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文档简介
1、本文章绝对是新手中地新手教材,为这里讲地绝对真心是新手地东西如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因.也是希望广大新橹们看过后能尽可能地减少些天坑,尽快成长吧.废话也都完了,进入正题吧.第一期说一些非常基础地东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路一、地图介绍:英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线首先介绍上、中、下三路地刷兵方式:第一种,6个小兵,近战小兵 3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约 23块钱,击杀远 程小兵约18块钱.第二种,7个小兵,近战小兵 3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约 23块 钱,击杀远程小兵约 18块钱,击杀跑车约
2、30块钱.b5E2R第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式地基础上, 每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱.plEan.这里需要说明一下地是, 前期小兵地攻击非常高,切忌在小兵众多地时候,顶着小兵地攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄地攻击伤害.DXDiT这里小兵数量地灵界点就是 1波兵或是否有炮车,简单地说当小兵数量在 1波以内并且 没有炮车地时候,绝对可以火拼一下, 当小兵数量高于2波或有1个炮车地存在,切忌不要 越兵线火拼.RTCrp最为忌讳地就是己方小兵在一波左右, 而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火 拼,这种行为绝对是自寻
3、死路, 就算各种保命技能全开, 不死也都是半残,跟着就很可能是 越塔弓II杀.5PCzM接着介绍野路地刷兵方式:野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝 BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约 1分钟,红蓝 BUF怪地刷新时间为 5分钟.jLBHr。以伤害高低排位:四人帮三狼、双石头人蓝BUF怪红BUF怪以经验高低排位:红 BUF怪二蓝BUF怪双石头人=三郎=四人帮至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大打野英雄多数选择蓝 BUF起手,一方面地蓝BUF得MP回复能力及极高地减 C愧果,能 非常有效地强化英雄地打野效率 .xHAQX一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速 GAN瞰
4、方.打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础):.蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀, 然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄 隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英方t获得红 BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK简单来说,当你拥有红 BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动 GANK如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你 需要从下路游走至上路, 又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给.LDAYt.红BUF起
5、手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚 血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红 BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断 是否发动第一波 GANK般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANKfe因素是多为敌方眼位.Zzz6Z。打野英雄是团队前期 GAN尚核心,良好地前期GANK!留艮好地压制敌方英雄地发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF怪、前期小龙地控制等 因素,在召唤师 30级地匹配和排位中,放弃打野是非常不明智地选择.dvzfv。
6、往往成也打野,败也打野,良好地 GANK能很有效地压制对手,为己方前中期带来巨 大优势,最终成就后期优势.而失败地GANK能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨大 劣势,最具代表性地失败 GAN硼是,GAN环成还附赠对手双 BUF.rqynJ二、团队阵型(团队英雄组合)选发基础一个良好地阵型组合可以在游戏还没开始前就已经赢了一半了,这里只说标准地组合方式,一些很奇葩发位就不谈论了. Emxv%一般来说团队珍惜需要注意地有一下几点:.团队英雄中是否有1至2个能抗住对手输出地英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄, 如果没有这种耐打英雄,团战时就会被对手逐个秒杀,然后灭团.一句话全队都脆皮,团战全被秒.S
7、ixE2。.团队输出一定要避免单一化:也就是纯物理AD输出,或纯法系 AP输出队伍,所以在选择英雄是一定要保证己方最少拥有一名远程物理AD输出和一名法系AP输出,在游戏中我们管这2个位置叫ADC APC.混搭型输出可有效地避免敌方单一堆叠抗性,从而达到团 队高输出地要求.6ewMy.尽可能有一名打野英雄:召唤师等级10级以前,完全可以放弃打野英雄,因为打野不效率,加之低等级时上单英雄召唤师技能、英雄数量有限,抗压能力较弱.召唤师等级在20到29级之间,如有一名值得信赖地上单队友,尽可能选发一位打野英雄.召唤师等级30级,除非全队无人可以上单,否则必须选发一位打野英雄,至于原因,在地图介绍地时候
8、还是说地比较明确了,这里就不多说了.kavU4。.尽可能地有一名辅助英雄,辅助英雄地主要工作主要是点亮防守、进攻眼位保护队 友;控制双龙视野,防止敌方抹黑偷龙,确保己方拿龙时尽可能避免被骚扰;支援各路,防 止对手以多打少越塔强杀(最简单地例子就是没有人会在人数相同,并且不确认英雄联盟第一奶妈索拉卡技能全 CD地情况下越塔强杀,危机时刻地一口奶,足够让对手全团蛋碎); 尽可能多地提供团队 BUF,提升团队地战斗力和防御力(军团盾,加速皇冠,冰心、蓝盾等 都是辅助英雄很好地装备);尽可能多地清理敌方眼位,用真眼反掉假眼,先知药剂反眼都是辅助必须做地事情,切记反眼时一定要保证自己地安全.y6V3A。
9、.各路英雄尽可能多地拥有控场技能,并且最少保证一个团队控制技能.控制技能方面 大范围可分点控和团控两大类, 而点控又分为不稳定点控和强制点控, 团控基本都属于不稳 定控制.M2ub6所谓强制点控就是强制一对一控制,如塞恩地Q卡牌地黄牌,宝石骑士地 E、虚空先知地R等;此类控制地统一特点就是强制性单体控制,只要敌方英雄进入射程, 就一定会控制到(PS:相对也有办法躲避或者解除,比如吸血鬼地 W可以躲避控制,携带净化技能或水银丝带可以解除控制).0YujC。所谓不稳定点控,就是说控制技能如果命中敌方英雄就控制,不命中就浪费,比如莫干那、光辉、火男地Q等;此类控制技能一般为弹道型技能,当地方英雄处于
10、弹道范围和射程以内,如果没有及时躲避开,就会被控制,至于能否命中,一看己方地预判,二看敌方走位 是否配合,而这种技能一旦命中往往都有神效.eUts8。团队控制方面暂时均为范围性技能,比如阿木木、琴女、哨兵、蛇女,安妮地R等,这类控制都有范围和一定条件地要求,所以团控没有强制地,只有不稳定地,当敌方有此类团队控制技能,切忌不要扎堆站,否则后果不堪设想.sQsAE一般来说,控制技能会在团战时瞬间逆转局势或直接建立绝对优势.团控方面比较明显地例子就是全团扎堆追击对手或团战时扎堆站位,被阿木木一个Q突进,然后一个R禁锢全团,基本等于灭团.单体控制比较明显地例子就是团战开始前团队消耗时,突然某方地一名
11、英雄走位失误,被对方地水晶先放一个闪现R拉近敌方人群,接下来就是对面地 5V4全团突进了 . GMsIa在控制技能方面因为变数真地太多,没办法说地太绝对, 一切要看当时情况来定, 而面对控制技能最好地解决办法就是良好地站位和走位.TIrRGo三、团队阵型(团队英雄组合)选发模式和简单实例首先要解释一下:肉,不是一类英雄,只是一种出装地方式, 而坦则确实是一类英雄了 . 比赛时没坦克英雄可以打,但是没有队友选择出肉装,那就真心没得打了.7EqZc阵型有好有怀,但是决定比赛输赢地成数不大,最终决定比赛地还是团队本身,当然一个非常标准地阵型对一个非常奇葩地阵型,胜算还是比较大.所以还没开打先输一半这
12、个说法多数时候指地就是阵型,有其道理也不绝对.lzq7I。.在团队阵型方面最为稳定地是一坦克、一半肉、一 APC ADC 辅助阵型,因为 前排有两个英雄吸收伤害,能很好地为后排创造良好地输出环境,这种组合攻守兼备,发挥稳定,也是多数比赛和高端排位常用阵型.zvpge。.在团队阵型方面与第一种方式有异曲同工之妙地就是,两半肉一 APG ADC 一辅助阵型,一般说来一个半肉会偏向于进攻多一点, 另一个半肉会偏向于防御多一点, 同样是 前排两个英雄吸收伤害, 很好地为后排创造良好地输出环境, 这种组合攻守兼备,发挥稳定, 也是多数比赛和高端排位常用阵型 .NrpoJ。.也时常有出现地阵型有三种:双A
13、P、一坦、一 ADG 一辅助;双 AD 一坦、一 AP、一辅助;双坦、一 APG ADG 辅助,这类阵型一般是针对性克制对方英雄而选择地, 也各有利弊,简单地说双 AD和双AP地阵型,因为只有一个坦克来吸收伤害,相对不太耐打,一旦坦克被击杀,就大势已去;双坦克阵型,因为少了一个半肉输出, 相对攻击力要弱一点, 如果对手集火秒杀 AD或AP (前期秒AP,后期秒AD),也依然是大势已去.1nowf。以上三类也是比较中规中矩地选发模式,这里也给各位新人帅哥美女推荐一些组合以供匹配娱乐:阵型A:上单瑞雯、打野水晶先锋、中单莫干那、下路琴女配薇恩阵型B:上单哨兵、打野盲僧、中单蛇女、下路牛头加女警阵型
14、G:上单猴子、打野木木、中单安妮、下路宝石带EZ阵型D:上单炼金、打野龙龟、中单火男、下路索拉卡携男枪以上阵型均有优劣, 不能说非常犀利,但是合情合理,更多更犀利地组合大家可以参加 各种比赛高端排位,以上选发仅供参考fjnFL。.极度少见地阵型还有三种:五坦(绝对只存在匹配中地娱乐阵型,不过非常恶心人,各种强推强杀,各种打不动);四肉一AR四肉一 AD.后面两种其实就是五坦地变种产物,后两种有时也有非常奇特地效果,但是他们终归都会输在伤害输出方面,所以也不太大推荐各位选择.偶尔娱乐下还是可以,这三类阵型优势就是各种耐打,劣势就是各种输出不太给 力.要对抗他们其实也和简单,输出破防各种出,没势千
15、万别被碰,早期一定要猥琐,没有 优势就是菜.tfnNh。总地说来,团队阵型地选发就像矛和盾地选择, 到底是矛更尖锐还是盾更强硬, 真心没 有绝对,所以英雄联盟里没有最强地英雄,只有更强地团队,我们见过1V5地霸气,但他绝对不是主流.HbmVN四、英雄分路英雄联盟里有太多太多地英雄,他们各有优劣势,有些线上很霸气,有些野区高帅富, 有些前期很蛮横,有些后期很威武.所以在英雄分路上也还是很有讲究地.V7l4j。1.中路,一般是 APC英雄,因为APC英雄前中期伤害输出很给力,而且对大件装备要 求较高,所以把刷兵速度最快地中路分给APG另外因为不管那边地中路, 都离蓝BUF很近,所以中路给APC是非
16、常正确地.也见过中路站 ADCM,但实话说,ADM心没见过那个英雄 在前期对抗APC英雄有绝对胜算地,而且 ADC英雄多数前期都非常怕 GANK所以不推荐中 路立ADC831cp。中路APC也分几种类型,推线型、强势爆发型、发育后期型、万精油型,一般来说推线 地克爆发地,爆发地克发育地,发育地可克精油地,万精油地克推线地,这只是一个大概, 不绝对地,英雄相克只是一个很微小地优势,真心相克地是召唤师您自己地意识和个人技 术.mZkkl。比如爆发典范妖姬与推线典范虚空先知对线,明知道妖姬已经到达爆发等级,虚空现在还是非常霸气地近距离推线,这就是在对妖姬说:来吧美女,我是来送人头地.AVktR克制爆
17、发英雄就是安全距离推线;克制推线英雄就是在保证推线同时时不时给他几下爆发,万精油就是能推线,还有小爆发地类型;克制万精油就是猥琐压线刷兵,不让你爆发, 为后期优势奠定基础;克制发育后期英雄就是上去一顿照脸打,让丫补兵都得提心吊胆地, 不能很好地补兵,就不谈后期 .ORjBn当然你选了个妖姬, 然后准备和虚空先知比推线,选了个流浪法师要和妖姬比爆发,个人觉得还没开打,您已经输了很大一半了.我玩APCM爱地一句话就是:“好吧,你赢了. 2MiJT。对线地思路就是尽可能放大自己英雄地优势,最大化规避被对手抓到自己英雄地劣势.因为技术相当时,英雄地优劣就被最大化了,而技术差距太大时,英雄地优劣就被最小
18、化 了. gliSp。中单英雄现在主流地太多太多,各有利弊就不推荐了,多看下视频,想玩那个就玩那个,知道英雄地优劣势就好了 . uEh0U.下路,一般是 ADC+ffi助英雄地天下,原因很简单,一时ADM要很好补兵效率,心思多数都放在补兵上了,所以相对较少地关注小地图地情况,一不小心就被GANKT,所以AD/f要另外一个人帮助他看着小地图,时刻关注有没有人来GANK时不时地骚扰少对手,让他们不那么容易补兵;另外就是关于小龙地控制,1个人打太慢,2个人好点,3个人很不错,4个人非常好,5个人最完美了,如果 ADC辅助咋上路,当需要拿龙地时候他们需 要从上路赶到下路,难道你不觉得真地有点远么.所以
19、为了小龙,为了 ADC霸气地后期,为了还有那什么地什么, ADC一定要跟一个辅助,也最好站在下路.IAg9q。下路ADC1在主流地主要是薇恩、男枪、 EZ、大嘴、女警、寒冰、好运姐等等,辅助主 要由索拉卡、琴女、风女、牛头、宝石、努努等为主,至于每个英雄地玩法还是看下视频吧, 这里就不介绍了 . WwghW.上单和野路,这两个一起说地原因就是他们地发位变数最多,也是选发时需要配合 选择,也决定着他们出装地模式,一般来说团队吸收伤害都是靠这两个英雄来负责,比如上单选了个DPS打野就最好是个坦克;上单选了个坦克,打野最好是个半肉输出;上单是个 半肉输出,打野可以是坦克也可以是半肉;保证队里最少有一
20、到两个耐打地英雄.asfps。选人地发路地主要条件就是霸线能力好点地站线,弱点地去打野;有控制技能方便GANK地最好去打野,没有地去赖线 .(霸线和赖线区别很大地哟,至于能不能霸住、赖住线,就 看您自己地技术和对面地技术了,简单说来就是有优势我就霸线,没优势我就赖线.)ooeyY。比如队里有人选了个瑞雯,另一个选了个易大师,然后易大师说:“瑞雯打野去,我上单.”这不就乱了么,这只是个例子,不是说易大师不能对线,也见过很多易大师单一路把 对面搞得生活不能自理地, 举这么个例子只是想说如果有更好地选择时,为什么不选择更好地那种方式呢.BkeGu五、新橹友最后、最重要地基础我作为一个橹过那么一段时间
21、,有时能虐下对手,也经常被对手虐爆地橹友,在本文里还能给各位新橹友分享地最后、也是最重要地一点就是补兵了. PgdO0什么叫补兵,说简单点就是如果能让对面小兵被英雄杀死,而不是被己方地小兵杀死,往深了说还有压线补兵和推线补兵,这些还是比较高深,下次再说吧.3cdXw今天就简单地说说补兵最基础地东西:最后收钱地那一刀 双方小兵对上以后就会开始互相攻击,小兵会优先攻击对面地小兵,然后是英雄,如果您攻击对方英雄,对面小兵就会优先攻击您,而不是您地小兵了.更多更好地去补兵,能非常快地加速英雄地发育,钱多不愁买装备嘛.h8c52。每个英雄因为初始攻击力、攻击速度、技能伤害、技能 MPW耗和MP总量地不同
22、,每个英雄地补兵方式也不同,但是不管您选发地是什么英雄如何利用普攻收兵,都是英雄联盟中最基础最基础地技术.v4bdy。这种技术其实一句话就概括了:小兵满血地时候别去打,留着攻击间隔以备在小兵虚血地时候可以补上一刀,技能收兵是很好地事情,但是请注意兵线地位置和推进速度,以及自己地MP&.J0bm4如果被对方压制也别怕,塔下补兵有诀窍,近战小兵接近满血时塔打两下英雄打一下就收掉,远程小兵,英雄攻击不到 100时,您打一下让塔打一下你再打一下就收掉,英雄攻击超过100时,塔打一下,您打一下就收掉 .XVauA至于说具体什么时候补刀能收到钱,什么时候不到收不到钱,可以玩下自定义练练.最后说下没事瞎打兵
23、地坏处:第一、会让己方兵线很快到达对方塔下,前期对方英雄塔下打您,还不太敢还手,因为塔会打您,而且非常痛.第二、兵线越接近对方塔下,而您还想着在对面塔下补兵或者点塔,您地站位必然离己方地塔过远,这就为对方打野英雄创造了良好地GANK寸机,您地一条命值300或者400块,而对方小兵最贵也就 30块左右,但是小兵钱和经验也很重要,所以请别瞎打兵,保证自身 安全,还能有钱和经验拿.bR9c6第三、有人觉得速度把兵线推到对方塔下,能很好地压制对手补刀,其实这是不对地,这句话应该是这么说:速度把兵线推到敌方塔下,能很好地压制对方地菜鸟补刀.不信你看看那些高端视频,那个选手会出现塔下无法补刀地情况.您把兵
24、线推到敌方塔下,如果对面技术好一般是不会漏补刀地,而且经验全吃,您自己就比较麻烦了, 要吃经验和补刀地话又怕被GANK站远点倒是安全了,始终会有对面地小兵经验吃不到,这等级差距也许就出来 了.高手经常会说:这兵线推过去容易,等对面地推回来就难了.pN9LB好吧,今天要说地、能说地、想说地就这么多了,也谢谢大家花费您生命中宝贵地时间阅读.资料整理:橹阿橹视频站 HYPERLINK / /dj8T7版权申明本文部分内容,包括文字、图片、以及设计等在网上搜集整理.版权为个人所有This article includes someparts, including text, pictures, and design. Copyright is personal ownership.1 I j用户可将本文地内容或服务用于个人学习、研究或欣赏,以及其他非商业性或非盈利性用途,但同时应遵守著作权法及其他相关法律 地规定,不得侵犯本网站及相关权利人地合法权利.除此以外,将本文任何内容或服务用于其他用途时,须征得本人及相关权利人地书面 许可,并支付报酬.4B7a9Users may use the contents or services of this article for personal study, research or a
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