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文档简介

1、剧本杀创作模板关于写本前首先这时候你必须得准备好这个本子的亮点了,这个亮点可能是故事有趣,可能是某个环节很新颖,亦或许是一个感人的点/吓人的点种种,总之,这个亮点一定要能成为本子的特色。就像我们工作室发行的追凶手记,起初的亮点就是在犯罪测写环节,目前线下剧本杀模拟犯罪测写环节的本子几乎没有,而且大家都对这方面很感兴趣。在有了亮点以后,就得开始确定本子的方向了,新手还是进阶,本格还是变格,开放还是封闭,推理还是还原,恐怖还是情感。等所有一切大方向都确定好以后,就可以创造你的故事了。关于文笔2剧本杀和小说的表现形式不同,除此之外你还需要考虑玩家的盘点。我见过很多人噼里啪啦写了一大堆,测试时玩家一句

2、话都不提的。关于人物NPC 在内。比如角色A加一件导致A视角的外衣,套上角色的皮囊,让自己代入角色去完成。关于案件关于反转和非线性叙事等。关于氛围BGM关于完成后我们家的本子在上架之前几乎内测 10-30 车。测试新手玩家,测试普通玩家,测试不同店家,测试有相关专业的玩家。只有在不断测试后才会清楚如何提高玩家的体验感,在不断测试修改下才会诞生一个不错的作品讨论剧本杀的创作。【游戏简介】谋杀之谜(剧本杀)一名或多名查和推理寻找出凶手。游戏中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。(要不也不能叫谋杀之谜了(例如一些隐藏任务),明的一点是主线

3、案件可以简单,可以轻巧,但不能含糊,不能敷衍。目前主流的游戏体现形式有两种:一种是线上基于手机的在线游戏,根据不同的在线游戏提供商,游戏的流程有所不同。一种是线下基于实体的盒装游戏,里面包含了纸质的剧本、线索、邀请函等素材,进行时需要一个较为安静的空间。【叙述方式及长度】市面上,第一人称,第二人称,第三人称叙述的剧本都有,相比第一人称和第三人称,第二人称可能更会让玩家共鸣和产生代入感。剧本长度取决于故事的完整性、复杂性和细节描写的多寡。一般情况应为正常人阅读速度下 15 分钟左右的长度(约为每玩家剧本 4000-12000 字)。【一般创作流程】.确定故事发生的背景,例如时代、场景等。.构思故事涉及的每一位角色人设及人物关系草案。.事件。构思故事的第一条主线,这条主线不涉及案发近日,更多的是过往故事、过往.构思故事的第二条主线,这条主线为案发近日及案发当日。往往上述第 3 点的.构思人物间的主要矛盾及杀人动机。注意,有的剧本存在一些角色的确没有任何动机(但这也有可能会让该角色的玩家减少游戏体验),(甚至包括在场其他玩家)有动机,有的剧本没有任何角色对死者存在动机。但是,在没有特殊设置下的一般情况,我们需要保证每一位角色都有动机来保证游戏难度。.构思核心诡计,即凶手手法。.构建案发当日事件及时间线,并在此基础上分离出每一

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