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文档简介

1、 / 10 / 10用单片机控制的LED流水灯设计报告专业:电子信息工程(自动化方向)班级: 09 级姓名:. 引言当今时代是一个新技术层出不穷的时代,在电子领域尤其是自动化智能控制领域,传统的分立元件或数字逻辑电路构成的控制系统,正以前所未见的速度被单片机智能控制系统所取代。单片机具有体积小、功能强、成本低、应用面广等优点,可以说,智能控制与自动控制的核心就是单片机。目前,一个学习与应用单片机的高潮正在工厂、学校及企事业单位大规模地兴起。学习单片机的最有效方法就是理论与实践并重,本文用AT89C51单片机自制了一款简易的流水灯,重点介绍了其软件编程方法。.硬件组成按照单片机系统扩展与系统配置

2、状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。AT89C51单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM 32根 I/O 口线、 2个 16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、 2个全双工的串行口,具有.”25 .50V的电压工作范围和024MHz工作频率,使用AT89C51单片机时无须外扩存储器。因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图 1 所示。1 流水灯硬件原理图 TOC o 1-5 h

3、z 从原理图中可以看出,如果要让接在P1.0 口的LED1亮起来,那么只要把P1.0 口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0 口的LED1熄灭,就要把P1.0 口的电平变为高电平;同理,接在P1.1 P.7 口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同 LED1。”因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED卜LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由 于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到 “流水 ”效果了。3.软件编程单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬

4、件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简单的流水灯控制功能即实现8个LEW的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。位控法这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1 口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。程序如下:ORGOOHi单片机上电后从00H地址执行AJMPSTART跳转到主程序存放地址处ORG0030H设置主程序开始地址S

5、TART:MOVSP, #60H;设置堆栈起始地址为60HCLRP1.0 ; P1.0输出低电平,使LED1点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.0 ; P1.0输出高电平,使LED1熄灭CLRP1.1 ; P1.1输出低电平,使LED2点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.1 ; P1.1输出高电平,使LED2熄灭CLRP1.2 ; P1.2输出低电平,使LED3点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.2 ; P1.2输出高电平,使LED3熄灭CLRP1.3 ; P1.3输出低电平,使LED4点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.3 ;

6、P1.3输出高电平,使LED4熄灭CLRP1.4 ; P1.4输出低电平,使LED5点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.4 ; P1.4输出高电平,使LED5熄灭CLRP1.5 ; P1.5输出低电平,使LED6点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.5 ; P1.5输出高电平,使LED6熄灭CLRP1.6 ; P1.6输出低电平,使LED7点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.6 ; P1.6输出高电平,使LED7熄灭CLRP1.7 ; P1.7输出低电平,使LED8点亮ACALLDELAY调用延时子程序SETBP1.7 ; P1.7输出高电平,使L

7、ED8熄灭ACALLDELAY调用延时子程序AJMPSTART 8个LED流了一遍后返回至U标号 STARTt再循环DELAY;延时子程序MOVR0, #255;延时一段时间D1: MOVR1, #255DJNZR1, $DJNZR0, D1REE子程序返回END;程序结束3.2循环移位法在上个程序中我们是逐个控制 P1 端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。我们在程序一开始就给P1 口送一个数,这个数本身就让P1.0 先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1 口,这样就实现 “流水 ”效果啦。由于

8、8051 系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1 口,这样同样可以实现 “流水 ”效果。具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。ORGOOHi单片机上电后从00H地址执行AJMPSTART跳转到主程序存放地址处ORG0030H设置主程序开始地址START:MOVSP, #60H;设置堆栈起始地址为60HMOVA, #0FEH ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11110) MOVP1,A;将ACC的数据送P1 口MOVR0, #7;将数据再移动7 次就完成一个8 位流水

9、过程LOOP:RLA;将ACC中的数据左移一位MOVP1, A;把ACC移动过的数据送pl 口显示ACALLDELAY调用延时子程序DJNZR0 LOOP没有移动够7次继续移动AJMPSTART移动完7次后跳到开始重来,以达到循环流动效果 DELAY;延时子程序MOVR0, #255;延时一段时间D1: MOVR1, #255DJNZR1, $DJNZR0, D1RET;子程序返回END;程序结束3.3 查表法上面的两个程序都是比较简单的流水灯程序, “流水 ”花样只能实现单一的“从左到右 ”流方式。运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的

10、流水数据就可以随意添加或改变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TAB为标号的数据表中,然后通过查表指令 “MOVCA A+DPTRffi数据取到累加器A中,然后再送到P1 口进行显示。具体源程序如 下,TAB标号处的数据表可以根据实现效果的要求任意修改。ORG00Hi单片机上电后从00H地址执行AJMPSTART跳转到主程序存放地址处ORG0030H设置主程序开始地址START:MOVSP, #60H;设置堆栈起始地址为60HMOVDPTR # TABB-流水花样表首地址送 DPTRLOOP:CLRA累加器清零MOVCA, A+DPTR取数据表中的

11、值CJNEA #0FFH SHOW 检查流水结束标志AJMPSTART所有花样流完,则从头开始重复流SHOW:MOVP1, A;将数据送至U P1 口ACALLDELAY调用延时子程序INCDPTR取数据表指针指向下一数据AJMPLOOP继续查表取数据DELAY:;延时子程序MOVR0, #255;延时一段时间D1: MOVR1, #255DJNZR1, $DJNZR0, D1RET;子程序返回TAB:;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写DB11110a二进制表示的流水花样数据,从低到高左移DB11101BDB111011BDB110111BDB111011BDB110111BDB10111BDB01111BDB01111B;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移DB10111BDB110111BDB111011BDB110111BDB111011BDB11101BDB11110BDB0FEH 0FDH, 0FBH, 0F7H;十六进制表示的流水花样数据DB0EFH, 0DFH, 0BFH, 7FH

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