ActionScript编程 匀加速运动_第1页
ActionScript编程 匀加速运动_第2页
ActionScript编程 匀加速运动_第3页
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文档简介

1、ActionScript 编程 匀加速运动作用:控制显示对象按照指定的加速度运动。说明:除了匀速运动外,ActionScript还可以模拟匀加速运动的物体,也 就是加速度不为0 的运动物体。在之前介绍的匀速运动中,速度和加速度均为常量,而匀加速运 动则不同,在匀加速运动中,加速度属于常量,而速度则是一个有规 则的变量。在模拟匀速运动时,通常以物体坐标值的定时递增或递减一个固 定的值来控制物体进行匀速运动。而在模拟匀加速运动时,物体递增 和递减的值也将是一个变量,而这个变量应受加速度的控制。例如, 模拟水平加速度运动,如下所示。setInterval(FunctionName,Delay);fu

2、nction FunctionName():voidDisplacement+= AccelerationDisplayObject.x+=Displacement;在上面的代码中,各关键词的含义如下所示。FunctionName控制物体匀加速运动的函数名称Delay函数执行的间隔Displacement 物体的位移Acceleration 物体的加速度DisplayObject 物体的实例名称同理,如果需要控制物体进行垂直加速运动,只需要设置物体的 垂直坐标递增即可。示例:使用 ActionScript 可以方便地模拟各种匀加速运动。例如,模拟汽 车从远到近驶来,在假设汽车真实速度不变时,距

3、离较远则车速看起来比较缓慢,而越近则看起来移动速度越快。首先,导入影片背景图像和汽车的图像,如图17-9 所示。图 17-9 导入影片背景和汽车图像 然后分别将背景和汽车转换为影片剪辑元件,并将其为ActionScript导出,设置类为bgimage和car,然后编写代码,如下所/示0var _bgimage:bgimage=new bgimage();_bgimage.x=O;_bgimage.y=O; stage.addChild(_bgimage);实例化影片背景并将其添加到影片中 var _car:car=new car();实例化汽车的图像_car.x=548;_car.y=70;_

4、car.rotation=-5;设置汽车的坐标和旋转角度_car.scaleX=0.00;_car.scaleY=0.00;设置汽车缩放度stage.addChild(_car);将汽车显示到影片中var intervalID=setInterval(carmove,50);执行计时函数var acceleration:Number=0;/实例化初始加速度function carmove():void_car.scaleX+=0.04;_car.scaleY+=0.04;设置汽车逐渐放大acceleration-=0.02;设置汽车的加速度_car.x-=(8+acceleration);_car.y-=(acceleration-5);扌根据加速

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