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文档简介
1、影 视 摄 像教学计划安排:教学时间:四周课程内容安排:第一章 影视摄像及实践基础的学习第二章 影视摄像拍摄原理第三章 分镜头写作及演职人员分工介绍第四章 DV短片创意类型及创意方法介绍第五章 场景过度和后期编辑初步作业要求:以个人或小组形式提交5-10分钟DV短片一部 提交时间:课程结束后两周内作业形式:完整DV短片光盘一份,完整剧本电子稿一份 第一章 影视摄像的原理第一节 DV摄像机的构造DV摄像机一般由镜头、机体和寻像器三个主要部件组成。从部件的功能上划分,DV摄像机一般由光学系统、光电转换系统、视频信号系统和辅助电路系统等四部分组成。 第二节 DV摄像机的演变关于DV的定义:本报告中所
2、称“DV”,是指小型的数码摄像机(digital video camrecorder),而“DV片”则是指使用DV摄像机拍摄并经过个人计算机或者计算机工作站进行非线性编辑制作完成的影像作品,该作品可以是记录片,也可以是剧情片、实验片等。 摄像机的演变历史1975年,日本SONY公司推出了具有划时代意义的摄像机产品BETAMAX。这标志着摄像机开始走向家用化。1976年,JVC公司推出了第一台家用型摄像机。该机使用的是JVC独立开发的VHS格式。VHS即video home system的缩写,意为家用录像系统。1982年,JVC研发的VHS-C和S-VHS-C摄像机应运而生。接着SONY、SH
3、ARP、CANON等公司又推出了8mm系列摄像机,即我们通常说的V8。字V8面市不久,SONY公司又独自推出了机构更加精密的Hi8。1995年7月24日,SONY公司革命性的采用miniDV带作为存储介质,采用3CCD传感器机构等技术,生产出了第一台数码摄像机DCR-VX1000。 摄像机的演变历史1996年底,JVC公司推出了迷你型机GR-DV1轻薄摄像机,这让JVC公司成为全世界最早推出直立式便携DV摄像机的厂家。1997年,CANON公司推出一款OPTURA的DV摄像机,该机采用1/3英寸总像素38万,有效像素36万的原色CCD技术,镜头使用CANON自己生产的14倍光学变焦镜头,从而全
4、面实现了动态和静态图像的高清晰度。2003年9月,CANON、SONY、SHARP、JVC等四家公司联合宣布了高清(HDV)标准。起共同的目标在于开发一种质量更高的家用便携式摄像机。2004年11月,SONY公司推出了全球第一台符合HDV1080i标准的民用高清摄像机SONY HDR-FX1E。标志着高清DV时代的到来。 第二节 DV摄像机的演变目前市场上6大DV生产厂家是:SONY、SHARP、JVC、CANON、松下和三星。DV摄像机的存储介质:数码磁带、光盘、闪存和硬盘。 第二章 DV影像拍摄原理第一节 DV影像拍摄的相关知识DV镜头的基本含义DV镜头一般分为两种含义,一层是作为组成画面
5、的镜头;一层是指作为硬件方面的镜头。从编辑的角度看,是指画面的“入点”到“出点”之间的那段内容。 第一节 DV影像拍摄的相关知识DV镜头的类别因为不同规格的镜头会产生不同的影像效果,所以我们把镜头分三种:广角镜头、标准镜头和长焦镜头。 第一节 DV影像拍摄的相关知识广角镜头是指焦距在16毫米以下至6.5毫米以上的镜头(5.8毫米的镜头则为超广角镜头)。该镜头的视角在7595度左右,焦距可小于几毫米,可提供较宽广的视景,景深大,透视力强。 第一节 DV影像拍摄的相关知识标准镜头是指焦距为25毫米(焦距长度视CCD的尺寸而定)的镜头。由于该镜头的角度与人单眼直视所见景物的角度相似,所以,该镜头所拍
6、摄景物成像比例和透视关系都接近人眼的视角影像,而且畸变最小。一般用来拍摄近景和中景。 第一节 DV影像拍摄的相关知识长焦镜头是指50毫米以上的镜头。所摄画面包括的景物范围不够大,一般用来拍摄特写和局部影像。 广角镜头长焦镜头长焦镜头标准镜头第一节 DV影像拍摄的相关知识镜头的长与短在DV拍摄中,每个镜头都有时间长短的差别,分别称之为长镜头和短镜头。其实,长镜头与短镜头都是相对而言,一个长镜头可以有几分钟到几十分钟,而一个短镜头也有少到几秒钟甚至少到一祯画面的时间。这应取决于镜头所要表现的内容量的需求。 第一节 DV影像拍摄的相关知识拍摄的视角我们一般把DV画面拍摄高度的变化,大致分为平视角度、
7、仰视角度、俯视角度、顶视角度等。拍摄距离有两层含义,一是指摄像机和被拍摄对象之间的实际距离。二是指由摄像机焦距变化而产生的摄像机和被拍摄对象之间的相对距离。第一节 DV影像拍摄的相关知识镜头景别的特点与作用镜头景别分为:大远景、远景、全景、中景、近景、特写、大特写等七种景别。 大远景镜头: 大远景镜头: 远景镜头: 全景镜头: 中景镜头: 近景镜头: 特写与大特写镜头: 第二节 影像结构元素画面结构的无形元素主要有:光线、线条、影调和色彩。画面构成的有型元素主要有:主体、陪体、前景、后景、环境等元素。光线: 线条: 影调: 色彩: 主体:陪体:前景:后景:环境:第三节 影像拍摄的技巧 静态拍摄
8、是指摄像机位置中的任何因素均无变化的镜头拍摄,这时获取的镜头称之为静止镜头。拍摄静止镜头时,摄像机在一定位置安定后,始终保持了同一个观察点和旁观姿态。例如对宁静的夜晚、蔚蓝的大海等场景的拍摄都属于静态拍摄。 第三节 影像拍摄的技巧 动态拍摄是指对摄像机位置进行安排的各要素中,一项或全部要素发生变化时的镜头拍摄。像推、拉、摇、移、跟、甩等镜头的拍摄,都属于动态拍摄。例如对人员混乱的新闻现场、繁华的街道的拍摄都属于动态拍摄。 第三节 影像拍摄的技巧 推镜头拍摄:是摄像机向被拍摄对象的方向推进,或者变动镜头焦距使其画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。 第三节 影像拍摄的技巧 摇镜头拍摄:是
9、指当摄像机机位不动,借助与三脚架上的活动底盘或拍摄者自身做支点,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。由拍摄者控制的摇摄方向、角度、速度等均能使摇镜头画面具有较强的表现力。 第三节 影像拍摄的技巧 移动镜头拍摄:就是边录像,边把摄像机向前后,或左右移动的拍摄方式。与摇摄不同,移摄不仅仅是焦距或角度的变化,拍摄者的位置也要有相应的变化。 第三节 影像拍摄的技巧 跟镜头拍摄:是指跟随拍摄获得的镜头,即摄像机始终跟随被摄主体进行拍摄,并使运动着的被摄主体始终处于画面之中。其积极作用是能更好的表现运动的物体及其运动的过程。 第三节 影像拍摄的技巧三角形原理拍摄一场对话镜头,通常需要三个机位,这三个机位构成
10、一个三角形。机位三角形必须安置在轴线的一侧,不能随意跨越轴线。总机位和分机位的任务位置和视线必须保持一致。在拍摄时:总机位的镜头高度采用对话双方的平均角度,以客观交待两人的关系。分镜头机位高度要以对话双方眼睛的高度为依据,镜头摇表现对话双方视线的高度。第三章 分镜头写作及演职人员分工介绍第一节 分镜头脚本写作分镜头剧本包括的内容:镜头序号是多少是什么样的景别用什么样的拍摄方法画面要表现的内容是什么伴随什么样的音响效果和同期声配上什么样的音效使用什么样的特技等第一节 分镜头脚本写作案例1:简化型分镜头剧本场景一(画面淡入)全景:摇跟镜头,车来车往的大街夜景,一辆面包车开着应急灯飞驰而过。 近景:
11、面包车内警察甲开着车,右手夹着香烟。特写:一根警棍随着汽车的颠簸而摇晃。摇为近景,警察吴江做在旁边,脸色苍白,头发蓬乱,一言不发,神情麻木。全景:面包车转了个弯,加速开过,应急灯闪烁。中景:警察吴江从面包车往外看的主观镜头,一家电器商城闪过。 案例2:框架式分镜头剧本 第二节 演职人员介绍DV拍摄组的演职人员:制片人、监制、导演、演员、助理导演、摄影、摄影助理、剧务、场记、制片主任、灯光、录音、化妆、服装、道具等。 第三节 拍摄前的准备工作 准备工作主要包括:一是设备器材的准备;二是演职人员的动员;三是工作日程的具体安排。演职人员选定后,演员要反复地阅读分镜头剧本。导演、摄影等人员也要仔细阅读
12、分镜头剧本。通常,导演会组织一次交流会。第三节 拍摄前的准备工作 日程安排是最后一项重要的工作。一般来说,拍摄顺序主要是按照地点顺序,同时兼顾天气的变化和集中演员的需要。 出于拍摄效率的考虑,导演会把相同场景的几场戏放在一天内集中拍摄完成。这样,在导演的指示下,场记人员会形成一份新的拍摄计划表。由于打乱了原先的拍摄顺序,如何把服装、化妆、道具等工作安排好也场记人员一项重要的职责。稍有不慎,就可能带来难以弥补的“穿帮”。 第三节 拍摄前的准备工作片名: 第 页导演:第 场第 景第 号剧本第 页年 月 日景别:拍摄技巧:画面内容:磁带编号:片中时间:结束时间:服装:化妆:道具:气氛:效果:音乐:拍
13、摄次数:其他: 第四章 DV短片创意类型及创意方法介绍第一节 DV短片的发展DV在初创时就选择了立足于民间,更多的将镜头对准了社会底层,以平等的眼光、平静的心态、平和的意识、平实的视角来记录普通老百姓的生活细节、情感状态和生存状态,这种个性的选材方式,打破了过去主流媒体一直把重大事件、英雄人物作为主要记录主题和对象的框架。第一节 DV短片的发展DV的最大特点就是崇尚个性,DV带给创作者更多的是激情与欲望。因为不受政治体制影响,所以DV的创作者们更多的把镜头对准了社会的弱势群体,作品表达的永远是那种对残酷现实的无奈,对沉重生活的怀疑。大部分的作品都有浓重的灰色气息,他们把自己的作品定性为另类或前
14、卫,作品虽然朴实也能体现人文关怀,但这并不是观众所要看到的主流。第二节 关于创意创意的经典解释:旧元素,新组合美国广告大师詹姆斯韦伯杨在60年代提出。创意不是发明创造,创意是将一些司空见惯的故事情节以意想不到的方式展现给观众,从而使作者和观众达到交流的效果。第二节 关于创意创意要符合(ROI) 与(SSS) :关联性、原创性、震撼性或冲击力(ROI)(relevance originality impact)简单、令人心动、惊喜(SSS)(simple simile surprise)第三节 产生创意的方法1、收集原始资料。包括你眼前问题所需要的资料和平时你不断积累的一般知识资料。2、用你所有
15、的心智去仔细检查这些资料。3、加以深思熟虑的阶段。你让许多重要的事情在有意识的心智之外,去做综合的工作。4、实际产生创意。5、最后形成并发展些创意,使其应用于作品中。 詹姆斯韦伯杨第三节 产生创意的方法每天尽可能轻松愉快的生活相信自己一定能想出来,坚信答案一定不止一个永远要保持好奇心学会问问题收集尽可能多的资料,并及时消化给自己定期限要勇敢、敢于坚持、敢于放弃换个角度看问题想到就去做抛开以上所有规则第四节 DV短片创意的基本类型1、剧本创意一部好作品首先要有好的剧本。因此,在剧本构思和情节设置上花心思是非常必要的。影视作品中不能缺少“情”,能够以情动人,感人泪下,能够令人开怀大笑的情节就是好情
16、节。第四节 DV短片创意的基本类型名字有悬念:石头也疯狂?几乎人人都会对此有疑问。这就激发了人们的好奇心。导火线简单:影片中的导火线就是1块石头。内容疯狂:疯狂的的警察、小偷、故事。它唤醒了这个世界上暗藏的疯狂。方言流行:这些年头方言流行的比歌曲还快。影片中各色人物几乎都用得方言。(大众能听懂的)幽默:导演把幽默放在影片的各个角落。剧本出色:三段式的情节把因果关系倒置,营造出的张力,很吸引人。第四节 DV短片创意的基本类型2、结构创意电影的情节结构甲:一段式。适合于陈述性剧本。简单的主题,再用其它技巧增加变化。(霸王别姬)甲-乙:两段式。适合于论证性剧本。第一段为一面,第二段为另一面。(英雄)
17、甲-乙-甲:回归式。最常用且易于处理的格式。矛盾冲突大的为主,做正反的理论。(很多警匪片)甲-乙-丙-甲:转折式。起承转合,适合悬疑、多变、奇情的剧本。(无间道等)第四节 DV短片创意的基本类型3、声音创意影片中声音方案的核心是主观声音。即影片用主观声音贯穿。客观环境真实的声音很少。这与影片的非纪实风格有关。举例:红高粱里的唱段颠轿妹妹你大胆的往前走酒神曲,一声声的长处了西北人情、西北风貌、西北气派、西北的粗狂与彪悍。影评里这样写道:这些歌声是自由狂放、无拘无束、神圣与游戏、生命与娱乐、年轻与豪迈地完美结合,人按照天性热火朝天,滋味十足地活动着,从内容到形式都浸透着自由的诗意和赞美。第四节 D
18、V短片创意的基本类型4、色彩创意一般电影色彩分为彩色和黑白。彩色表现现实,黑白表现回忆的过程。彩色片和黑白片交替出现,主要是为了叙事清楚,为观众区分开现实与回忆。有些梦境和幻想的镜头通常会用朦胧的画面表现。5、数字创意主要是一些特效、特技,以及片头片尾字幕的创意效果。第五章 场景过度和后期编辑初步第一节 关于场景过度问题影视作品中的段落形成方式:1、自然段落。每部故事都会有许多小情节组成,每个小情节就是一个自然段落。2、时空段落。所拍摄的内容场景、事物人物等在场面、时间上发生了变化。3、节奏段落在叙述过程中,段落停顿,让讲故事的人和观众都松一口气。第一节 关于场景过度问题分隔式转场1、淡入淡出
19、2、叠化将上一个镜头淡化,与下一个镜头淡入互相重叠起来,造成前幅画面在逐渐模糊中转化为后幅画面的效果。3、“划”就像用后一个镜头将前一个镜头的画面逐渐剥去一样。4、定格转场一段画面到了最高潮点,突然将它定格,然后慢慢隐去,再次告一段落,转入下一场。5、空镜头转场当情绪发展到高潮的顶点后,观众要有足够的时间回味作品中的情节和意境,或者要缓和一下激动的情绪。这时需要切入一段具有长度的“空画面”(渲染镜头)来转场。第一节 关于场景过度问题连贯式转场采用“无技巧剪接”手段,全部从切到切的转场方式。注意:1、相似性:上下两段相连的两个衔接镜头在主体形状上相似、数量上相等,或上下两个镜头包含的是同一个主体
20、。2、逻辑性:上下两段相连接的两个衔接镜头在情节发展上具有逻辑性、或因果或呼应或相对列等关系。第一节 关于场景过度问题连贯式转场的形式1、同体转场:上下两段的两个衔接镜头,用同一主体里转场。2、相似体转场:第一种是上下两个镜头是同一类物体,但并不是同一个。第二种是上下两个镜头所摄主体自外形上相似。3、“出画、入画”转场:前一个镜头中主体走出画面,后一个镜头中主体进入画面。第一节 关于场景过度问题4、挡黑镜头入场:在前一个镜头,主体逐渐挡黑镜头,在后一个镜头中,主体又从摄影机镜头前走开,换了一个场景。5、“人物视线”转场:所谓主观镜头指借片中人物的视觉方向所拍的镜头,用主观镜头转场,是按照前后两
21、个镜头之间的逻辑关系处理转场的手法之一。第一节 关于场景过度问题6、声音转场一种运用声画结合来达到转场目的的常见方法。有的是用剧中人的对话、台词来转场的。7、运动镜头转场:利用摄影机的运动所造成的视线、视场的改变,来完成地点转换的任务。比如平摇镜头出入画面等。8、多画面转场把一幅银幕分为N个小画面,可以使多重情节齐头并进,也可以利用这种办法来完成段落、场面交替、更换得目的。第二节 后期编辑1、电视制式电视信号的标准称为电视制式。制式的区分主要在于其帧频(场频)的不同,分解率的不同,信号款待以及载频的不同,色彩空间的转换关系不同等。世界上现行的3种电视制式:NTSC PAL SECAM第二节 后
22、期编辑NTSC制式是1952年由美国过国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准。美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国、菲律宾等地均采用这种制式。PAL制式是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,它克服了NTSC制式相位敏感造成的色彩失真缺点。德国、英国等西欧国家、新加坡、我国大陆及香港地区、澳大利亚、新西兰等地区采用这种制式。SECAM制式由法国在1956年制定,它也克服NTSC制式相位敏感造成的色彩失真缺点。使用SECAM制式的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。第二节 后期编辑2、帧和帧速率视觉暂留:指人的眼睛在每秒24张画面以上的播放速度下,就无法辨别出每个 单独的静态画面。较
23、高的播放速度会使动作看起来更光滑、连续。速度慢时,画面之间将产生跳动或闪烁。第二节 后期编辑帧:组成动画的每个静态画面叫做“帧”(frame)。电影、电视及动画播放速度通常称为“帧速率”,以每秒播放的帧数来表示。帧速率越大,每秒钟播放的帧数越多,动态图像也就越平滑连贯。第二节 后期编辑目前世界上常用的电视制式中:NTSC规定的帧速率是30/s,PAL和SECAM规定的帧速率是25/s。5、宽高比帧的宽高比是一个描述图像帧尺寸宽与高的比值。例如:4:3和16:9帧的宽高比不是指画面大小,而是比例所限定的区域大小。第二节 后期编辑3、SMPTE时间码确定视频每一帧的时间位置及视频片断持续的时间,要
24、使用专门的标准时间编码格式SMPTE时间码。根据动画与电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分种: 秒:帧Hours: minutes:seconds:frames第二节 后期编辑4、什么是影视后期制作利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。第二节 后期编辑线性编辑传统的线性编辑是录像机通过机械运动使用磁头将25帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线
25、性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。第二节 后期编辑非线性编辑非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录数字化的视音频信号,由于硬盘可以满足在1/25秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实现视音频编辑的非线性。第二节 后期编辑影视制作的软件分成两类,一类是编辑软件,一类是后期合成软件!编辑软件包括:primere、绘声绘影、vegas、康能普斯、 moviemaker 后期合成软件 包括:AfterEffect、CB、
26、DigtalFuion、shake第二节 后期编辑非线性编辑的特点1、非 线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。 2、非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致使弱点。 第二节 后期编辑非线性编辑系统的优越性1、在收集素材时具有实时性。该系统使用实时视音频采集回放卡来记录素材,可使编辑特技字幕的制作全部实时。 2、后期节目制作更方便。节目创作人员可以将图象文字声音特技动画等完全溶入到自由化的创作
27、环境中,在一个系统中以全数字化的方式完成制作。3、非线性编辑系统是建立在计算机基础上的,所以连网容易,可以实现资源共享。第二节 后期编辑非线性编辑系统构成非线性编辑的实现,要靠软件与硬件的支持,这就构成了非线性编辑系统。一个非线 性编辑系统从硬件上看,可由计算机、视频卡或IEEE1394卡、声卡、高速AV硬盘、专用板卡(如特技加卡)以及外围设备构成。第二节 后期编辑非线性编辑的流程 1、素材采集与输入采集就是利用PremierePro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。 2、素材编辑素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。第二节 后期编辑3、特技处理对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。 4、字幕制作字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。 5、输出与生成节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录
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