育总局认可第99个正式体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.) 亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。CCTV5体育人间播放电子竞技尤其节目。第4页全国体育总会副主席何慧娴表示,国家体育总局之所以将电子竞技运动列为正式体育项目,是因为从其当前发展情况看,时机已经成熟,同时也是为了适应电子竞技运动发展需要。她说,电子竞技运动含有体

3、育反抗性、竞争性和观赏性,所以受到青少年广泛欢迎和喜爱。不过当前国内竞赛市场比较无序、混乱,妨碍了这项运动发展。所以国家体育总局适时将之列为中国正式开展体育项目,纳入管理轨道,以促进其健康有序发展。何慧娴还说,电子竞技运动应该走有中国特色路,社会化与产业化并重,普及与提升相结合,同时努力打造自己品牌赛事。电子竞技运动当前在世界上发展快速,已经形成了有影响三大世界比赛,吸引了世界上许多国家和地域选手参加。当前中国电子竞技运动还处于初级阶段。第5页在韩国,电子竞技产业十年来已发展成为该国三大支柱产业之一,每年可创出近100亿美元产值。当前中国电子竞技运动还处于初级阶段。中国电子竞技才走过不到5个年

4、头时间。电子竞技比赛现场文化部产业基金、阿里巴巴等机构和企业高管都有出席。这说明大家都在盯着这块蛋糕,尤其是连以前一直表态不做游戏阿里巴巴。包含很多体育明星也在关注电子竞技。右图为丁俊晖出现在电子竞技赛场。而且查看电子竞技选手比赛隔音房。第6页一项体育运动是否得到关注,从比赛奖金就能看得出来。7月22日,中国NEWBEE战队,在美国西雅图钥匙球馆取得世界冠军,冠军奖金为500万美元。(约合人民币为3060.3万元)法网冠军李娜,冠军奖金为175万美金(约合人民币1138.5万元)第7页国内电子竞技现实状况我国电子竞技运动起步较晚,潜藏巨大产业价值开发还很不充分。国内电子竞技市场职业化比赛和商业

5、化联赛已经形成,现在全国电子竞技职业俱乐部大约有30多家。从其当前发展情况看,时机已经成熟,电子竞技运动是人类社会发展进入信息时代产生一项新兴竞技运动,是信息技术与人工智能技术融合产物。,中国电子竞技用户近1.1亿,活跃用户数约7500万,目前,电子竞技已经成为最具人气产业,其商业价值主要来自赛事电视转播权、赛事门票、广告、赞助以及周边商品销售等。其次,由于横跨电子游戏、体育、娱乐等产业,而且拥有非常广泛用户群体,电子竞技为动漫游戏、电信、传媒、娱乐、社交网络、硬件设备等产业带来协同效应,已远远超过其产业本身价值。第8页同行业俱乐部情况国内电子竞技俱乐部训练基地,基本上都是在公寓式楼房里,通常

6、是客厅摆设需要训练机器。日常训练在网上即可参加,而且还能够照料到队员住宿问题,同时队内人员同吃同住也可培养队内人员感情以及团结。第9页电子竞技比赛不受地域限制,日常比赛以及训练经过网络即可完成,不像现场赛需要庞大经济支出,俱乐部没有经济负担,在电子竞技行业发展早期,电子竞技职业选手成本较其它娱乐明星与体育明星相对低廉许多,所以成本优势相对于其它行业含有非常大竞争力。第10页俱乐部盈利模式赞助商投资动漫游戏、电信、传媒、娱乐、社交网络、硬件设备等产业战队官方网店业绩,官方直播平台直播收入战队出席商业活动推广费。而比赛奖金通常是用来提升选手收入,普通俱乐部并不会在其中抽取太多,普通在10%左右。第

7、11页俱乐部风险分析电子竞技俱乐部风险很小,前期队伍刚才组建,需要向全国招募队员,队员需要磨合,训练,以及对人员调配,所以前期不会出太多成绩,同时也是因为成绩不够突出,不会有太多赞助商关注,需要资方连续提供资金。重中之重就是俱乐部旗下竞技队伍在国内外成绩。Pow以全胜姿态夺得ESWC中国预选赛冠军,取得10月底法国总决赛门票。第12页ESWC电竞赛事,超出60个国家参加赛事,ESWC就是电子竞技中世界杯。经过ESWC,会创造7000万美元,这是媒体所创造新闻价值。第13页未来发展计划本年年底前,建立俱乐部。向全省扩散训练基地,包装网吧,为玩家提供与高手交流平台,寻找更多赞助、赋予赛事冠名权等等

8、,先将电子竞技理念做出来。继续向全国招募职业玩家,在俱乐部旗下组建更多项目分队。打造一支全方面电竞航母。我们要做到就是抓住全部电竞项目标人群,争取到利益最大化,得到更为广泛电竞人群关注度,只有这么才能吸引更多赞助商。至年,建立华中地域电子竞技场馆,举行企业旗下电子竞技全国联赛,比如篮球中CBA一样。每个玩家都是在每一次比赛赛场,或者是在网络转播上看到选手,能够说,只有比赛才能够去成就电子竞技选手,假如我们自己打造电竞馆,我们就能够主导比赛。同时,电子竞技主题餐厅,电竞主题酒吧,电竞主题网吧等等,这些扩散性行业都能够继续跟进。第14页电竞馆收入起源:国内、外重大赛事,商业比赛门票。举行比赛场租,

9、电子竞技馆内外广告位,大型赛事转播平台,场馆内外广告牌,电子竞技竞馆冠名等等电子竞技场馆功效是电竞赛事举行、电视节目制作、电竞体验、周围娱乐.第15页ID:ED101 姓名:韩天奇成绩:CGS中国赛区亚军CGS亚洲亚军年ECL全国季军205EPLAY新贵邀请赛CSGO项目亚洲总冠军205EPALY赛睿联赛CSGO项目总决赛亚军20深圳动漫节CSGO大奖赛亚军第16页ID: FIRST3H 姓名:许昊文成绩:上海WCG冠军年5EPLAY赛瑞联赛全国冠军20K1职业联赛全国亚军20K1职业联赛全国季军第17页ID:QHZ 姓名:吴辉成绩:广州赛区WCG亚军年5Eplay全民攻势“i-rocks”杯

10、全国总决赛 冠军年太平洋杯GUNNAR杯全国冠军年WCG世界总决赛CSOL亚军20K1职业联赛第三届全国冠军个人MVP20K1职业联赛第四届全国冠军个人MVP20CSGO ECL 全国冠军20CSGO ECL年底赛全国亚军20WGT CSGO全国冠军20CSOL世界总决赛冠军第18页ID: QZ 姓名 :吴权清成绩:广州赛区WCG亚军年5Eplay全民攻势“i-rocks”杯全国总决赛 冠军年太平洋杯GUNNAR杯全国冠军年WCG世界总决赛CSOL亚军2013 红牛ECL2013CSGO赛季线下亚军 2013 华硕WGT2013电子竞技大师赛线下亚军 2013 MSI Beat It! 2013中国赛区冠军 2013 MSI Beat It! 2013世界限下总决赛6强 2013 冰豹杯(ROCCAT)电竞中国20秋季联赛冠军 2014 红牛ECL2013 年度总决赛CSGO线下冠军第19页ID:VGO 姓名:张诺舟成绩:CGS中国总决赛季军年CGS中国总决赛季军年CF项目百城联赛北京赛区冠军20美国CEVO联赛西部赛区季军20美国ESEA联赛西部赛区第6名20电竞中国亚军20MSI中国赛区殿军20ECL年度总决赛殿军205Eplay线上联赛殿军第20页融资金额以及费用明细融资金额为50万 - 100万 5 0万俱乐部旗下为1只竞技分队100万俱乐

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