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文档简介

1、上海星合融资计划书产品介绍极具节奏感、打击感、探索性、互动性ARPG手游独具灵动的设计,突破以往怪兽被宰割的命运独特的英雄进化系统,让玩家体验真正想要的ARPG手游:了解-试玩-酷-帅呆了-召集伙伴-自我探索发挥-高度认同-忠实玩家不再是单一刷怪,怪物也会抢你的宝贝哦人与人互动、人与游戏互动、与设计者互动操作更加流畅,智能辅助操作系统,让玩家更专注技能控制的节奏与释放,更深步的去思索游戏内容与所发生的事件、玩法真正节奏打击感产生的视觉冲击力、与可爱幽默的完美结合视频地址: 核心战斗连击自动目标智能锁定,让普通攻击,与大招完美打出节奏感,瞬间连击三个大招让战斗瞬间爆发出疯狂激情战斗方式玩家自定组

2、合不同技能、与玩伴自由组合,不同职业搭配组合,激情顺畅体验各种战斗感觉一分钟一小激情,三分钟一大激情,五分钟休闲娱乐角色养成(一)英雄类型英雄分为5种不同类型。英雄的类型会影响到英雄升级时的成长偏向。并且有符文、猎命辅助不同职业发展肉盾型战士型法师型射手型狩猎型英雄技能每位英雄都具有多种技能,在职业天赋技能基础上,玩家可以随意搭配组合新技能,产生不同的组合攻击效果美术表现定位在欧美魔幻偏Q风格上市后产品持续性更新内容角色养成(二)英雄技能进化可以通过现有的技能组合升级高级技能英雄强化强化英雄可以提高英雄的等级以及能力。玩家们再也不用担心菊花的出现,意味着网络连接不上不能继续玩了,或者担心大流量

3、问题!线下、先上都可以随时玩!开放式地图,玩伴们不用再手机里一个一个副本去转了,在开放式地图里随心所欲,想走哪里就去哪里,大幅增加游戏的可玩性、欣赏性、探索性、发挥性地图系统流量问题玩家会在游戏里与怪兽互动去抢夺怪兽看守的仙草、仙兽但是小心怪兽也会把你的各种宝贝抢走地图中玩家会遇到各种判断每一个判断都有不同的结果,增加了探险情节及内容踹碎门,打烂墙,溜滑索等和场景交互性的内容互动系统之怪兽互动,场景互动核心系统(一)仙草仙兽系统每个玩家都有仙草仙兽系统,养殖仙草、仙兽。到达一定等级可以出售,也辅助装备、技能的升级,把抢来的仙草仙兽统统放到里面装备、技能升级系统组合升级现有装备,组合升级高级技能

4、,不同种的类的技能有不同天赋效果,在实际玩家操作时,会带入玩家体验自己设定的攻击、偷袭、逃跑、防守等策略注明:暂时没实现,借用其他游戏做参考核心系统(二)排名系统系统竞技场是以自动战斗的形式来实现双方的公平对战,当然也需要一点运气竞技场相对于个人玩家,帮派至尊是帮派之间的争斗,包括资源、地图,最终排名,体现在王者之石上注明:暂时没实现,借用其他游戏做参考添加好友可以在战斗中选择更多的应援玩家到中级后可以创建帮派,招贤纳士,争夺帮派至尊 每天可以与好友互相赠送道具礼物,及交易物品辅助系统(一)注明:暂时没实现,借用其他游戏做参考传功让玩家更加方便转换角色,更好的体验游戏,及游戏里不同职业英雄特色

5、经文在职业分化上,更加深入职业分工,更加明确辅助系统(二)注明:暂时没实现,借用其他游戏做参考团队介绍主程序:来自九城作品 奇迹次世代页游、九阴真经等6名程序,分别来自:蜗牛、巨人、盛大等主要作品有:凡人修仙传、九阴真经、传奇世界等知名游戏主策:来自九城,作品有大闹天宫、奇迹页游等5名策划,分别来自: 2K Games、POPCAP、TRINITI、久娱主要作品有: PVZ本地化版本、Dungeon Crasher、Call of Mini: Zombies、赛尔号等知名游戏创意视效主美:担任过云蟾、征途主美,作品有钢铁侠2 法拉力GT2刺客信条 混沌与秩序 斯巴达英雄 征途 蜀门 12名美术

6、,分别来自:2K Games、网易、 konami 、久娱、九城、盛大 等 主要作品有: 实况足球系列、宠物王国、疯狂飙车、赛尔号等知名游戏技术程序员:6 名美术: 12名策划: 5 名财务: 1 名人事: 1 名总计: 25 名般性假设指标每月新增户月留存率DAU/MAU转化率渠道分成付费户结构100,00020%0.506.0%30.0%高付费玩家中付费玩家低付费玩家产品营收预估指标解释通过然增长或者购买用户的渠道获得的新用户数月活跃户/月活跃总用户;日活跃用户/月活跃用户;日活跃用户中平均每天会在的游戏中付费的用户比例App Store,Google Play平台要求毛收入30%的分成比

7、例付费用户按付能划分的等级例5.0%40.0%55.0%不同付费用户等级各自所占比例ARPPU¥2,000.00¥30.00¥6.00平均每付费用户收入,即每个付费用户能为您提供的收入依据上述假设计算得到的其他指标流失率用户命周期40%6.1个月等于1减去留存率;代表上个月玩过的游戏的玩家中,这个月没有玩过游戏的用户比例等于1除以流失率;相当于一个用户最多会玩多久项目前6个月营收预估产品营收预估(续)月度123456用户本月新增用户留存率本月活跃老用户流失率本月流失户本月总活跃用户(MAU)DAU/MAU日活跃户(DAU)转化每支付的用户数量每月支付的户数量(30天)100,00010%090

8、%0100,0000.5050,0003.0%1,50045,000100,00010%10,00090%90,000110,0000.5055,0003.0%1,65049,500100,00010%11,00090%99,000111,0000.5055,5003.0%1,66549,950100,00010%11,10090%99,900111,1000.5055,5503.0%1,66749,995100,00010%11,11090%99,990111,1100.5055,5553.0%1,66750,000100,00010%11,11190%99,999111,1110.5055

9、,5563.0%1,66750,000其中付费玩家中付费玩家低付费玩家2,25018,00024,7502,47519,80027,2252,49819,98027,4732,50019,99827,4972,50020,00027,5002,50020,00027,500收入付费玩家¥4,500,000.004,950,0004,995,0004,999,5004,999,9504,999,995中付费玩家低付费玩家¥540,000.00¥148,500.00594,000163,350599,400164,835599,940164,984599,994164,998599,999165,

10、000收入渠道分成净收入¥5,188,500.005,707,350-¥1,556,550.00 -1,712,205¥3,631,950.003,995,1455,759,235-1,727,7714,031,4655,764,424-1,729,3274,035,0965,764,942-1,729,4834,035,4605,764,994-1,729,4984,035,496ARPU(平均每用户收入)ARPPU(平均每付费用户收入)¥51.89¥115.3051.89115.3051.89115.3051.89115.3051.89115.3051.89115.30不同级别的付费玩家贡

11、献的收入情况付费玩家中付费玩家低付费玩家86.7%10.4%2.9%86.7%10.4%2.9%86.7%10.4%2.9%86.7%10.4%2.9%86.7%10.4%2.9%86.7%10.4%2.9%第1个月第2个月第3个月第4个月第5个月游戏原型研发产品开发预算产品开发周期备用资金¥29000005个月¥10000015%30000060%120000025%5000000融资额度:4000000-5000000出让20%股权交易前估值:800万融资方案融资目的:融资500万,出让股份20%(具体可面谈)资用途主要用于产品研发,研发环境支出,以及员工费用支出等。付款节点外包成本硬件软

12、件场地及其他融资额花费人员成本现金流量表(预测)¥15,000,000.00¥11,250,000.00¥7,500,000.00¥3,750,000.00融资300万-500万¥0金额单位:元项目201420152016一、主营业务收¥150,000.00¥20,000,000.00¥30,000,000.00减:主营业务成本¥500,000.00¥445,600.00¥1,000,000.00主营业务税及附加¥7,500.00¥1,000,000.00¥1,500,000.00二、主营业务利润(亏损以-号填列)-¥357,500.00¥18,554,400.00¥27,500,000.00

13、加:其他业务利润(亏损以-填列)¥0.00¥0.00¥0.00减:营业费¥10,000.00¥6,000,000.00¥10,000,000.00管理费¥258,000.00¥2,585,500.00¥3,000,000.00财务费¥2,000.00¥100,000.00¥150,000.00三、营业利润(亏损以-号填列)-¥627,500.00¥9,868,900.00¥14,350,000.00加:投资收益(亏损以-填列)¥0.00¥0.00¥0.00补贴收¥100,000.00¥500,000.00¥1,000,000.00营业外收¥0.00¥0.00¥0.00减:营业外支出¥0.00¥0.00¥0.00四、利润总额(亏损以-填列)-¥5

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