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文档简介

1、综合学科 20222022 学年第一学期之 (信息技术 )教学设计 授课时间: 2022 年 11 月 10 日课题欢快足球课型新授主备执教学 习 1. 新建图层“ 足球” ,从库中找到足球,将其转化为图形元件;制作一段踢足球的动画;目 2. 让足球转动和转变足球的移动速度;标重点 难点教学预备新建图层“ 足球” ,从库中找到足球,将其转化为图形元件;制作一段踢足球的动画;让足球转动和转变足球的移动速度;学校信息技术(青岛地区使用)六年级上册课本,安装有Flash CS4 软件的运算机;自主学习小争辩1. 传统补间的两个关键帧建立成功之后,两个关键帧之间是什么颜色的?2. 在传统补间的创建过程

2、中,为什么会遇到命令不行编辑的状态?在创建之后,为什么时间轴上的两个关 键帧之间是虚线?3. 你是怎样让足球回传的?4. 通过过程帧的数量可以转变足球的移动速度吗?5. 你能运用移动动画做出弧线球吗?6. 尝试让足球在三个以上的同学脚下进行传递?教学过程 补充完善一:创设情境,导入课题;方案用时3 分钟向同学演示做好的老师活动: 操场上正在进行足球竞赛,我们来做踢球的动画吧;足球 flash;同学活动:激发了对本节课的爱好;二:合作探究,新课教学;方案用时 20 分钟老师活动:让同学参照课本 56 页,新建图层“ 足球” ,从库中找到足球,将其转 化为图形元件, 制作一段踢足球的动画;提出问题

3、: 传统补间的两个关键帧建立成 功之后, 两个关键帧之间是什么颜色的?在传统补间的创建过程中,为什么会遇到 命令不行编辑的状态?在创建之后,为什么时间轴上的两个关键帧之间是虚线?你 是怎样让足球回传的?通过过程帧的数量可以转变足球的移动速度吗?你能运用 移动动画做出弧线球吗?同学活动:完成老师布置的任务后小组争辩老师提出的问题;老师活动: 同学们, 我们能在 flash中让小小足球转起来吗?其实不光可以让足球转动,连足球的移动速度都可以变化;老师将操作步骤演示一遍,让同学操作练习,老师进行巡察并予以指导;同学活动:完成老师布置的任务;三:自评互评,作品呈现;方案用时 10 分钟;老师活动: 找

4、同学上台呈现操作步骤,及解决问题的方案;同学活动:认真观看演示;并让他谈谈在操作过程中遇到了哪些问题以四:回忆拓展,小结作业;方案用时 7 分钟;老师活动: 布置作业: 让足球在三个以上的同学脚下进行传递;成的作品提交, 然后接受随机提问的方法来归纳本节课的重难点,易错点加以概括总结;要求同学将课堂完 对操作过程中的板书设计:1.欢快足球 2.让足球运动更杰出教后心得:老师第一让同学观看flash 动画作品, 这些作品让同学的视觉和思维受到激发,增强同学学习和制作的爱好,让同学建立起动画视觉和思维概念;观看完了flash 作品,同学的视觉和思维受到触动,学习的乐趣很高,老师在同学求知的学习心态下出示 flash 动画视频教学,同学认真听讲学习,体会制作过程步骤和创新制作思维;使同学建立起想动手制作的意念,在求知和体验尝试的深厚学习环境中,老师演示制作 flash 动画步骤,在演示过程中把什么是关键帧、空白帧,它们的作用、概念介绍给同学,启示同学操作思维,使他们形成初步的熟识;在制作过程,同学对遇到

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