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文档简介

1、“阿包纸”第一章 创业机会与构想构想:为 cosplay者提供全方位服务,包括但不限于,化妆,拍摄,租棚,修图,漫展参与协助,以及会员定期聚会等。为不了解 cosplay 的客户提供体验服务。COSPLAY 是英文 Costume Play 的简写,日文。指利用服装、饰品、以及化妆来扮演动漫作品、中的角色。玩 COSPLAY 的人则一般被称为COSPLAYER。最早 cosplay 动画人物的行为源自于 1955 年第一座迪斯尼乐园中扮演米老鼠角色的,后来迪斯尼乐园建立了专门的部,其服饰的制作趋于专业化。1947 年漫画之神虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画新宝岛锋芒毕露,在掀起一股当代连

2、环图漫画的热潮。由此造就了整个动漫、市场的大繁荣。恰好正在此时,迪士尼那种所为宣传而作的 Cosplay活动被传入,有动漫、界同好起而模仿,结果就蔚为,成了如今动漫、界的常态活动。在 1984 年洛杉矶举行的世界科幻年会上,赴会的动画家暨艺术“Studio Hard”行政伸之把一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为正式以一条和制英语词语“Cosplay”来表示,Cosplay 因而得名。COSPLAY 传入中国的时间较晚,有据可查的第一场 COSPLAY 是在 1995年 8 月 27 日,地点位于高雄的 SAGAWORLD 一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩中的人物为主。相比之

3、下大陆出现 COSPLAY 较晚,直到 1998 年国内开办漫展才有了些零星自发的个人 COSPLAY 秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有 COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于、三地 COSPLAY 的成熟,大陆的 COSPLAY 得以急速稳定的成长,且在 2000 年 8 月成功举办了陆第一届 COSPLAY 大赛。在其后的一年公司又凭借助其在上的巨大影响力,打着旗下主力产品石器时代的名号开办“2001 年石器最佳 COSPLAY大赛”。与此同时由于、广州以及等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的 COSPLAY 也具有了一定程度上的规模。由于大陆近

4、几年的普及率以及国外动漫的影响,人开始喜欢上COSPLAY,如今在网上有各种 COSPLAY 团体进入人们视线。国外的知名动漫以及,比如说火影忍者,死神,犬夜叉,的,网球王子等,都是 coser 们热衷扮演的作品。近年来,随着国产单机如仙剑奇侠传、古剑奇谭,国产动画秦时明月,国产小说盗墓笔记、花千骨甚至霹雳布袋戏等在二次元的火热,国内 coser 从以扮演日漫角色为主,开始地去扮演这些国产角色。因为文化的认同度更高,国内这类 cos的优秀作品层出不穷。这两年国产影视剧翻拍热的产生,很多作品被改编成电视剧或。影视剧作为一种大众文化,范围更广,间接宣传了原作及原作的cosplay 作品。二次元 c

5、osplay 与三次元影视的强烈对比,又使得很多本来不了解二次元文化的人们开始关注 cosplay 文化。cosplay发展兴盛,但是大多数 cosplay者从制作到拍摄修图都只能自己独立完成,然而这是一件十分的事。因此很多 coser 形成了自己的小团体,团队成员互相帮助完成。但是 cosplay 作为一种小众文化,想要找到志同道合的伙伴并不容易。因此,一些以为目的的 cosplay应运而生。他们提供摄影棚和摄影师,并且帮助修图。然而,市场上的此类质量良莠不齐,有的出图质量还不如一般的影楼,也很不规范。由于 cosplay 的角色多而杂,和服装重复利用的可能较小,这一部分的成本可能也很高。为

6、此,只有细分市场,树立独特性,保证诚信和品质,才能吸引 coser 们的目光。首先,的只制作国产二次元角色的 cosplay 作品。的理由如下:1.国产动漫、小说、的背景大多为古代,的摄影棚、服装很多可以重复利用。2.造型师、摄影师精通古风作品拍摄,可以更加专业。3.宣传国产动漫等作品的需要。虽然国内动漫等作品质量与等国家还存在差距,但只有的支持,才能鼓励国内文化企业更好地发展。的业务主要分为以下三种:1.为 cosplay者提供全方位服务,包括但不限于,化妆,拍摄,租棚,修图,漫展参与协助,以及会员定期聚会等。2.为不了解 cosplay 的客户提供体验服务。3.为国内动漫企业提供 cosp

7、lay 作品宣传。第二章 产品与服务内容Cos主要有以下服务:1.承接各种客户的拍摄需求,将拍摄分为内景拍摄和外景拍摄,内外景拍摄最终都会提供后期服务。2.接受漫展邀请,可参加漫展走场或作为嘉宾出现。3.接受帮助漫展的宣传工作。4.承接 cos 服装的订做工作,可订做 cos 服装等。5.承接 coser 的化妆工作,出内外景可全程跟妆。6.定期举办会员聚会,让人加入圈子找到好友。7.承接国漫的 cosplay 宣传工作。第三章 市场与竞争分析一、SWOT 分析优势(Strengths):1.国产动漫、小说、有大量素材,其背景大多为古代,的摄影棚、服装很多可以重复利用。2.国内漫画流行甚广,c

8、osplay 接受范围广,各个层都有分布。3.有利于宣传国产动漫等作品,带动中国文化产业的发展。劣势(Weaknesses):1、工作内容繁琐。2、服装、需求量大;化妆、造型水平要求高。机会(Opportunities):1、国内市场较大,Cosplay 不再是孩子们的专利,而是一种各个层人们共享的狂欢形式。2、动漫的价值也远不止和文化,作为新兴的文化创意产业,Cosplay 已是近年兴起的一个朝阳产业,发展较晚,发展空间大。3、中国历史悠久,文化底蕴深厚,Cosplay 发展有大量资源。(Threats):1、中国动画市场开放晚,发展历史较短。2、中国漫画多模仿、欧美漫画,缺乏具有独创性的作

9、品。3、国外 Cosplay 起步早,发展历史长,有一定的市场和品牌。4、国内竞争对手多。二、主要竞争对手成功的关键和主要弱点关键:优秀的是其成功不可或缺的重要。国外竞争对手起步早,发展快,拥有大量创新,漫画、动漫发展好,Cosplay 发展繁荣;国内竞争者有雄厚的支持,产品宣传效果明显。主要弱点:国外竞争者比起国内发展早,且大多已发展成型,所以国内发展空间大;国内竞争者产品太单一。三、制约和影响 Cosplay 发展的关键1、国内漫画、动画的发展。2、创作创新型缺乏。3、国家政策支持力度小。四、Cosplay 发展建议1、发展和引导青少年的独立性思维,鼓励其创新发展,不能盲目国外作品。2、国

10、家政策应给予大力支持,发展创新型。3、形成规模效应,避免恶性竞争,促进整个行业的整体发展。第四章策略cosplay 在我国已经发展十年有余,主要消费群体较集中,为 cosplay 的爱好者,市场环境规模较小,发展前景广阔。动漫展在国内发展稳定,市场潜力巨大。同时,一些公司、企业利用 cos,来营造品牌效应,形成了自身的文化符号,例如著名的品牌张飞牛肉。因而,在对我公司的计划制定上可以充分利用其小众消费者,扩大市场,将 cos 文化传递的更加广泛。1、产品策略公司提供的产品有:cosplay 服装提供、化妆服务、后期制作等服务。产品服务过程简洁流畅,制作团队年轻化,有丰富的创造力和想象力,能够为

11、顾客提出创新的想法,帮助他们完成“变身”的愿望。前期承接 cosplay 服装,动漫常服2、价格策略目标消费者定位于 16-30 岁、喜好动漫、消费能力中等的年轻人。价格分为团队价格和个人价格,团队价格较于个人价格。突出点是,将时效的服务速度和低价的结合,从而初步打开市场,积累人气,之后逐步扩大业务范围,定位,与其他公司、进行合作,将 cosplay 秀作为产品进行推销。3、策略第五章 财务计划资产负债表资产负债固定资产无单反相机(2 台)6000缝纫机(2 台)1000Cosplay 服装(10 套) 2000电脑(2 台)7000所有者权益反光板100投资人出资 130000线上公司运营宣

12、传。进驻淘宝、天猫等。利用 cosplay者社交网络,类似贴吧、等,进行前期宣传。线下和动漫展合作,提供稳定的 cos 一条龙服务。为一些文化企业、商铺提供 cos 的展演,起到宣传作用。为公司年会、创意聚会等,提供 cos 服务,增加顾客范围。赞助部分相关性强的公益活动,提名度,宣传公司。和旅行社、高校等机构合作,为其提供 cos活动,并提供纪念意义的产品回报。主要业务中期化妆、一系列外拍、室内拍摄后期剪辑、修补、装裱服务其他业务承接部分商演,提供 cos展演利润表(一年期)Notes:1.投资人为六位,每人出资 5000 元。2.普通服装销售只在网络上销售,该服装不是定做而是批量生产。3.

13、日常开支包括水电费、办公费用等。收入定装收入( 21*12*320)80640普通服装收入 2(110*90*12)118800承接 cosplay拍摄收入(10*12*500)60000受邀参加漫展收入(15*1000)15000费用租房费用(2500*12)(30000)原材料费用定装成本(21*12*60)(15120)普通服装成本(90*12*40)(43200)劳动力成本摄影师(180*12*12)(25920)化妆师(100*12*12)(14400)服装师(1500*12)(18000)日常开支 3 (800*12)(9600)设备折旧费用(2400)净收入127800其余办公设

14、备1500资产现金5000存款7400资产合计30000负债及所有者权益合计300004. 摄影师与化妆师均是,工资按单结算;服装师为固定的,工资按月结算。5. 此利润表为开业第一年的利润估计。第六章 结论与投资收益一、投资效益所以,每月可获净利润约为:10650元,预计到底三个月可以回本。由于工作是新建,所以本收益只是保守估计,发展半年以后会有更大的客户群,从而也会获取更高的收益。二、结论预计来客数(:月)定装(:件)21普通服装(:件)90拍摄(:套)10参加漫展(:个)15预计平均消费(:元)定装(:件)320普通服装(:件)110拍摄(:套)500参加漫展(:个)1000运营所需成本(:元/月)直接材料费:元4860直接工资(月工资总数:元)4860制造费用(:元)200月(:元)5000其他日常开支(:元)800开业前总投入(:元)服装设备18600房屋装修10000其他投入1400创意十足,种类多样。会抓住 cosplay 火热来的发展契机,以顾客多种多样的需求为中心,初期发展就包含多种多样的服务种类,

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