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文档简介

1、超星图书馆数字体验区建设方案超星集团 20TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc26665 一、工程概述 PAGEREF _Toc26665 4 HYPERLINK l _Toc5701 1.1建设背景 PAGEREF _Toc5701 4 HYPERLINK l _Toc11190 1.2建设意义 PAGEREF _Toc11190 5 HYPERLINK l _Toc1861 1.2.1创立效劳品牌,扩大图书馆的影响力 PAGEREF _Toc1861 5 HYPERLINK l _Toc28516 1.2.2丰富效劳手段,满足广阔读者的多元需求 PAGEREF _T

2、oc28516 5 HYPERLINK l _Toc6992 1.2.3提升阅读趣味性和互动性,对读者阅读兴趣的培养产生有益影响 PAGEREF _Toc6992 6 HYPERLINK l _Toc11429 1.3建设目标 PAGEREF _Toc11429 6 HYPERLINK l _Toc13196 1.3.1建设成为满足新时代要求的智慧型图书馆 PAGEREF _Toc13196 6 HYPERLINK l _Toc16278 1.3.2建设成为多元化、功能完善的现代新型图书馆 PAGEREF _Toc16278 6 HYPERLINK l _Toc1257 1.3.3建设成为读者

3、最喜爱的智能图书馆 PAGEREF _Toc1257 7 HYPERLINK l _Toc21896 1.3.4建设成为引领阅读新风气的最前沿图书馆 PAGEREF _Toc21896 7 HYPERLINK l _Toc11027 二、超星图书馆数字体验区整体框架: PAGEREF _Toc11027 8 HYPERLINK l _Toc6320 2.1数字阅读区: PAGEREF _Toc6320 9 HYPERLINK l _Toc30674 产品列表: PAGEREF _Toc30674 9 HYPERLINK l _Toc19054 2.1.1歌德电子书借阅机 PAGEREF _To

4、c19054 9 HYPERLINK l _Toc2749 2.1.2歌德报刊借阅机 PAGEREF _Toc2749 11 HYPERLINK l _Toc18647 2.1.3瀑布流电子书借阅屏幕 PAGEREF _Toc18647 13 HYPERLINK l _Toc23333 2.1.4透明屏图书展示柜 PAGEREF _Toc23333 18 HYPERLINK l _Toc8536 2.2视听休闲区 PAGEREF _Toc8536 20 HYPERLINK l _Toc28314 产品列表: PAGEREF _Toc28314 20 HYPERLINK l _Toc8624 2

5、.2.1影音体验:大尺寸智能电视+沙发耳机组合 PAGEREF _Toc8624 20 HYPERLINK l _Toc2186 2.2.2互动名人墙 PAGEREF _Toc2186 21 HYPERLINK l _Toc8603 2.2.3互动照片墙 PAGEREF _Toc8603 23 HYPERLINK l _Toc17338 2.3互动体验区 PAGEREF _Toc17338 26 HYPERLINK l _Toc21211 产品列表: PAGEREF _Toc21211 27 HYPERLINK l _Toc19629 2.3.1虚拟拍照 PAGEREF _Toc19629 2

6、7 HYPERLINK l _Toc4741 2.3.2 VR互动体验 PAGEREF _Toc4741 30 HYPERLINK l _Toc27711 2.3.3 AR互动大屏 PAGEREF _Toc27711 35 HYPERLINK l _Toc19901 2.3.4体感游戏 PAGEREF _Toc19901 37 HYPERLINK l _Toc19440 2.3.5虚拟翻书 PAGEREF _Toc19440 38 HYPERLINK l _Toc23875 2.3.6互动投影 PAGEREF _Toc23875 41 HYPERLINK l _Toc27062 2.3.7书法

7、体验 PAGEREF _Toc27062 44 HYPERLINK l _Toc5763 2.3.8互动故事墙 PAGEREF _Toc5763 46 HYPERLINK l _Toc8029 2.3.9智慧树 PAGEREF _Toc8029 48 HYPERLINK l _Toc1538 2.3.10 360全景地图导航机 PAGEREF _Toc1538 51 HYPERLINK l _Toc424 2.3.11电子围棋、象棋、军旗 PAGEREF _Toc424 54 HYPERLINK l _Toc9827 2.4创客空间 PAGEREF _Toc9827 55 HYPERLINK

8、l _Toc15838 产品列表: PAGEREF _Toc15838 56 HYPERLINK l _Toc16469 2.4.1背景 PAGEREF _Toc16469 56 HYPERLINK l _Toc4203 2.4.2图书馆建设创客空间的意义 PAGEREF _Toc4203 57 HYPERLINK l _Toc17189 2.4.3超星创客空间 PAGEREF _Toc17189 57 HYPERLINK l _Toc1456 2.4.4沟通交流区 PAGEREF _Toc1456 57 HYPERLINK l _Toc8919 2.4.5创新实践区 PAGEREF _Toc

9、8919 60 HYPERLINK l _Toc32318 2.4.6成果输出区 PAGEREF _Toc32318 69 HYPERLINK l _Toc28643 2.5少儿体验区 PAGEREF _Toc28643 70 HYPERLINK l _Toc31253 产品列表: PAGEREF _Toc31253 71 HYPERLINK l _Toc15889 2.5.1歌德少儿学习一体机 PAGEREF _Toc15889 71 HYPERLINK l _Toc2710 2.5.2神笔马良 PAGEREF _Toc2710 73 HYPERLINK l _Toc23309 2.5.3虚

10、拟涂鸦 PAGEREF _Toc23309 76 HYPERLINK l _Toc2377 2.5.4神奇照相馆 PAGEREF _Toc2377 76 HYPERLINK l _Toc6814 2.5.5动感地面 PAGEREF _Toc6814 77 HYPERLINK l _Toc25010 2.5.6互动沙盘 PAGEREF _Toc25010 79 HYPERLINK l _Toc28079 2.5.7虚拟海滩 PAGEREF _Toc28079 80 HYPERLINK l _Toc28344 2.5.8动画绘本 PAGEREF _Toc28344 81 HYPERLINK l _

11、Toc25228 2.5.9国学诵读 PAGEREF _Toc25228 82 HYPERLINK l _Toc12405 2.5.10 AR魔幻图书 PAGEREF _Toc12405 82 HYPERLINK l _Toc24567 2.5.11魔法交通 PAGEREF _Toc24567 88 HYPERLINK l _Toc1390 2.5.12光电互动墙 PAGEREF _Toc1390 89 HYPERLINK l _Toc14854 2.5.13互动英语墙 PAGEREF _Toc14854 90 HYPERLINK l _Toc10869 2.6数字成果展示区 PAGEREF

12、_Toc10869 91 HYPERLINK l _Toc30450 产品列表: PAGEREF _Toc30450 92 HYPERLINK l _Toc7887 2.6.1全息投影 PAGEREF _Toc7887 93 HYPERLINK l _Toc2864 2.6.2数字资源展示屏 PAGEREF _Toc2864 94 HYPERLINK l _Toc13904 2.6.3数据墙 PAGEREF _Toc13904 95 HYPERLINK l _Toc20374 2.6.4时间轴 PAGEREF _Toc20374 101 HYPERLINK l _Toc12680 2.6.5虚

13、拟解说员 PAGEREF _Toc12680 103一、工程概述 随着现代公共文化效劳体系建设的日趋完善,公共图书馆的开展也迎来了新的阶段,开始由传统的注重根底设施建设逐步向注重资源利用和效劳效能提升转变。图书馆传统的以围绕纸书借还而开展的业务也正转向以提供更综合的公共文化效劳供应来过渡。在这一开展过程中,读者对于图书馆的创新建设有着不可忽略的促进作用。读者公共文化诉求的不断丰富和多样化,是图书馆坚持创新的源动力,建设更贴近读者需求、更实用创新、更经济高效的现代新型图书馆,是当前图书馆开展建设的主要目标,也是下一阶段图书馆业务考评的重要依据。把握当前行业开展形势,抓住时机利用自身优势进行特色化

14、、创新化、多元化的建设布局,才能在行业中脱颖而出,树立自己独特的建设理念和建设风格,把图书馆真正建设成为群众的第三空间,让书籍成为群众最好的伙伴,让阅读成为群众最大的业余文化爱好。数字科技飞速开展的今天,各行各业与新媒体的深度融合,迸发了很多新的思想,也创造了无数的开展机遇。我们能够看到在新媒体大肆开展的宏观背景下,越来越多的行业已经乘上了开展的快车,在行业内占据了极大的优势地位,形成了强有力的竞争格局。科技的多场景应用改变了人们的生活方式,提升了人们的生活品质,也丰富了人们的生活内容,传统效劳搭上新媒体的翅膀不仅使效劳的手段更便捷高效,也让效劳的过程变得更舒适愉悦。在建设符合时代要求和满足群

15、众需求的现代公共文化效劳体系的过程中,应当将传统的公共文化效劳供应与新媒体的优势相结合,以一种更灵活、更创新、更富吸引力的方式,将文化主动推送给群众,让群众在更轻松愉悦的气氛里享受文化带来的充实和快乐。“鼓励公共文化机构建立互动体验空间,充分运用人机交互、虚拟现实、增强现实、3D打印等现代技术,设立阅读、舞蹈、音乐、书法、绘画、摄影、培训等交互式文化体验专区,增强公共文化效劳互动性和趣味性。?文化部“十三五时期公共数字文化建设规划?数字互动体验区的建设理念在近几年的公共图书馆创新建设中已屡见不鲜,其建成后发挥的作用和效果也显而易见。把优质的阅读内容融于可互动体验的智能设备中,将书本中枯燥乏味的

16、理论知识变成极具趣味性的科普体验和真实场景下的实践操作,不仅对于知识的学习和掌握有着绝对的正促进作用,更重要的是,它颠覆了人们对于接受理论知识过程枯燥的固化印象,能够培养对新事物、新知识的好奇认知,打破对图书馆传统效劳的刻板印象,将文化的输入从被动变为主动,真正将公共图书馆的文化供应和文化引导作用表达出来,这才是公共图书馆建设之初的愿景,也是现代公共文化效劳体系建设最终所要实现的目标。 1.2建设意义1.2.1创立效劳品牌,扩大图书馆的影响力 传统图书馆的效劳一贯是围绕着藏、借、阅、咨一体化的资源效劳来进行的,但现代读者对于图书馆的需求却远不止于此。图书馆初期的资源建设已成规模,随着国家进一步

17、对公共文化事业的投入,其硬件设施和人员配备也得到了全面的升级,当前的很多公共图书馆已然拥有着最丰富的资源储藏、最完善的场馆设施和最专业的人员队伍,接下来需要考虑的问题应该是如何将这些资源和效劳以一种更贴合现代读者阅读需求的方式去提供。数字互动体验区的建设作为图书馆提升和改进效劳方式的新的突破口,将树立读者对图书馆效劳的全新认识,形成图书馆的特色效劳品牌,对于有效提升图书馆的形象和口碑都有极大的促进作用。同时,这种创新的效劳形式相比于传统的效劳更能吸引读者的眼球,对图书馆也是一种很好的宣传,能将馆与馆间同质化的效劳区别开来,无形中扩大了图书馆的影响力,对于图书馆今后的长期开展也起到良性的促进作用

18、。1.2.2丰富效劳手段,满足广阔读者的多元需求 现代公共文化效劳体系的逐步完善使得群众的根本文化权益已经能够保障,接下来将会逐步向提升文化效劳的品质转变。公共图书馆作为现代公共文化效劳体系中最核心的局部,始终应当以引领整个体系的创新动态开展为己任。在科技技术蓬勃开展的新环境之下,读者的多元文化需求与图书馆效劳手段的单一形成了鲜明的矛盾,导致了大量读者的流失,也造成了公共资源的浪费。在此背景下,图书馆想要寻求长足的开展,就应该在现有根底上继续丰富效劳手段,创新效劳思路,将更贴近读者需求的效劳引入进来,并将公共文化效劳体系的推广利用深入到读者中间,为群众提供更便捷实用和更新颖灵活的文化效劳,把公

19、共文化效劳体系的建设成果有效转化成群众实实在在的文化权益,才能切实与全民阅读的理念相照应,实现全社会的综合文化素养的提升和国家文化大开展大繁荣的建设目标。数字互动体验区的建设正是有效地将文化效劳更丰富多样化,将阅读体验更新颖灵活化,是能够切实解决图书馆拥有海量资源却无法真正吸引读者的问题的重要举措,也是能够将图书馆的文化效劳品质提升到一个相对较高层次的有力手段。1.2.3提升阅读趣味性和互动性,对读者阅读兴趣的培养产生有益影响 互动体验的阅读方式对于读者来说,更像是一把开启知识新世界大门的钥匙,能够让读者以更有趣的方式进入原本枯燥乏味的知识世界,去探索未知,去找寻答案。尤其是对于青少年读者的引

20、导作用更为显著。成人的阅读习惯相对于青少年来讲,更易形成,也更容易持续,对青少年的阅读习惯和阅读内容给予正确的引导和培养不仅是学校、家长,更是图书馆的职责所在。这种创新的寓教于乐的方式,能够迅速地激发青少年读者对阅读的兴趣,同时对青少年读者的日后阅读习惯的培养也可以形成很好的引导作用,还能树立青少年读者从小使用图书馆的意识,可谓一举多得,真正发挥公共图书馆的社会效益。数字互动体验区的建设,通过将科技与阅读进行深度有效地融合,让读者以体验的方式去阅读,不仅能够激发读者的阅读兴趣,并且能加深读者对所学的知识的印象,让读者在对阅读有着更好体验的同时,也能进一步引导读者培养良好持久的阅读习惯。1.3建

21、设目标1.3.1建设成为满足新时代要求的智慧型图书馆 新时代的开展为各行各业创造了前所未有的机遇,更先进的意识和更创新的理念大行其道,在为行业注入了新的开展动力的同时,也为人们的生活带来了前所未有的极致体验。效劳与科技的融合优化了人们的生活品质,也培养了人们新的生活习惯,更智慧、更便捷的生活方式已经成为年轻一代的根本诉求。在这一背景下,各行各业都在围绕着“智慧效劳这一理念进行新形态的开展建设,连政府主导的各项公共效劳也正逐渐向这一方向靠拢。“智慧交通、“智慧安保“智慧医疗、“智慧城市等一系列智慧建设的理念如雨后春笋般涌现,公共图书馆作为现代公共文化效劳体系中的核心机构,更应该在开展建设理念上积

22、极探索,不断创新,规划属于自己的智慧化建设方向。数字互动体验区的建设是图书馆在尝试向智慧化建设迈出的重要的一步,无论是从效劳形态还是从效劳意识上来讲,都是值得肯定和鼓励的。建设满足新时代要求的智慧型图书馆不仅是读者的殷切期待,更是社会开展的必然要求,通过数字互动体验区的建设,将达成将公共图书馆建成极富现代化的智慧图书馆的目标。1.3.2建设成为多元化、功能完善的现代新型图书馆 现代新型图书馆已然和传统图书馆产生了天壤之别,无论是从设施建设还是从效劳理念上来讲,都无法同日而语。传统图书馆的建设由于各种各样的原因,其建设方向和效劳形式都相对单一,而现代新型图书馆因为要满足读者更丰富的需求和时代开展

23、更高标准的要求,其建设方向必须始终与科技开展的大环境相适应,与先进的科技技术手段相融合。为了满足读者多元化的需求,图书馆的建设应当从方方面面去考虑,在这样一个效劳意识为先的社会开展背景下,功能单一的效劳不仅不利于图书馆自身的长远开展,更容易让图书馆在行业的竞争中失去地位,逐步弱化直至被取代。因此,图书馆的创新建设应力求在保证最根本的阅读效劳的根底上,也能逐步向其他与知识相关的效劳领域进行拓展,并力求在内容和形式上能够更新颖,更丰富,更具吸引力。数字互动体验区的建设正是在图书馆的现有建设根底上,逐步把科教的功能也凸现出来,作为阅读效劳的补充,一方面丰富了图书馆的效劳内容,另一方面由于科教内容比阅

24、读更容易和科技技术相结合产生新奇的体验效果,吸引读者参与,提升读者的到馆率,将更利于图书馆的长足有效开展。1.3.3建设成为读者最喜爱的智能图书馆 图书馆的主要效劳对象为读者,因而进行图书馆的创新建设要坚持以读者为核心,以读者需求为导向,以读者满意为目标,充分发挥图书馆的资源优势,与新兴的现代科技手段相结合,努力打造一个读者喜爱的智能图书馆。图书馆近几年的创新开展成果显而易见,得益于国家对公共文化事业的大力支持,图书馆已经从从前的备受冷落的变成了如今的炙手可热,各种智能设备层出不穷,各项贴心效劳把戏翻新,图书馆建设中每一次小小的创新改变,都让读者多爱上图书馆一点,也让城市中沉浸阅读的人又增加一

25、些。全民阅读在全国大范围的宣传推广,使得读者的阅读需求空前爆发,也对图书馆的效劳提出了更高的要求,如何在全民阅读的背景下继续发挥图书馆创新探索的精神,积极进行图书馆效劳品质的全面升级,以应对读者更丰富、更高标准的需求,是图书馆下一阶段建设的主要目标和任务。图书馆在建设过程中应更学会站在读者的立场上去切实考虑如何建设一个能让所有读者喜爱的智能图书馆。通过数字互动体验区的建设,相当于在图书馆现有效劳的根底上又做了一次全面而系统的升级,融合了科技体验和科普教育的内容,将向读者展示一个更全新面貌的图书馆,相信这种创新的尝试能够给读者带来别样的新鲜体验,也能够得到读者更高的评价。1.3.4建设成为引领阅

26、读新风气的最前沿图书馆 国家现代公共文化效劳体系建设要求的出台,对公共文化效劳体系的建设作了更全面细致的要求,也给公共文化机构的开展注入了新的动力。公共图书馆得益于国家政策的支持,开展势头强劲,并逐步形成了行业间的良性有益竞争,在各自的阵地上先后树立起了自己特色化的建设理念和效劳思路,把各自的经营做的有声有色,但仍有很多图书馆的建设理念走在了所有图书馆的前列,成为引领图书馆行业建设的先锋军。阅读是图书馆建设的永恒主题,围绕如何将阅读内容和阅读方式把戏翻新,更好地与现代科技技术相结合碰撞出新的火花,给读者带来不一样的阅读体验,从而更好地吸引读者,留住读者的建设,才是图书馆需要的最前沿的建设理念。

27、数字互动体验区的建设将融入大量与前沿科技技术相结合的科普资源,通过互动体验给读者带来趣味性的科普知识普及,将书本变成了一个个具象的演示、生动的实验、有趣的游戏、让读者在玩乐中学习,在互动中体验知识的奇妙,用更主动的方式向读者推送文化知识,彻底颠覆以往传统阅读的形式,引领阅读的新风气,建设成为最富科技感、最前沿的图书馆。 二、超星图书馆数字体验区整体框架:2.1数字阅读区:产品列表:2.1.1歌德电子书借阅机2.1.1.1产品介绍:歌德电子图书借阅机以43寸落地式安卓触摸一体机为依托,占地面积小,易安装。内置3000册精心制作的epub格式电子图书,每月更新150种热门图书。内容涵盖精品推荐、经

28、典名著、生活保健、经管理财、成功励志、小说传记、历史军事、文学艺术、人文社科、政治法律、人生哲学、亲子育儿等十二个热门分类。内置100种正版授权的群众类期刊,按月更新。包含新民周刊、读者、中国青年等热门刊物。图书和期刊能够自适应屏幕排版,始终给您最适宜的排版体验。富媒体文本,图文混排,保存出幅员书的原文原貌,不遗漏任何一个精彩。提供报纸资源,实时更新,精彩时事随时获取。歌德电子书借阅机以时下最流行的二维码为媒介,改变传统图书借阅方式,手持终端轻松一扫,精品电子书刊任君获取。歌德电子书借阅机同时提供了丰富的附加功能,如信息发布、楼层导航、待机轮播图、名师公开课等等,成为展示图书馆数字资源,提升读

29、者效劳的绝佳窗口。2.1.1.2硬件参数:工程指标显示屏规格参数屏幕尺寸:43寸背光类型:LED屏体分辨率:1080*1920宽*高触摸屏参数触摸屏尺寸:43寸识别原理:红外识别多点触摸:支持真6点触摸通讯方式:全速USB书写屏外表硬度:物理刚化莫氏7级防爆触摸使用寿命:使用寿命达80000小时以上。硬件配置参数CPU: RK3288 四核 主频1.8G 运行内存: 2G DDR3内置存储: ROM FLASH 32G解码分辨率:最高支持1080P操作系统:Android 5.1网络:支持以太网和 WiFi USB接口:4个2个数据传输口,2个 充电口以太网络接口:1个,支持10M/100M自

30、适应以太网喇叭5W2安装方式落地式电源输入及功耗110-240VAC, 50/60HZ , 70W2.1.1.3报价单价:3万/台;效劳费:1万/台/年。2.1.2歌德报刊借阅机2.1.2.1产品介绍歌德报刊借阅机内置500种精品群众期刊,30种全国主流报纸,“一扫即得的借阅方式,方便、快捷、时尚,不仅给读者带来了别样的阅读体验,更因占地面积小,易安装等优势,大大扩展了公共图书馆的效劳范围,加速了图书馆数字化建设的进程,开启了智能阅读的新时代,更好地效劳于全民阅读。设备部件部件名称根本参数一、显示屏尺寸43吋,屏幕实际尺寸963mm567mm屏幕方向横屏屏幕类型 原装、高清、高亮、全视角、工业

31、级LED液晶屏分辨率 最高19201080 二、 触摸系统 触摸原理 红外光学真6点触摸,2点书写响应时间 5毫米书写方式手指、笔或其它任何非透明物体触摸屏外表硬度物理钢化莫氏7级防爆,无触摸压力要求 CPUIntel酷睿I5 CPU声卡 集成声卡 ALC662网卡 集成有线网卡/WIFI 802.11b/g/n内存 4GB DDR三代高速内存硬盘 500G 7200转高速机械硬盘操作系统 Windows 7 x64USB口 2个USB2.0,2个USB3.0音箱内置立体声音箱,2声道三、 工作环境工作温度 050工作湿度 85% 六、 整机整机寿命50000小时平安特性整机一体设计,无棱角防

32、磕碰设计,电源及设备接口内置,天线自带防护罩,平安锁,关机自动断电设计,正面4mm厚防爆级钢化玻璃保护机器外表工艺整机采用金属材质,质感十足,机器外表采用阳极氧化外表工艺,喷砂烤漆防尘设计整机防尘耐高温处理随机附件 电源线 天线 钥匙 合格证 保修卡2.1.2.2报价单价:3万/台;效劳费:1万/台/年。2.1.3瀑布流电子书借阅屏幕2.1.3.1产品介绍瀑布流电子图书借阅屏,选取高预约图书、新书和热门图书,以瀑布流的形式发布在电子书借阅屏中,用户可通过智能终端扫描图书二维码,即可马上借阅到炙手可热的电子图书,随时随地进行阅读。 瀑布流媒体阵列这顶天立地的屏幕就是电子图书借阅屏,这种屏幕每组由

33、3块46寸的屏幕竖着拼接而成。300余本电子图书以瀑布流的形式从顶端向下飘落,触碰图书封面,即可翻开图书详情页,通过扫描二维码的方式借阅该书。电子书借阅展示:主界面:主界面以瀑布流的形式展现,300余本电子图书从顶端向下飘落,点击图书封面,即可翻开图书详情页。电子图书借阅机器主界面图书详情页:在主界面点击图书封面,即可翻开图书详情页,可以查看图书作者、简介、介绍等信息。通过智能终端扫描图书二维码,即可下载图书至终端,随时随地进行阅读。电子图书借阅机器图书详情电子图书借阅机器实体使用图2.1.3.2硬件配置液晶拼接屏& 拼接屏盒TH-PL460E3分辨率:1920*1080; 亮度 500cd/

34、m2; 比照度3000:1; 可视角度 178;使用寿命 60000小时;物理拼缝3.5mm;拼接屏通过3C强制性产品认证,可提供检测报告;多屏显卡4口总线接口 PCI Express 2.0 x16 显存容量 2048 MB DDR3显存位宽 128 位显存带宽 28.5 GB/s卡型 SFF CUDA 处理器核心数量 192显示器接口 mini DisplayPort (4)每块显卡可连接的显示器超级大数量 4支持的数字显示器超级大分辨率 3840 x2160 支持的模拟显示器超级大分辨率 1920 x1200触摸框红外六点触摸六点触摸,触摸灵敏度高触摸玻璃定制高透触摸玻璃落地式机柜定制机

35、柜采用冷轧钢板,外表喷塑处理,内部防静电喷涂线材定制工业级内屏蔽HDMI线材,99%无氧铜,外表尼龙层加铝箔麦拉层包裹。标配长度10米,超出10米费用另计。拼接显示控制系统V3.8支持单屏、多屏信号调整;可灵活的将多个屏幕拼接组合;可调整屏幕亮度、比照度、颜色等;配件辅料定制包含公牛6孔插排、工业级电源线、R232控制线、USB转串口转接头等控制主机定制配置:I7 4G 128G SDD 2.1.3.3报价单价:10万/台。效劳费:1万/台/年。2.1.4透明屏图书展示柜2.1.4.1产品介绍随着显示技术的不断开展透明屏幕崭露头角,透明屏与传统的液晶显示器相比,透明屏可以给用户带来前所未有的视

36、觉感受和全新的体验。由于透明屏本身具有屏幕和透明的特性,因此可以应用到很多场合,即可以作为屏幕使用,同时可以替代透明平板玻璃。透明屏使读者看到屏幕图像的同时还可以透过屏幕看到屏幕后的物品,增强了信息传达的效率也增加了许多趣味。图书馆可以用透明橱窗展列图书馆珍藏的书籍或用来推荐活动所需书籍,用可触摸交互的透明屏幕显示相关书籍的信息。读者可以透过透明屏幕看到后面的实体书籍,还可以触摸屏幕查看图书相关信息,有效地引起读者的兴趣和注意力,增强信息传达的效率。2.1.4.2硬件参数:43寸透明屏 屏尺寸(Size) 43.0分辨率(Resolution) 19201080显示比例(Display sca

37、le) 16:9触摸多点触摸,触摸灵敏度高、含触摸玻璃主机I5 4G 500G55寸透明屏屏尺寸(Size) 55.0分辨率(Resolution) 19201080显示比例(Display scale) 16:9触摸多点触摸,触摸灵敏度高、含触摸玻璃主机I5 4G 500G2.1.4.3报价报价含软件:43寸:4万/套 55寸:5万/套2.2视听休闲区产品列表:2.2.1影音体验:大尺寸智能电视+沙发耳机组合电视参考方案:报价:1.5万/套沙发耳机参考方案:定制周期7-15天,含定制耳机。尺寸单人位:930W*720D*690H 双人位:1500W*720D*690H颜色青灰色材质实木皮扶手

38、+进口西皮坐垫报价:4000元/套2.2.2互动名人墙2.2.2.1产品介绍读者用手指点击屏幕,选择观看无声视频或图文内容了解感兴趣的科学家、政治家、文学家等历史人物的生平和奉献。相较于传统的静态名人画像或浮雕,动态名人墙能展示更多的信息,而且能根据读者的喜好切换相应的内容,形式更加智能,有更强的感染力。功能一读者通过触摸点击屏幕与名人墙发生互动,防止了走马观花的传统展示弊端。读者可以自主选择感兴趣的内容,了解仰慕的历史人物的生平和奉献。功能二每块屏幕可展现某一国家、某一类型、或某一历史时期的多位名人,读者可以自由阅览,防止了屏幕资源拥挤或闲置。2.2.2.2硬件参数屏幕尺寸:22寸或32寸C

39、PU:四核 1.8GHz运行内存:2G内部存储:8G触摸:电容触摸联网方式:WiFi或以太网2.2.2.3报价:报价:22寸:4000元/台 32寸:6000元/台软件:6万/套安装:1.5万/套2.2.3互动照片墙2.2.3.1产品介绍照片墙打破了通常大屏幕只是单纯显示内容的局限,通过照片上传这一互动手法吸引用户参与到相关活动中来,有效地拉近了与用户的心理距离。借助 微信这一流行的社交平台,吸引用户关注相关的微信公众号,还可以扩大用户基数,增加朋友圈曝光,从而扩大活动的影响力。读者可以在互动终端上拍照,然后上传照片显示在照片墙上,也可通过 微信公众号上传照片。照片墙特色:a.以独特的形象成为

40、数字图书区域的一个地标性设施;b.结合了流行的社交媒体微信,扩大了受众面和影响力;c.互动拍照等功能与读者进行互动,吸引更多读者参与;d.多彩缤纷的动态主题背景渲染了轻松愉悦的阅读气氛;2.2.3.2拍照功能说明用多块液晶拼接屏组合占据一面墙,作为读者分享照片、开展社交互动的平台。 微信上的照片:读者可以关注图书馆的微信公众号,或是通过互动终端,分享读书、生活照片到照片墙大屏幕上。也可通过现场的触摸一体机上传照片:报价报价:4*4的55寸拼接屏:1.8万/片3*3的55寸拼接屏 1.8万/片 4*4的49寸拼接屏 1.5万/片 3*3的49寸拼接屏 1.5万/片可选43寸立式触摸查询机(X86

41、, i5,带摄像头): 10500元/台拍照上传软件: 8万/套安装费用:1万元2.3互动体验区产品列表:2.3.1虚拟拍照2.3.1.1产品介绍拟拍照的原理及方法,虚拟拍照大家听过吗?它是高科技时代的产物;传统的拍照方式有很多的局限性,会受到环境、地域、温度等因素的限制;虚拟拍照系统的出现满足了人们日益增长的需求。2.3.1.2虚拟拍照的原理虚拟拍照系统借助混合现实、影像动作识别、图像采集技术、图像合成技术、非接触式互动、计算机图形等技术,以新颖的互动参与方式,让参与者只需“运筹帷幄之中,就能游历各地风光,并且随心所欲的拍照留念。拍完照片后何以自主发送到网络或者现场打印出来. 不用去风景区你

42、就可以与心仪的景点合影,不用鼠标键盘,你就可以操作电脑,不用摄影师你就可以让数码照相机为你拍照。 看完了上面对虚拟拍照的原理相关的介绍,想必大家对虚拟拍照都有了比较清晰的认识,接下来我们看一下如何利用虚拟拍照系统进行拍照。2.3.1.3虚拟拍照操作方法1、人在进入拍摄区的绿色背景前,通过前方的触控屏幕,选择拍照合影的背景图片,然后点选开始。2、使用同样的方式,选择需要合影的照片,通过触控屏幕调整好自己与景点的位置和大小关系。3、满意刚刚的照片触碰完成按扭,不满意再重新选择背景后按拍摄扭。4、调整好后,触碰“完成按扭,合影后的照片会发布到另一测得照片墙,同时生成一个二维码,可以通过 扫描下载到自

43、己的 中。2.3.1.4系统结构2.3.1.5虚拟拍照优势1、实时合成,所见即所得,融合自然、精确,无后期制作,包含照相和虚拟演播厅功能。2、设备设计巧妙,轻巧方便,结实耐用,操作方便,流动性强。机身配置的高像素相机(可根据客户要求选择高清单反或摄像头),集拍摄、 下载、即时发布照片墙功能与一身。3、高清图库1080p 画质细腻 色彩逼真4、可以自行定义前后背景,可随时变换背景,高标准的抠像质量多层视频叠加任意层可以缩放、平移、旋 转、任意两层置换5、操作简单,功能强劲:纯傻瓜式遥控操作,拍摄过程极具娱乐性和趣味性,配合独有的软件系统(软件系统的强大之处在于实现“特效拍摄:能模拟人物在各种真实

44、环境中的影像表现,能实现人物在影像中的阴影、倒影等效果),拍摄的效果立体逼真。操作软件及时更新升级。6、开机延时、过载、短路、过温保护,系统的这一功能使拍摄过程更加平安、方便。2.3.1.6报价报价:134600元2.3.2 VR互动体验2.3.2.1产品介绍利用虚拟现实技术(VR)现实技术,通过计算机系统和一系列传感器为体验者提供一个高度真实的仿真虚拟体验环境,体验者只需戴上虚拟现实眼镜,根据设定滑做出相应匹配动作和手柄按钮操作,即可享受到身临其境的知识学习,互动娱乐感受。体验近乎真实的VR体验,既能享受其中乐趣,可以不用出门,身临其境地体验星际,海洋,全世界等空间带来的的刺激与魅力!2.3

45、.2.2 VR眼镜介绍VR眼镜是利用人的左右眼获取信息差异,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉的一种VR眼镜立体显示器。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。VR眼镜VR眼镜作为虚拟现实的显示设备,具有小巧和封闭性强的特点,在互动娱乐、军事训练,室内体育训练、虚拟驾驶,虚拟城市等工程中具有广泛的应用。2.3.2.3 VR眼镜场景开发技术说明构建虚拟环境是虚拟显示系统的核心内容,要建立虚拟环境,首先要建模,在其根底上进行实时绘制、立体显示,形成一个虚拟世界。虚拟系统中环境数据主要包括:1模仿真实世界中的环境。为了逼真地模仿真实世界中的环境,

46、要求逼真的建立几何模型和物理模型;2人类主观构造的环境。几何模型和物理模型可以局部或完全虚构;3模仿真实世界中的人类不可见的环境,如分子结构、空气中速度、温度、压力的分布等。环境建模技术包括几何建模技术、物理建模技术、行为建模技术和听觉的建模技术。2.3.2.4 VR硬件设备选型方案一:头盔HTC vive VR头盔被媒体和网友誉为最强VR头盔,是目前市场上技术标准最高,体验效果最好的头盔之一。为了给用户带来最正确的使用体验,我们挑选了HTC vive VR头盔作为我们的头盔显示设备。技术参数如下:虚拟现实主机主机入门要求:8核心I7处理器,8G内存,显卡GTX 980 4G;交互平台系统VR

47、互动需要做肢体动作,所以需要一个体感识别空间区域,除了VR眼镜和主机之外,还需要一个交互平台系统的支持。交互平台系统包含一台65寸液晶显示器和一台17寸触摸屏,配合一整套动作捕捉系统,能精准识别使用户的动作。附带资源视频+游戏定制开发:可根据客户需要提供定制化的资源开发。报价:报价:155000。视频和游戏价格800元/套,10套起订。视频可选资源100套,游戏可选资源200套。方案二:虚拟现实两座VR蛋椅蛋壳模拟真实游戏9d影院虚拟互动体感设备a.125仿生视场角,1080P双眼独立高清分辨率,带给你无死角置身现场的真实享受。b.仓体运动速度从10mm/秒到167mm/秒均可精准调节,让你在

48、虚拟世界里身随意动、无所不能。3、基于高度自由的旋转平台,每次前进、每个转身,你都能充分感受复原真实空间位移的快感。硬件主机配置Intel 酷睿i5 CPU 主频:3.3GHz 8GB 内存 DDR3 1TB 硬盘 技嘉显卡台360度VR眼镜采用国际大牌高清2K屏套太空舱座椅(蛋壳座椅)动感特效互动仓,头部追踪瞄准系统、沉浸式头盔、专业控制设备和智能管理系统 台硬件控制器 (包含断路器、漏电保护器、滤波器、接触器、保险、开关电源、主控板等)控制系统采用5D动感影院座椅信号控制板,是一款专门为了电动平台定制的控制器,可控制西门子、施耐德等市面主流伺服驱动器。 控制软件采用了智能的模糊神经网络控制

49、算法,同时增加了一路RS232的通讯接口,用户可通过接口调节控制参数参数需要配合标定软件,用于调节平台运动的速度/柔和度。台电动缸电动缸是将伺服电机与丝杠一体化设计的模块化产品,将伺服电机的旋转运动转换成直线运动,同时将伺服电机最正确优点-精确转速控制,精确转数控制,精确扭矩控制转变成-精确速度控制,精确位置控制,精确推力控制;套触摸屏一体机 含主机 机柜:多媒体封闭式豪华数控型全钢制金属烤漆机柜,含音响、以太网接口,ATX开关、01开关。显示器:尺寸(英寸)19台功放音响VR游戏专用功放音响一体套软件控制软件1. 采用全新开发的控制软件算法,动作文件与视觉画面完美自动同步适配;2. 完美支持

50、市面上Oculus DK2、3 Glasses、VirGlasses、大朋等绝大局部VR眼镜;3. 软件功能丰富,影片和动作不需要手工添加,只需要将影片文件、动作文件、海报文件已经相应的配置文件放到相应的目录中即可,程序会自动搜索并智能添加到软件界面里;4. 支持对所有客户端或者单个客户端的远程开机、关机功能远程开机需要采用网线连接局域网的方式,WiFi连接不支持此功能;5. 支持播放记录存储、管理和远程查询等功能;6. 支持效劳器端对客户端中的影片文件同步上传/下载功能;台其他安装工程路由器 音频线 VGA线材 电源线等 接线盒、线管/槽 甲方提供及安装批报价:128000元2.3.3 AR

51、互动大屏增强现实Augmented Reality,简称AR,是在虚拟现实的根底上开展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。一个完整的增强现实系统是由一组紧密联结、实时工作的硬件部件与相关的软件系统协同实现的。2.3.3.1AR互动大屏产品介绍AR互动大屏就是运用增强现实技术,利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户“沉浸到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互。通过捕捉设备(感应器)对目

52、标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析。从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。运动捕捉的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。读者站在VR大屏前,可以看到自己的影像被投入到大屏里,融入到大屏预制的魔法森林或者奇幻海洋等环境中,还可以用肢体动作与旁边的小动物互动。场景内容支持定制,图书馆也可以定制读书相关的场景。报价:报价:16万-26万2.3.4体感游戏2.3.4.1产品介绍体感游戏作为一种通过肢体动作来进行操作、具备立体显示和肢体感知的全身互动电子游戏,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。就目前来

53、说,体感游戏还没有一个统一的定义,但具有代表性的定义两种。一种以车力军等的?3G时代体感游戏的开展思考?为代表,将其定义为:是一种通过人的肢体动作变化来操作和感受的新型电子游戏。第二种以SUN的?体感游戏规那么?为代表,将其定义为:人类器官高度参与,以娱乐学习为主要目标的器官运动,以信息获取分析,建立在抽象层面精神运动,以规那么游戏规那么,身体规律为宏线,在时间与空间支配下,以到达心灵愉悦,精神愉悦的活动。第一种定义多见于期刊文献,第二种定义多见于学士学位论文文献综述之中。体感游戏的核心技术是体感技术。体感技术使得人们可以直接用肢体动作与机器内容互动,而无需任何控制设备,从而摒弃了传统的键盘、

54、鼠标、遥控器等控制工具,简单来说就是实现人机互动。而体感游戏主要指用身体动作代替鼠标操控来参与游戏的互动游戏。它并不使用游戏摇杆、键盘、鼠标,用识别人体具体动作的输入方式来进行游戏,在内部使用多种传感设施去代替传统的手柄、键盘。他更强调游戏与玩家、玩家与玩家间的双向互动,使用户有亲临其境之感。2.3.4.2体感游戏特征富有趣味性、互动性强体感游戏具有游戏特有的趣味性,通过场景、风格的变化来增加游戏者的游戏兴趣,可选择的运动种类多样化,常见的竞技运动游戏种类丰富,如田径、拳击,游泳,球类,赛车运动等,不容易使游戏者感到腻烦。并且可以通过联机的方式加强家人、朋友之间的互动。体感游戏能提供现实煅炼的

55、强度体感游戏能在游戏的过程中,提供应使用者一定强度的体育锻炼。由于体感游戏需要通过肢体动作变化来实现操作,使得在其使用过程中使用者的肢体运动成为必然,而且由于其中软件程序的设定也令使用者的肢体运动轨迹需要遵循一定的规律,在操作过程中完成健身,很好的诠释了体育属性中最为根本的健身性。准确的动作矫正体感游戏中的动作捕捉技术可以很准确地识别运动者的骨骼,通过引导矫正他们的动作,更有效率地进行运动,就好似请了一个家庭私人健身教练。国际上比较受欢迎的Kinect技术,用激光照相机捕捉人的动作,识别出人的骨骼位置,从而识别出全身的运动。对于需要准确的动作准确度的运动,例如舞蹈和瑜伽,通过体感游戏进行煅炼会

56、比一个人在家摸索更加有效。2.3.4.3报价报价:10万-15万2.3.5虚拟翻书2.3.5.1产品介绍虚拟翻书亦称互动翻书、空中翻书、隔空翻书、虚拟电子书、魔幻翻书等,通过LCD或PDP显示,将其分辨率大大提高,清晰度色彩比照度的大幅提升,将文字、图片等资料高度复原,其色彩与灰度不差于印刷品。在展台上放置的一本翻开的虚拟图书,当使用者在展台前方伸手做出翻书的动作时,这本虚拟图书就会真的可以翻页,让读者浏览书的内容,展示栩栩如生的动态翻页效果。犹如一本翻开的书籍,参观者可以挥动手臂“翻阅书籍,自左向右或者自右向左,随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,看起来很是神奇,就像翻阅一本普通的杂志一样,这

57、就是虚拟翻书系统带来的惊喜!这种虚拟翻书形式新颖,视觉冲击力强,给人以神奇感,能够引起参观者极大的兴趣,而且可以展示的信息量大。2.3.5.2设备安装示意原理:2.3.5.3设备安装环境要求a.互动翻书书模型大小制作计算方式:根据翻书书模型大小确定投影机安装高度或者根据投影镜头距书面的距离计算制作模型的大小投影面积大小为:投影机镜头距离投影面的直线距离/1,72,1为常规投影机的短焦系数=投影面得长边长;长边长*3/4或者9/16为短边长;b.吊装结构要求:投影仪和传感器的支撑结构重量大约5公斤的支架,尽量采用垂直吊装;c.投影仪的亮度:建议4500ANSI流明以上根据投影机面积和现场环境亮度

58、确定投影机亮度;d.环境要求:防止阳光照射或者附近热源灯光直射;e.翻书投影面材质要求:尽量采用哑光白色或白色,不要反光,建议采用手摇喷漆形式进行成像界面处理。2.3.5.4图片样式制作要求a.投影式电子翻书系统投影显示比例为:4:3或者16:9两种显示比例;b.4:3投影显示比例,翻书书页一般做成1024*768的分辨率大小,图像要求无压缩否那么可能出现图像不清晰的现象;c.16:9投影显示比例,翻书书页一般做成1280*720的分辨率大小,图像要求无压缩否那么可能出现图像不清晰的现象;d.翻书的图片是否清晰往往不只是取决于投影机的亮度,很大程度上取决于图片本身的质量。2.3.5.5报价报价

59、86800-1564452.3.6互动投影2.3.6.1 产品介绍互动投影系统,包含地面互动,墙面互动,互动投影的统称,融入了虚拟现实技术、动感捕捉、触控交互等多种技术的集成,是交互式学习,游览的新型体验。互动投影系统系统运作原理互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备感应器对目标影像如参与者进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。互动投影系统系统组成互动投影系统主要由信号采集、信号处理、成像局部以及辅助设备四大局部组成。第一局部:信号采集局部,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频

60、摄录机、热力拍摄器等;第二局部:信号处理局部,该局部把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接;第三局部:成像局部,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体;第四局部:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等2.3.6.2互动投影系统系统特点系统应用的优点:a.吸引人流,新奇的互动效果必然会吸引和引导人流的参观,同时好的设计和艺术效果为博物馆增加互动气氛。b.导引方向,可以用作功能式,比方智能的博物馆指引、查询,比起以往传统的指示牌查询屏得更加人性化。c.非接触式的交流,更加人性化,同时减

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