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文档简介
1、在这个指南里可以看到从指标不太好的绿屏镜头上获得很好的抠像效果。不要觉得在这个指南里可以看到从指标不太好的绿屏镜头上获得很好的抠像效果。不要觉得这个指南长只是想用一个特殊的案例来向你演示Ultra在片段里,在实例文件夹中,你会发现命名为KeyerSetup1. 2. 在浏览中,找到命名为“SuzyTightinwind.”Fig1 原始Suzy 素3. 把素材拖拉到输入素材. 5. 到抠像(Keyer)栏,点击设置抠像(SetKey)6. 到背景(Backgrounds)7. 找到命名为“Clouds02”Fig2 要让你看一下Ultra怎样7. 找到命名为“Clouds02”Fig2 要让你
2、看一下Ultra怎样. 9. 选择抠像(Keyer)10. Alpha值为 11. 把背景指定为棋盘格12. 中任何透明的地方. 滑块。在看不透Suzy越 .640和.700 13. 使用 .640和.700 13. 使用 框在KeyeronKeyeroff. 。在”clouds 02”恢复原位时,你会注意到在天空的边缘有一些“噪音。你可以通过调节抠像 15. 把开始端(StartThreshold) 接下来 . 17. 按住控制溢出(Spill. 19. 现在,向下滑动抑制)Fig3 颜色抑制(Color 的部,象头发,Fig3 颜色抑制(Color 的部,象头发,透明物体等。这时,绿屏上的
3、绉褶还在画面的左边显示(把背景设为黑色,就会看见他们20. 使用不光滑收缩(ShrinkMatte).240背景画面的颜色安排应与抠像素材应相吻合,这样两个画面看起来是在同样的照明条件下拍摄的,记住,调整的是以绿色LED显示的被激活的栏目。首先,会给背景画面和抠像素材做一些改21. 点击背景(Background)按钮旁边的把亮度(brightness).141.244254, 实际上机的Fig4 实际上机的Fig4 要使Suzy与户外背景相符。为了这一步t-27. 选择输入素材lip)按钮,这样绿色的LED28. 可以在颜色(Color)栏进行后处理了部分户外镜头看起来有刺眼的亮光。在这一步
4、可以使用 Suzy 额头和脸颊的亮度作为参考点也想通过减少画面的红色在抑制溢处(spill部分.244.150200 .234 . Fig5CorrectingTalentColors(校在这里 材Fig5CorrectingTalentColors(校在这里 材调整时间,什么时候可以在场景中看到抠像过,什么时候开始谈话。在这个指南中,你会 le). 如果你想要对比一下你的结果,你可以保存你的片段,然后打开这个片段1. 2. 到浏览(Browse)拦,把名字为“SuzyWideWalkinLeft”的素材拖拉到输入素材. 指南 2: Fig1 这个特殊的场景有许多可见的Fig1 这个特殊的场景
5、有许多可见的灯光在画面右边的灯具需要首先使用剪切工具去掉这些部分。在 4. 到输入(Input)栏5. 在该栏的右边找到剪切输入6. Fig2 你会发现在“garbagematte” 背景(Edge 7. 把柔边滑块(Edge Softness)(Output Preview MonitorFig2 你会发现在“garbagematte” 背景(Edge 7. 把柔边滑块(Edge Softness)(Output Preview Monitor)了得现在,8. 到虚拟场景(VirtualSets)栏9. 双击博物馆(Museum)文件夹10. . 在这的目标是模仿Suzy从柱子后面走出来的动
6、作,实际上在场景中是走到头。现在,Suzy 还没看见柱子的时候就走出来了,而且还没看时候,就已经开了 12. 到输入(Input) 14. 在输入(Input)栏中,点击“Set” 按钮缓冲 15. 再次浏览(Scrub)预览,看一下时间是否正是SuzyFig3 选择缓冲点提示 16. 在素材预监(Source Preview Monitor14. 在输入(Input)栏中,点击“Set” 按钮缓冲 15. 再次浏览(Scrub)预览,看一下时间是否正是SuzyFig3 选择缓冲点提示 16. 在素材预监(Source Preview Monitor)处,取消Suzy素材的第一秒。找Suzy
7、让 Suzy 很长19. 滑块,直到Suzy. .600,Alpha曲线(AlphaCurve)21. 把抑制溢出(Spill). )为 . .225Fig4 . .225Fig4 会使用剪切工具,但这会影响Suzy从 25. 在输入缓冲(InputOffset)处,把X-输入缓冲(Input offset)平面(plane)的位置,但在平面内移动画面。把X缓冲设为-.02 把Suzy的画面向左移一根头发的位置,但是保持26. Fig5 Fig5 这1. 开始一个新片段2. 在虚拟场景(virtualSet)栏,打开场景库(LibrarySet)文件夹3. 找到名字为LibraryCam2Ti
8、ght)的镜头4. 拖拉镜头到虚拟场景(VirtualSet)区指南平移,缩放,输入位置等Fig1 开始虚拟场 Fig1 开始虚拟场 镜头里有一个输入素材的占位符,在监视器中有一个为B 5. 在浏览(Browse)栏,找到名字为erview-Tight.” 的素材6. 把素材拖拉到输入素材可7. Fig2 开始一个抠 Fig3Fig2 开始一个抠 Fig3 开始向后定看的提示 一般10. 到场景(scene)11. 在场景中定位输入(InputioninScene)中,把“y”坐标设为10. 到场景(scene)11. 在场景中定位输入(InputioninScene)中,把“y”坐标设为 F
9、ig4 需要剪切和头。因的. 13. 设置xy, z Fig5 最后定位,还未抠像不想浪费太多的时间在这方面 参阅指南现在14. Fig5 最后定位,还未抠像不想浪费太多的时间在这方面 参阅指南现在14. 把开始点(StartThreshold) (Alpha参阅指南1的逐步介绍,怎样达到颜色抑制值(Color)把淡色(Desaturation) )把颜色曲线(ColorCurve)在这儿个问题22. 把收缩衬边(ShrinkMatte)2323. 把柔化衬边滑块(SoftenMatte)这会柔化和使衬边模糊。这 再次锐化衬边。基把锐化衬边(SharpenMatte)Fig6 最终。找到名字为
10、Capitol(把他拖拉到SourceB).Fig7-PlacingtheSourceB可以设置平移与缩放(PanandZoomFig7-PlacingtheSourceB可以设置平移与缩放(PanandZoom)了基本上给平移/缩放移动设置2 一个起点,一个终点。在平移与缩放(Pan&5 秒钟缩小过程。 Fig8 设置开始缩放点这会设 Shift2-.120Fig9-SettingZoomOut松开shift2表格, Y 大约为 Fig9-SettingZoomOut松开shift2表格, Y 大约为 活区使用衬边掩盖一般的干扰。在本指南里,没必要来移走他,但是使用输入(Input)栏里的剪
11、 缩放的持续时间是由点12 间的时间决定的。例如,如果设置点1 在素5 秒的位置,然后设置6秒的位置,缩放就是1秒的时间。如果你需要缩放的时间,那用第2个时间减去第1个时间就可以了什么情况下,我才可以使用在平移和缩放点1 (PanandZoom 刚才处理的镜头 一个放大的镜头。开始缩小镜头,在放大前按住开始点一会儿。这是用于相反 缩放点2(Zoom创建自己的虚拟场景并不太难。事实上,任,画面都可在几分钟内创建成很好的虚拟场景。在从ULTRA里寻找一个用于 4: 3机拍下了,并使机拍下了,并使用Photoshop稍微拉平 并AlphaPNG 32-bitBMP. 我叫他前” 对Suzy进行抠像后
12、,并把素材的右边剪掉,我使用在场景(Scene)栏的控制来定位她从门口走出还使用后期处理颜色校正来使Suzy与镜头融合的更好设置了位置后,我发现设置了位置后,我发现”“Part 要得到一个持续的素材,我把两个完成的AVI 文件拖到编辑应度更高 指南 5: fig1 -stock以抑制溢出滑fig1 -stock以抑制溢出滑块(Spillfig2&3 fig2&3 每一项都是紫红色的fig4&5fig4&5 只在需要的地方设置紫fig6&7-gettingmagentainonlythefig6&7-gettingmagentainonlythetneed 如果你是使用Lightwave, 3D
13、 Studio Max, Electric Image或其他3D应创建你自己的可用于ULTRA3D设计者,你现在就可本指南会告诉你怎样从3D应上保存用于ULTRAB-thiszip 指南6: 使用3D 应创建一个虚拟场fig1 一个非常fig1 一个非常简3D种方法可以完成它。在这里,创建一个平面是很容易的,给平面指定Alpha,然后把他定位到电视屏幕前。然后把画面生成为支持Alpha2D格式,象32-bitBMPPNG 和TGA 文件。我把这注意:也可以使用象Photoshop这样的程序,从2D画面文件中剪掉屏幕,然后带Alphafig2 独立的背fig2 独立的背景,电视屏幕带Alpha通
14、道为了使椅子作为一个前景物体,我需要把椅子生成为一个独立的画面,保持这个位置,通过Alpha背景使子 fig3 Alpha通道fig3 Alpha通道的前景和Alpha曲线,并剪掉一些突出的灯光fig4 通过背景层的抠像的原始Suzy镜虚拟场景,我使用BSource的叫简单抠像(SimpleKeyed)基本场景。记住通过孔洞显示B-source需要正确的定位。最初是看不见的。为了定位和定义B-source虚拟场景,我使用BSource的叫简单抠像(SimpleKeyed)基本场景。记住通过孔洞显示B-source需要正确的定位。最初是看不见的。为了定位和定义B-source的大小,我选择B-s
15、ource按钮,并到达了场fig 5 调整B-Source 的位置,并定位以适合电视屏幕ition)控制来重新定位B-source素材。按住 fig6BSource正好在电视里fig7 定位前景一旦设置了场景,确认并保存片段恩件。fig7 定位前景一旦设置了场景,确认并保存片段恩件。这样你可以不用每次再处理单个元素的再次使用整个的场景。只是要创建1个4层和一个静帧画面是在ULTRA里。另一个静帧可点。byright-clicking指南7: 把ULTRA作为多工1. 在基本(Basic)文件夹里找到SimpleKeyedwithBSource1. 在基本(Basic)文件夹里找到SimpleK
16、eyedwithBSource. 使用SuzyTight(近镜头).AVI文件作为输入素材,Africa.jpg作3. . itioninScene). . 6. 填充背景区,把素材拖拉到B-source6. 填充背景区,把素材拖拉到B-source(Animations)文件夹里的ContemporaryWorldNews.mpg7. 画面的左上角会显示B-source。使用场景Scene栏来填充全屏。最容易的办法是把XYZ现在旋转杂志封现在旋转杂志封面 选择覆盖Overlay按钮使用场(Scene)控制中的输入定(Inputlip)和背lip)和背景(Background)层粘贴X,Y和Z
17、的值抠像 抠像 This iswheret-singsliderscan savethe 点(StartThreshold)和Alpha曲线(AlphaCurve)滑块把他移走指南 8: 调整 DV Fig1DVFig1DV压缩结果的极度 Fig2 -SofteningFig2 -Softeningthe 果Fig3 Fig3 锐化 Fig4 做最后的调整如Fig4 做最后的调整如果一个绿屏的照明不太好,可能看起来颜色浅,并且象褪色的。这是因为绿色的饱和度不太高。并且很难出好的效果来。使用ULTRA。指南 9: Fig1 低饱和的Fig1 低饱和的绿 并且有Fig2&3 增加饱Fig2&3 增
18、加饱 Fig3&4 校的颜Fig3&4 校的颜南 Tutorial10: ULTRAFig1 在顶部菜单栏,找到ViewDisplayedInputsPre-Fig1 在顶部菜单栏,找到ViewDisplayedInputsPre-Fig2 改变与后面Fig3 选择VSetInput1Fig3 选择VSetInput1背景到输入(Input)栏,拖住焦点(Focus)滑块来散开背景。*注意* - 散焦(Defocus)滑块的功能取于Fig4 给背景散个颜色Fig5 管子(Tube)Trak 镜头上的不Fig5 管子(Tube)Trak 镜头上的不同Fig6 或者“11: ULTRA在ULTRA
19、通过选择FileNew(Browse)栏在ULTRA通过选择FileNew(Browse)栏,双击HandsApart.AVI范例文件。点击抠像(Keyer)栏,并隐藏设置抠像(SetKey)向下调Fig1HandsApart Fig2 选择点击浏览(browse)栏。双击SuzyTightInWhitewedding)范例文件点击浏览(browse)栏。双击SuzyTightInWhitewedding)范例文件.270. 从你的背景(Background)Fig 3WeddingNOWfor , 点击输出素材刚才做的HandsApart素材。拖拉素材到覆盖 Fig4 已经盖住Fig4 已经
20、盖住Suzy了。但是,盖住脸Fig5Scrubthrough Fig5Scrubthrough Fig6 覆盖输入(OverlayInput)Fig7 Fig8 Fig7 Fig8 通过右击覆盖输入(OverlayInput)键可以增加4层覆盖通道!每个覆盖层可以接受一个带Alpha通道的画面,PNG文件和带Alpha通道的32-bitAVI文件。这里是一些其他的用于覆盖通道的范例增加角标(“corner高级的处理!使用这个方法可以制作一个带有5个独立的Suzy的画ULTRA 可以很好的使用无压缩AVI文件,如果你使用的是高级的处理!使用这个方法可以制作一个带有5个独立的Suzy的画ULTRA
21、 可以很好的使用无压缩AVI文件,如果你使用的是720 x486ITU-R601)注意到。因为ULTRA使用720 x480lower-认你使用的是ULTRA1.25或更新. 如果你需要更新,运行在相同菜单下的Checkforproductupdates项。如果你没有连上到你的ULTRA设备上 lip)(12ULTRA720 x486FigFig 3. 选FigFig 3. 选中层Fig 4. 在输入提示: 你可能需要参考与你的编辑机一起的文件来决定你的素材使用upper-还ITU-R601特定使用upper-, 提示: 你可能需要参考与你的编辑机一起的文件来决定你的素材使用upper-还ITU-R601特定使用upper-, 但是一些编辑器(象LeitchVelocity)使. 其他的,象Toaster, 是选择的。重要的是确认你的素材与 Fig 5.
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