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文档简介

1、 HYPERLINK / 报告题目:报告题目: 汽车维修管理系统分析报告 学生姓名: 陈彩红 学号: 1602102073 年级专业班级: 2016级金融工程 2 班 课程名称: 信息系统分析与设计 教 师: 时青 成绩: 评语:任课教师签名:2018年 月 日 目录甘特图2现行系统分析2可行性分析2引言2可行性研究的前提3对现有系统的分析4所建议的系统6可选择的其他系统方案7投资及效益分析8社会因素方面的可能性9结论9总体设计9系统的数据需求分析9流程图11数据流图13数据字典13概念设计:用E-R图描述概念模型15逻辑设计:将E-R模型转换为关系模型,且规范化17五、总结18汽车修理管理系

2、统一、甘特图二、现行系统分析某汽车修理厂根据业务发展的需要,需要建立一个以数据库为基础的管理信息系统,以代替单一的人工管理。目标系统取名为“汽车修理管理信息系统”。三、可行性分析1、引言(1)编写目的 随着经济的发展,汽车已经步入了千家万代。随之而来的汽车修理业也忙活起来。为了让汽车修理更顺畅,某汽车修理厂拟开发一套小型汽车维修管理系统。 (2) 背景开发的系统名称:汽车修理管理信息系统 用户:汽车修理厂实现该软件的计算中心:个人计算机 (3)定义汽车维修管理:主要是指车辆维修流程的计算机管理,通过修理企业的信息管理系统,对车辆的报修进行派工、结算出厂等方面以流程化的方式,把各个环节串连起来,

3、为顾客提供计算机信息管理一体化的服务,达到提高企业管理水平的目的。对出现故障的汽车进行修理然后把要修理的和修理好的情况都整理成册。 (4)参考资料人事管理系统的可行性研究报告 百度文库 车辆维修管理系统 2、 可行性研究的前提 (1) 要求 功能:对于新客户及车辆,汽车维修管理系统首先登记客户信息,包括:客户编号、客户名称、客户性质(个人、单位)、折扣率、联系人、联系电话等信息;还要记录客户的车辆信息,包括:车牌号、车型、颜色等信息。一个客户至少有一台车。记录维修车辆的故障信息。包括:维修类型(普通、加急)、作业分类(大、中、小修)、结算方式(自付、三包、索赔)等信息。 维修厂的员工分为:维修

4、派工员和修理工。车辆维修首先委托给维修派工员。维修派工员对车辆进行检查和故障分析后,与客户磋商,确定故障现象生成修车登记单。维修车间根据修车登记单和车辆的故障现象,在已的维修项目中选择并确定一个或多个具体维修项目,安排相关的维修工及工时,生成汽车修理单。客户车辆在车间修理完毕后,根据维修价和维修派工单中的工时计算车辆此次维修的总费用,记录在委托书中。 目标要求能快速反应用户汽车修理的需求,目标就是在于开发一个功能实用、操作方便,简单明了的维修管理系统。在设计出功能强大的软件的同时,尽可能地减少对系统资源的占用,并且还要力求做到通过使用本系统,尽量使厂里的汽车维修管理工作系统化,自动化和规范化,

5、从而达到提厂里管理效率的目的。条件、假定和限制员工有限,如果多辆车在同一时间里有问题要修理的话,可能忙不来。 开发软件需要的耗费是个考虑的重点。 该软件的可用年限。 (4) 进行可行性研究的方法是根据步骤一步一步进行的。从技术可行性、经济可行性、操作可行性三个方面来研究该系统的可行性。根据技术可行性的考虑初步排除一些不现实的系统和不合理的要求 (5) 评价尺度用了该软件是否公司的员工得到最大限度的利用,公司的营业状况有没有好转,分工有没有更合理化。 3、对现有系统的分析汽车修理是一个服务性的行业。如何更好地为顾客提供满意的服务,是汽车修理企业追求的目标。服务的好坏由服务的质量直接体现出来。将相

6、关的工作过程规范化,改变现今众多修理企业散、乱、差的局面,为客户提供高质量的服务,显然是汽车修理企业发展的一个方向。 通过对汽车修理维修业务的调查与分析,根据各业务流程方面的需求,车辆维修管理系统从报修、派工、结算这一全过程进行跟踪服务,既满足了客户对修理企业规范化服务的需求,也对汽车修理企业自身的标准化建设提供了必要的帮助,基本上能够满足大多数汽车维修企业的信息化管理需求。(1)处理流程和数据流程 (2)工作负荷电脑要保持一天24开机状态的工作运营时间,工作量偶尔会大,看该公司的营业状况。 系统操作人员一天3班次运作系统,保持系统的运行不影响生意的进程。 (3)费用开支开发系统:20000元

7、 系统操作员:5000元/每月 电费:800/每月 (4)人员 系统运行人员3名 系统的维护员1名(5)设备 Tomcat服务器 Myeclipse开发平台 Mysql数据库(6)局限性 初次应用开发人事管理系统对于许多的细节没有具体的认识,缺乏经验,所以开发后的系统应经过严格的试用,反复改进方可正式投入使用。 4. 所建议的系统 (1) 对所建议系统的说明 要更方便统计需要维修车辆的人员和正在维修的工作人员。使接班的工作人员能更快的接手工作,使接班顺利进行。 (2)处理流程和数据流程(3) 改进之处 以更快的速度定位要车和人。(4) 影响 有利于适应公司的发展,适应经济与技术的进步。 对设备

8、的影响 因为汽车维修管理系统是一个相对较小的应用系统,所以对原有设备的影响不太明显,一般而言,我们日常所使用的操作设备足以运行这个软件。 对用户的影响 使用这个管理系统会使用户和原来相比节省很多时间,使工作更高效。 对工作的影响 由于用户通过使用此系统会更快的完成工作,所以整个开发环境会因系统的使用节省很多人力物力,从而进入更有效的工作运行状态。 对系统运行过程的影响 系统运行过程变得高效,方便。 对开发的影响 开发者没有太多经验,需要更到的时间去开发。 对地点和设施的影响 要求有网络的地方,网络信号比较好的地方。建筑物需要比较干净整洁的环境状况。对经费开支的影响 经分析可知开发这个项目的经费

9、预算并不高昂;再者,通过使用此软件会节省人力物力方面的开支,换句话说,就等于挽回了相当一部分的经费支出;所以说对经费支出的影响是乐观。 (5)技术条件方面的可能性 在当前的技术条件下,该系统的功能目标能否达到;利用现有的技术,该系统的功能能否实现;开发人员的数量和质量问题;在规定的时间内,汽车维修管理系统能不能完工。 5. 可选择的其他系统方案(1)可选择的系统方案1本系统的数据库可使用SQL Server2005。(2)可选择的系统方案2本系统可使用php+Mysql,也可形成对自行车的租赁的管理。 6. 投资及效益分析 (1)支出开发汽车维修管理系统所需要的费用20000元。 基本建设投资

10、开发、运行和维护费用主要包括:购买和安装设备的费用、计算机硬件、系统软件、电源;软件开发费用包括:人员费用(系统开发人员、操作人员和管理人员);消耗品费用:系统开发所用材料、系统正常运行所用消耗品. 其他一次性支出 估算系统的开发费用 非一次性支出 系统软件的今后的运行和维护费用,例如电费,u盘购买等开支。 (2)收益对于所选择的方案,说明能够带来的收益,这里所说的收益,表现为开支费用的减少或避免、差错的减少、灵活性的增加、动作速度的提高和管理计划方面的改进等. 鉴于是为学院所使用的管理软件,所以并无直观的经济收益。它的效益主要体现在对工作人员劳动强度的大幅降低以及对整个环境人力物力的节省方面

11、。最重要的是,整体工作效率的提高,这是此项目所隐含的最大效益。通过以上两个方面的分析,我们可看出从客观角度讲,这个系统的收益/投资比将会是大于一的,所以说此系统在经济上同样是可行的。 一次性收益开支的缩减包括改进了的系统的运行所引起的开支缩减,运行的效率改进了,数据信息的进入、存储和恢复改进,系统性能监控,软件得到了优化。 非一次性收益 软件运行长久带来的效益,效率更高。每月有不定的收入,每年有不定量的收入。 不可定量的收益 软件后期的维护所需要的费用。服务改进,操作失误引起的风险减少,信息掌握更完整。 (3)收益/投资比软件开发的支持与软件运用所带来的效益2:3。(4)投资回收周期 5个月左

12、右。 (5)敏感性分析付给开发人员的钱与后期维护软件系统的钱。开支与收益的影响。处理速度的影响,设备和软件的配置的变化。7、 社会因素方面的可能性 (1)法律方面的可行性 该汽车维修管理系统为公司内部使用,经公司相关部门批准开发,而且具备相关方面的合法性,又是我开发小组独立研发,因此相信此项目无法律问题。 (2)使用方面的可行性 发工作建立在详细的需求分析之上,并且对开发环境进行了深入调查,因此公司的行政管理以及工作制度、人员素质完全可以满足要求。 8、结论 经过以上各个方面的研究,可见这个开发项目在技术、操作、经济以及法律和社会各个方面均满足可行性条件,因此决定着手组织开发. 四、总体设计1

13、、系统的数据需求分析编号名称填写人D1 D2D3D4D5修车登记单汽车修理单零件领用单零件入库单修车发票送修人修理派工员和修理工修理工仓库管理员财务人员业务流程:D1由送修人填写。修理派工员据此开出修理单D2,分派给指定的修理工执行。如果在修理中更换零件,一律由修理工填写零件领用单D3向仓库领用。修理结束后,修理工将D2交回派工员,然后转财务部门结账并开修车发票D5。D4在零件入库时由仓库管理员验收并且填写。修车登记单 日期 汽车牌号 型号生产商修理项目车主名 电话地址零件领用单 日期修理单编号零件号数量 领用人 汽车修理单修理单编号 汽车牌号修理工工号 送修日期修理项目 派工员 零件用量零件

14、号数量修理小时 完工日期 修理工零件入库单 日期零件名成本数量 验收人 修车发票 日期车主名地址牌号 修理项目修理费零件费总计 验收人 对功能目标的功能需求通过对当前系统的的调查与用户的共同讨论,对将要开放的目标系统提出了如下总体需求:用数据文件代替现用的全部账款具有对各种数据文件装入和修改数据的功能能计算修车费用和开发票,其中修车费用按下列各式计算 零件费=零件价格*耗用数量 修理费=小时工资*修理工时 总计=零件费*修理费能找出需要订货的零件,编制并打印零件订货计划 订货条件:零件库存量最低库存量 订货数量:额定订货量按现行格式和内容编制和打印零件耗用月报表和修理工资月报表有多种查询和统计

15、功能。2、流程图(1)(2)3、数据流图4、数据字典(1)数据流条目数据流名称:修车登记单简述:组成:牌号、型号、生产商、车主名、地址、电话备注:数据流名称:零件入库单简述:待入库零件组成:零件号、零件名、成本、数量备注:数据流名称:零件领用单简述:库存零件组成:零件号、数量、领用人备注:数据流名称:修车发票简述:组成:车主名、地址、牌号、修理项目、完工日期、修理费、零件费、总计备注:(2)数据文件名文件名称:汽车登记牌简述:组成:牌号、型号、生产厂、车主名、地址、电话组织:按牌号升序排列备注:(3)数据项条目数据项名称:成本简述:进厂价格取值范围:00000.01-99999.99 备注:数

16、据项名称:车主名简述:人名或单位名取值范围:两个至十个汉字单位 备注:允许包含英文字母或数字数据项名称:汽车牌号简述:取值范围:12数字单位 备注:允许包含英文字母数据项名称:汽车型号简述:价格取值范围:6备注:5、概念设计:用E-R图描述概念模型(一)确定E-R模型应含的实体汽车,修理工,修理单,零件(二)建立对应的单项应用的局部E-R图在实体之间建立联系,通常作法,在系统功能分析中首先选出一至数项有代表性(设计实体较多的)单项应用功能,建立局部R-E。然后在次基础上逐步扩充,直到在所有试题之间建立应有的联系。例:“开设修理发票”:计算修理费涉及到修理工的“小时工资”,修理单的“修理小时”,

17、计算零件费涉及到修理单的“零件用量”和零件“价格”发票中的“车主名”和“地址”,涉及到汽车,(三)将局部E-R图综合为系统的总体E-R图(四)改进总体E-R图:最小数据冗余。(1)删去修理单中的3个属性“零件费“、“修理费”和“总计”。这3个属性数据均可从其它数据计算得出。通常把这类数据称为“衍生数据”或“可到出数据”,以区别于不能从推倒得到的“基本数据”。把他们删去可以减少冗余。 (2)将实体“汽车”分解为“汽车”和“车主”,因为汽车属性集中含有汽车与车主两方面的信息。如果车主送修N辆汽车,则关于车主名、地址、电话等会重复存贮N次,造成数据冗余。6、逻辑设计:将E-R模型转换为关系模型,且规

18、范化。(一)每个实体转换为一个关系(二)把每一联系转换为关系 联系的情况比较复杂。例如在E-R模型中,有的联系不带属性,有的联系可能带一个或者多个属性。在转换成关系时,在关系的属性集中一般应包括(1)联系本身的属性;(2)由它所联系的各个实体的主键。以图1010中的三个联系为例,可分别按下述的步骤进行转换: (1)联系名:使用所联系的实体及其主键: 修理单(主键为“编号”) 零 件(主键为“零件号”) 零件用量表(编号,零件号,数量)对应的关系因为一张修理单可能使用几种零件,只有编号加上零件号,才能唯一地决定某种零件在修理中使用的数量。所以本例的主键应由两个属性编号与零件号一起组成。这种由几个

19、属性组合起来的主键,通常称为关系的“复合键”。 (2)联系名;属于所联系的实体及其主键: 汽车(主键为“牌号”) 车主(主键为“车主名”)对应的关系; 汽车归属表(车主名,牌号)一个车主可能仅送修一辆汽车,也可能送修多辆汽车。有了汽车归属表,便可知道哪辆汽车是哪一车主送修的,或某一车主共计送修了哪几辆汽车。由于“属于”本身不带属性,所以对应的关系将仅含两个属性车主名与牌号。它们构成新关系的元组,同时也是新关系的主键。这种由整个元组构成的主键,在有些文献中称为“全键”(AII,KEY) (3)联系名:修理所联系的实体及其主键: 修理单(主键为“编号”) 汽 车(主键为“牌号”) 修理工(主键为“

20、工号”)对应的关系: 修理(编号,牌号,工号,修理项目,修理小时,送修日期,完工日期)上述关系式中的后面4项,都是“修理”本身的属性。显然,这一关系与前面由实体“修理单”转换得到的关系是重复的,只需要保留一个修理单就可以了。 综上可知,从5个实体可导出5个关系,3个联系可导出3个关系,去掉重复的一个,关系的总数为7个。 总结信息化的汽车维修管理系统能够实现在数秒内从上千万分客户档案中找出所需要的某个车的维修信息和报修历史。软件实现了整个汽车维修过程中的信息自动化管理,对汽修业务管理、配件库存管理、财务管理都有一套科学的管理方法。加强了汽车维修企业管理者与企业管理部门之间的数据传递和信息交流,维

21、修企业效率和工作质量,实现汽车维修厂的信息公开透明。附录资料:不需要的可以自行删除C语言中如何获取时间?精度如何?1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime:GetCurrentTime() 精确到秒6 要获取高精度时间,可以使用BOOL Que

22、ryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)获取系统的计数器的频率BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount)获取计数器的值然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。7 Multimedia Timer FunctionsThe following functions are used with multimedia timers.timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystem

23、Time/*/用标准C实现获取当前系统时间的函数一.time()函数time(&rawtime)函数获取当前时间距1970年1月1日的秒数,以秒计数单位,存于rawtime 中。#include time.hvoid main ()time_t rawtime;struct tm * timeinfo;time ( &rawtime );timeinfo = localtime ( &rawtime );printf ( 007The current date/time is: %s, asctime (timeinfo) );exit(0);=#include - 必须的时间函数头文件tim

24、e_t - 时间类型(time.h 定义是typedef long time_t; 追根溯源,time_t是long)struct tm - 时间结构,time.h 定义如下:int tm_sec;int tm_min;int tm_hour;int tm_mday;int tm_mon;int tm_year;int tm_wday;int tm_yday;int tm_isdst;time ( &rawtime ); - 获取时间,以秒计,从1970年1月一日起算,存于rawtimelocaltime ( &rawtime ); - 转为当地时间,tm 时间结构asctime ()- 转为

25、标准ASCII时间格式:星期 月 日 时:分:秒 年二.clock()函数,用clock()函数,得到系统启动以后的毫秒级时间,然后除以CLOCKS_PER_SEC,就可以换成“秒”,标准c函数。clock_t clock ( void );#includeclock_t t = clock();long sec = t / CLOCKS_PER_SEC;他是记录时钟周期的,实现看来不会很精确,需要试验验证;三.gettime(&t); 据说tc2.0的time结构含有毫秒信息#include#includeint main(void)struct time t;gettime(&t);pri

26、ntf(The current time is: -:d:d.dn,t.ti_hour, t.ti_min, t.ti_sec, t.ti_hund);return 0;time 是一个结构体, 其中成员函数 ti_hund 是毫秒。四.GetTickCount(),这个是windows里面常用来计算程序运行时间的函数;DWORD dwStart = GetTickCount();/这里运行你的程序代码DWORD dwEnd = GetTickCount();则(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位这个函数只精确到55ms,1个tick就是55ms。五.timeGe

27、tTime()t,imeGetTime()基本等于GetTickCount(),但是精度更高DWORD dwStart = timeGetTime();/这里运行你的程序代码DWORD dwEnd = timeGetTime();则(dwEnd-dwStart)就是你的程序运行时间, 以毫秒为单位虽然返回的值单位应该是ms,但传说精度只有10ms。=/*Unix#unix时间相关,也是标准库的/*1.timegm函数只是将struct tm结构转成time_t结构,不使用时区信息;time_t timegm(struct tm *tm);2.mktime使用时区信息time_t mktime(

28、struct tm *tm);timelocal 函数是GNU扩展的与posix函数mktime相当time_t timelocal (struct tm *tm);3.gmtime函数只是将time_t结构转成struct tm结构,不使用时区信息;struct tm * gmtime(const time_t *clock);4.localtime使用时区信息struct tm * localtime(const time_t *clock);1.time获取时间,stime设置时间time_t t;t = time(&t);2.stime其参数应该是GMT时间,根据本地时区设置为本地时间

29、;int stime(time_t *tp)3.UTC=true 表示采用夏时制;4.文件的修改时间等信息全部采用GMT时间存放,不同的系统在得到修改时间后通过localtime转换成本地时间;5.设置时区推荐使用setup来设置;6.设置时区也可以先更变/etc/sysconfig/clock中的设置再将ln -fs /usr/share/zoneinfo/xxxx/xxx /etc/localtime 才能重效time_t只能表示68年的范围,即mktime只能返回1970-2038这一段范围的time_t看看你的系统是否有time_t64,它能表示更大的时间范围/*windows#Win

30、dow里面的一些不一样的/*一.CTime () 类VC编程一般使用CTime类 获得当前日期和时间CTime t = GetCurrentTime();SYSTEMTIME 结构包含毫秒信息typedef struct _SYSTEMTIME WORD wYear;WORD wMonth;WORD wDayOfWeek;WORD wDay;WORD wHour;WORD wMinute;WORD wSecond;WORD wMilliseconds; SYSTEMTIME, *PSYSTEMTIME;SYSTEMTIME t1;GetSystemTime(&t1)CTime curTime(

31、t1);WORD ms = t1.wMilliseconds;SYSTEMTIME sysTm;:GetLocalTime(&sysTm);在time.h中的_strtime() /只能在windows中用char t11;_strtime(t);puts(t);/*获得当前日期和时间CTime tm=CTime:GetCurrentTime();CString str=tm.Format(%Y-%m-%d);在VC中,我们可以借助CTime时间类,获取系统当前日期,具体使用方法如下:CTime t = CTime:GetCurrentTime(); /获取系统日期,存储在t里面int d=t

32、.GetDay(); /获得当前日期int y=t.GetYear(); /获取当前年份int m=t.GetMonth(); /获取当前月份int h=t.GetHour(); /获取当前为几时int mm=t.GetMinute(); /获取当前分钟int s=t.GetSecond(); /获取当前秒int w=t.GetDayOfWeek(); /获取星期几,注意1为星期天,7为星期六二.CTimeSpan类如果想计算两段时间的差值,可以使用CTimeSpan类,具体使用方法如下:CTime t1( 1999, 3, 19, 22, 15, 0 );CTime t = CTime:Ge

33、tCurrentTime();CTimeSpan span=t-t1; /计算当前系统时间与时间t1的间隔int iDay=span.GetDays(); /获取这段时间间隔共有多少天int iHour=span.GetTotalHours(); /获取总共有多少小时int iMin=span.GetTotalMinutes();/获取总共有多少分钟int iSec=span.GetTotalSeconds();/获取总共有多少秒三._timeb()函数_timeb定义在SYSTIMEB.H,有四个fieldsdstflagmillitmtimetimezonevoid _ftime( str

34、uct _timeb *timeptr );struct _timeb timebuffer;_ftime( &timebuffer );取当前时间:文档讲可以到ms,有人测试,好象只能到16ms!四.设置计时器定义TIMER ID#define TIMERID_JISUANFANGSHI 2在适当的地方设置时钟,需要开始其作用的地方;SetTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI,200,NULL);在不需要定时器的时候的时候销毁掉时钟KillTimer(TIMERID_JISUANFANGSHI);对应VC程序的消息映射void CJisuan:OnTimer(UINT nI

35、DEvent)switch(nIDEvent)#如何设定当前系统时间windowsSYSTEMTIME m_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;m_myLocalTime.wHour=0;m_myLocalTime.wMinute=0;m_myLocalTime.wSec;m_myLocalTime.wMillisec;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if( SetLocalTime(lpSystemTime) ) /此处换成 S

36、etSystemTime( )也不行MessageBox(OK !);elseMessageBox(Error !);SYSTEMTIME m_myLocalTime,*lpSystemTime;m_myLocalTime.wYear=2003;m_myLocalTime.wM;m_myLocalTime.wDay=1;lpSystemTime=&m_myLocalTime;if( SetDate(lpSystemTime) ) /此处换成 SetSystemTime( )也不行MessageBox(OK !);elseMessageBox(Error !);本文来自CSDN博客,转载请标明出

37、处:HYPERLINK /khuang2008/archive/2008/12/09/3483274.aspx/khuang2008/archive/2008/12/09/3483274.aspx一种制作微秒级精度定时器的方法当使用定时器时,在很多情况下只用到毫秒级的时间间隔,所以只需用到下面的两种常用方式就满足要求了。一是用SetTimer函数建立一个定时器后,在程序中通过处理由定时器发送到线程消息队列中的WM_TIMER消息,而得到定时的效果(退出程序时别忘了调用和SetTimer配对使用的KillTimer函数)。二是利用GetTickCount函数可以返回自计算机启动后的时间,通过两次

38、调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果,此方式跟第一种方式一样,精度也是毫秒级的。用这两种方式取得的定时效果虽然在许多场合已经满足实际的要求,但由于它们的精度只有毫秒级的,而且在要求定时时间间隔小时,实际定时误差大。下面介绍一种能取得高精度定时的方法。在一些计算机硬件系统中,包含有高精度运行计数器(high-resolution performance counter),利用它可以获得高精度定时间隔,其精度与CPU的时钟频率有关。采用这种方法的步骤如下:1、首先调用QueryPerformanceFrequency函数取得高精度运行计数器的频率f。单位是每秒多少次(

39、n/s),此数一般很大。2、在需要定时的代码的两端分别调用QueryPerformanceCounter以取得高精度运行计数器的数值n1,n2。两次数值的差值通过f换算成时间间隔,t=(n2-n1)/f。下面举一个例子来演示这种方法的使用及它的精确度。在VC 6.0 下用MFC建立一个对话框工程,取名为HightTimer.在对话框面板中控件的布局如下图:其中包含两个静态文本框,两个编辑框和两个按纽。上面和下面位置的编辑框的ID分别为IDC_E_TEST和IDC_E_ACTUAL,通过MFC ClassWizard添加的成员变量也分别对应为DWORD m_dwTest和DWORD m_dwAc

40、t. “退出”按纽的ID为IDOK,“开始测试”按纽ID为IDC_B_TEST,用MFC ClassWizard添加此按纽的单击消息处理函数如下:void CHightTimerDlg:OnBTest()/ TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE); /取输入的测试时间值到与编辑框相关联的成员变量m_dwTest中LARGE_INTEGER frequence;if(!QueryPerformanceFrequency( &frequence) /取高精度运行计数器的频率,若硬件不支持则返回FAL

41、SEMessageBox(Your computer hardware doesnt support the high-resolution performance counter,Not Support, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);LARGE_INTEGER test, ret;test.QuadPart = frequence.QuadPart * m_dwTest / 1000000; /通过频率换算微秒数到对应的数量(与CPU时钟有关),1秒=1000000微秒ret = MySleep( test ); /调用此函数开始延时,返回实际花销的数量m_dwA

42、ct = (DWORD)(1000000 * ret.QuadPart / frequence.QuadPart ); /换算到微秒数UpdateData(FALSE); /显示到对话框面板其中上面调用的MySleep函数如下:LARGE_INTEGER CHightTimerDlg:MySleep(LARGE_INTEGER Interval)/ 功能:执行实际的延时功能 / 参数:Interval 参数为需要执行的延时与时间有关的数量 / 返回值:返回此函数执行后实际所用的时间有关的数量 / LARGE_INTEGER privious, current, Elapse;QueryPerf

43、ormanceCounter( &privious );current = privious;while( current.QuadPart - privious.QuadPart Interval.QuadPart )QueryPerformanceCounter( t );Elapse.QuadPart = current.QuadPart - privious.QuadPart;return Elapse;注:别忘了在头文件中为此函数添加函数声明。至此,可以编译和执行此工程了,结果如上图所示。在本人所用的机上(奔腾366, 64M内存)测试,当测试时间超过3微秒时,准确度已经非常高了,此

44、时机器执行本身延时函数代码的时间对需要延时的时间影响很小了。上面的函数由于演示测试的需要,没有在函数级封装,下面给出的函数基本上可以以全局函数的形式照搬到别的程序中。BOOL MySleep(DWORD dwInterval)/ 功能:执行微秒级的延时功能 / 参数:Interval 参数为需要的延时数(单位:微秒) / 返回值:若计算机硬件不支持此功能,返回FALSE,若函数执行成功,返回TRUE / BOOL bNormal = TRUE;LARGE_INTEGER frequence, privious, current, interval;if(!QueryPerformanceFre

45、quency( &frequence):MessageBox(NULL, Your computer hardware doesnt support the high-resolution performance counter,Not Support, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); /或其它的提示信息return FALSE;interval.QuadPart = frequence.QuadPart * dwInterval / 1000000;bNormal = bNormal & QueryPerformanceCounter( &privious );cu

46、rrent = privious;while( current.QuadPart - privious.QuadPart interval.QuadPart )bNormal = bNormal & QueryPerformanceCounter( t );return bNormal;需要指出的是,由于在此函数中的代码很多,机器在执行这些代码所花费的时间也很长,所以在需要几个微秒的延时时,会影响精度。实际上,读者在熟悉这种方法后,只要使用QueryPerformanceFrequency和QueryPerformanceCounter这两个函数就能按实际需要写出自己的延时代码了。使用CPU时

47、间戳进行高精度计时对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以尽快的确定程序的性能瓶颈,或者对不同的算法作出有说服力的性能比较。在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCou

48、nt/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。本文要介绍的,是另一种直接利用Pentium CPU内部时间戳进行计时的高精度计时手段。以下讨论主要得益于Windows图形编程一书,第15页17页,有兴趣的读者可以直接参考该书。关于RDTSC指令的详细讨论,可以参考Intel产品手册。本文仅仅作抛砖之用。在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比

49、拟的。在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C+语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:inline unsigned _int64 GetCycleCount() _asm RDTSC 但是不行,因为RDTSC不被C+的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:inline unsigned _int64 Get

50、CycleCount() _asm _emit 0 x0F _asm _emit 0 x31 以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样: unsigned long t; t = (unsigned long)GetCycleCount(); /Do Something time-intensive . t -= (unsigned long)GetCycleCount(); Windows图形编程第15页编写了一个类,把这个计数器封装起来。有兴趣的读者可以去参考那个类的代码。作者为了更精确的定时,做了一

51、点小小的改进,把执行RDTSC指令的时间,通过连续两次调用GetCycleCount函数计算出来并保存了起来,以后每次计时结束后,都从实际得到的计数中减掉这一小段时间,以得到更准确的计时数字。但我个人觉得这一点点改进意义不大。在我的机器上实测,这条指令大概花掉了几十到100多个周期,在Celeron 800MHz的机器上,这不过是十分之一微秒的时间。对大多数应用来说,这点时间完全可以忽略不计;而对那些确实要精确到纳秒数量级的应用来说,这个补偿也过于粗糙了。 这个方法的优点是: 1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。

52、 2.成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考图形程序开发人员指南,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。 3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的

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