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文档简介

1、会展辅助设计上实践教学大纲课程代码:EXAD1009课程名称:会展辅助设计(上)英文名称:Aided Design Exhibition()课程学时(周数):54学时实践学时(周数):18学时课程学分:2学分适用专业:广告会展 一、实践教学的性质、目的与任务会展辅助设计上是会展广告专业基础课程,本课程主要以电脑辅助设计软件的实践操作为主,以3ds max为软件基础,使学生掌握3D软件的操作,完成展示三维模型的创建,效果图的制作,动画的制作。培养学生的设计能力,审美能力,想象力,在各个案例任务的练习中提高电脑软件的使用能力,并能够自如的体现在设计实践上,为将来的各门设计课程打下坚实的基础。二、实

2、践环节教学的基本要求1、通过课程实践教学,了解电脑辅助设计对设计实践的重要性,提升学生动手实践的积极性。2、掌握电脑辅助设计的实际操作技能,提升动手设计能力。3、熟练使用3ds max软件的各种功能,掌握三维建模、材质渲染等技术,能够在会展设计实践中熟练运用电脑软件完成设计任务。三、实践环节的内容1、广告三维动画基础知识学习动画广告的整个制作流程,通过实例分析及三维动画广告欣赏,接触、了解广告三维动画。2、3D界面讲解,基本参数学习掌握3dmax的基本操作方法,了解各部分功能,熟悉界面。3、基础模型制作基本几何体模型创建通过制作简单的亭子模型,来掌握使用基本几何体创建模型的方法。4、基础模型制

3、作复合模型掌握布尔与放样建模,车削建模,Bevel修改器建模的使用方法。5、基础模型制作Shape spline的编辑掌握Shape二维线参数的属性命令,制作小号模型。6、高级模型制作Edit poly多边形模型属性编辑。通过制作会展场景,掌握多边形建模技术。7、高级模型制作Edit poly多边形模型属性编辑。通过制作场馆模型,掌握多边形建模技术。8、高级模型制作Edit poly多边形模型属性编辑。通过制作卡通角色,掌握多边形建模技术。9、高级模型制作Edit poly多边形模型属性编辑。通过制作人物角色,掌握多边形建模技术。10、材质贴图与灯光相机静物的渲染。掌握贴图与材质的知识,灯光类

4、型与参数设置。11、材质贴图与灯光相机场景的渲染。掌握贴图与材质的知识,灯光类型与参数设置。学习场景的渲染方法。12、材质贴图与灯光相机动画场景的渲染。掌握贴图与材质的知识,灯光类型与参数设置。学习动画的渲染与输出。13、动画基础掌握动画制作基础知识,学习编辑关键帧。14、动画实例制作物体运动动画通过各种动画实例制作,学习使用曲线编辑器及动画约束器。15、动画实例制作材质动画通过各种动画实例制作,学习使用材质动画制作。16、动画实例制作粒子系统通过各种动画实例制作,学习使用粒子制作各种特效。17、角色动画基础学习骨骼绑定技术和角色动画关键帧设置。18、建筑浏览动画。掌握相机镜头设置和浏览动画的制作技术。掌握动画渲染输出技术。时间安排软件知识讲授36学时,实践操作18学时。四、实践环节的形式与方法采用上机操作的实践方法,教师根据实践内容讲解操作每项具体实践的步骤要求及方法,学生根据教师的操作步骤进行独立实践练习,在学生实践过程中教师及时解决学生所碰到的相关问题。五、实践环节的考核和成绩评定 完成设计实践任务,根据学生对设计实践任务的完成质量,和学生对相关软件操作的熟练程度来评定成绩。六、实践报告的内容与要求实践练习要求按照老师不同练习要求,画面整洁,思路清晰七、实践教学教材、指导书及主要参考书建筑景观动画实训

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