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文档简介
1、虚拟现实技术课程教学大纲课程名称:虚拟现实技术英文名称:Virtual Reality Technique课程编号:x3120411学 时 数:80其中实验(实训)学时数:0 课外学时数:0学 分 数:5.0适用专业:艺术设计一、课程的性质与任务本课程是艺术设计专业必修的专业设计课程,是学生从事环境艺术方向的主干课程之一。该课程具有较强综合性和时代性特征,拓展学生的专业知识面。本课程以计算机三维软件创建一个强大的工作平台,重点研究3DS MAX软件中的建模、材质设计、灯光和相机、渲染、动画五个功能模块的理论与实践,结合After effects、Premiere等后期制作软件的命令,将所有的艺
2、术表现形式综合起来,实现建筑动画、虚拟漫游技术手段表现,以一种崭新的艺术表现手法去创造属于自己的数字化艺术世界。通过本课程的学习与结合实际的训练,学生可以获得更多的创作空间与表现手法,同时,能够掌握正确的实体造型设计、场景建模、材质渲染、动画设计、后期制作等技术,并可以轻松地实现运用三维动画软件工具制作出完整的建筑动画。二、课程内容的基本要求、重点和难点了 解:动画的发展历程,动画在环艺和建筑领域的意义;建筑动画前期的模型建造、材质调制、摄像机控制、灯光调节、渲染制作技术;建筑动画后期包括色彩调整、缺陷修补、背景创建、特效及配景添加等主要技术。理 解:制作脚本的意义;摄相机动画和其它动画的关系
3、;渲染对话框参数设置动画的概念及原理。掌 握:建筑动画制作过程中所有工具的快捷操作方法;不同摄相机动画制作的方法;粒子动画制作方法;灯光特效制作方法;RPC插件的使用方法; After effects、Premiere后期合成的技巧。熟练掌握:摄影机从特定的观察点表现场景;灯光及环境的运动和布置;曲线编辑器、超级喷射粒子、插件的应用。重 点:摄相机动画;摄影机设置场景与帧,提供可控制的观察点;环境摄像机的分类和设定渲染方法。难 点:脚本的特色;材质编辑器的使用、基本材质、贴图材质、高级材质、特效与动画材质材质渲染;灯光的分类和环境的设定(背景设定、体积光、体积雾、云雾效果)。三、课程学时分配序
4、号主要内容主要教学方 式学时分配辅导答疑比 例一建筑动画基础讲授42:1二脚本规划和设计讲授4三图纸导入与建模修改讲授4四灯光与贴图讲授4五环境制作讲授4六动画设置讲授4七3dsmax摄象机动画讲授4八3dsmax粒子动画讲授4九3dsmax灯光特效讲授4十RPC插件讲授4十一渲染输出讲授4十二非编输出讲授4十三After effects后期制作技术讲授4十四Premiere后期制作技术讲授4十五专题训练指导24四、课程其他教学环节要求理论教学要求:1、该课程全部采用多媒体机房进行现场教学,融“教、学、做”为一体。2、教学方法和内容应充分保证技术知识的先进性。教师紧跟软件更新步伐,对于软件的版本更新,功能的增加,做到及时对所授课程内容的增减或修改。训练环节要求:1、课程中结合优秀动画分析环节,用简单的场景临摹成品动画,作到勤学苦练的钻研精神。2、加强课外训练环节,课后对每部分的命令都设置相应的专题训练,提高软件的熟练程度。3、课后应该多多阅读软件相关书籍,掌握最新知识与制作技巧。五、本课程与其它课程的联系本门课程是一门综合性表现课程,需具备一定的设计基础,应在计算机应用、室内设计、景观设计等课程之后开设,为后续的别墅设计、毕业设计奠定应用基础。六、课程主要参考书目电脑建筑动画完全攻略 顾涛编著 中国计划出版社 2006年2月 3ds max8建筑动
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