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文档简介

1、千千静听皮肤制作全教程千千静听(以下简称千千)从2.0版开始就支持换肤功能,现在已经有不少皮肤可以和 Winamp相媲美了,不过由于千千暂时不支持png图片格式及脚本,因而效果是无法和 Winamp的现代皮肤或Windows Media Player的皮肤相比的。但千千的皮肤制作起来却要 简单许多,不需要任何编程知识和复杂的技术,只要掌握基本的图像编辑操作(Photoshop) 和有足够的耐心(Patient)就可以做出漂亮的皮肤出来,看完下面这个教程相信你也可以为千 千设计一款个性十足的精美皮肤!皮肤构造千千的皮肤位于安装目录下的Skin文件夹内,扩展名可以为.skn或.zip,实际上二者

2、是一样的,都是zip格式的压缩文件。对于前者,可以先将skn的扩展名改为.zip(要在系统 中显示文件的扩展名,依次点击工具一文件夹选项一查看,再把隐藏已知文件类型的 扩展名前的小勾去除即可),然后将其解压到单独的文件夹,进入该文件夹,可以发现里面 包含了许多bmp格式的图片和若干个xml文件,其中最重要的是Skin.xml这个xml文件, 其它几个xml文件的作用在后面会提到。bmp图片是各个窗口的背景及按钮图片,Skin.xml则是配置文件,定义了皮肤的基本 信息、窗口及按钮的位置、大小等,它是基于XML格式的文件,可直接用系统自带的记事 本或者其它文本编辑工具打开,打开后我们可以看到其基

3、本构造: .仔细分析可发现每一行都是以”结尾,中间有若干项和参数,可以将 它们分为两种类型,第一种结构形如:像XXX这样的项称作元素,AAA、BBB这样的项称作属性,aaa、bbb则是属性的参数 值。在这里AAA、BBB都是XXX的属性,是用于修饰XXX的,比如position属性用于定 义元素的位置,image属性用于定义元素的位图等。在这种类型中,XXX和/XXX必须同时使用,形成一个闭合回路,就是说前面使用 了 XXX 开头,后面就一定要用/XXX来闭合,包含这中间的各项则都属于该元素。使用 该类型的主要有主窗口(即player_window元素)、均衡器窗口(即equalizer_wi

4、ndow元素)、 歌词秀窗口(即lyric_window元素)、播放列表窗口(即playlist_window元素)以及迷你模式窗 口(即mini_window元素)这5个基本的窗口,这5个窗口又全部包含在skin和/skin之 间。第二种结构形如:YYY CCC=ccc DDD=ddd/实际上这是一种缩写形式,即丫丫丫 CCC=ccc DDD=dddYYY|的缩写,它们是最基 本的单位元素,分别被包含于各个基本窗口中,用于比如各个按钮,拖动条等。关于XML文件的格式,可以参照相关的文档,在这里要提一下的是,各元素及属性的 顺序是不分先后的,空格的多少也没有关系,只要包含和被包含的位置及基本的

5、格式别弄错 了就可以(比如属性的参数值必须用英文双引号引上等),但是为了便于阅读和编辑修改,最 好严格按照标准格式来书写。下面我们来详细分析一下Skin.xml,第一行:skin version=2 name=. author=. url=. email=. transparent_color=.这一行用于定义皮肤的基本属性和信息,其中version=2指的是皮肤的版本号,不必 更改,后面的name、author、url和email属性分别指的是该皮肤的名称、作者的名字、作 者主页地址和作者电子邮件地址,这些信息会显示在千千选项的应用皮肤的窗口中;再后面 的transparent_color是

6、一个非常重要的属性,即”透明色”,定义了透明色之后,皮肤上有这 个颜色的部分都会被显示为透明。因为bmp格式图片是不支持透明的,所以要做出不规则 的背景窗口和按钮,就要通过透明色来实现,方法是把要显示为透明的部分用定义好的透明 色填充即可。一个皮肤只能定义一个固定的透明色,并用颜色的RGB编码表示,比如纯紫 色的RGB码为#FF00FF,RGB编码可以在Photoshop等工具中查看。(透明色应尽量选择 皮肤色调相差较大的颜色,否则很容易与皮肤上的颜色重复,导致把必要的部分透明了,一 般情况下用纯紫色即可)接下来就是5个基本窗口的配置,其中迷你模式窗口在后面会单独详细讲解。在 Skin.xml

7、中,首先要配置好的就是主窗口,歌词秀窗口,均衡器窗口,播放列表窗口这4 个子窗口的相关设置,然后再分别配置各窗口上的按钮等。属性参数介绍下面是各窗口上元素的对应图及属性说明:position:这是众元素中最基本的属性之一,用于定义窗口背景及按钮的位置及大小, 参数值格式为a, b ,c ,d,这4个数值既固定了元素的位置也确定了其大小,其中(a, b)为 左上角的坐标,(c, d)为右下角的坐标,c-a就是长度,d-b就是高度,坐标原点要分两种 情况:如果是歌词秀、均衡器、播放列表这3个子窗口的position,则是把主窗口的左上角 作为它们的坐标原点;如果是各窗口内部按钮的position,

8、则是把对应的各窗口的左上角作 为坐标原点,比如歌词秀窗口中的关闭按钮就是以歌词秀背景图片的左上角为原点,其它 依此类推!特别地:播放列表中的scrollbar元素不需要定义position属性,它的位置会自动固 定在playlist的最右边;主窗口中的progress、volume元素及均衡器窗口中的balance、 surround、preamp元素的position属性表示的是滑块能够移动的范围的坐标;播放列表 衡器窗口中的playlist元素、歌词秀衡器窗口中的lyric元素的position属性表示的是播放列 表和歌词的显示范围,当播放列表窗口和歌词秀窗口改变大小时,这两个元素会自动跟

9、着改 变大小,但它们的四个边和窗口的四个边的距离就是通过这个position来体现的;resize_rect :歌词秀和播放列表窗口特有的属性,用于定义这两个窗口可被拉伸的部 分,其参数格式同position,代表的是当改变窗口大小时只有这个矩形框内的部分才会被拉 长,在这个范围外的部分则不会变化,另外还有一个属性resize_tile是对应使用的,其参数 值可以为0或1,其中0表示在改变窗口大小时采用拉伸的方式,1表示采用平铺的方式, 该属性可省略不写,即使用默认值0;此外,歌词秀和播放列表窗口还有一个可选择的元素:title,可在有特定需要时(比如 在改变窗口大小时标题保持居中等)使用,格

10、式如下:前面3者的示意图如下:image:用于定义该元素所使用的图片。一般地,按钮图片大部分都是由4个大小相同 的图片并排组合在一起的,分别代表按钮的4种不同状态:按钮正常、鼠标经过按钮、鼠 标按下按钮、按钮无效,下图就是播放按钮的图片:注:如果按钮在这4种状态下都是一样的,同样需要将4张图片并排在一起才能正 常显示;存在于播放列表中的scroll元素内的scrollbar_button和scrollbar_button属性 所对应的图片只有3种状态:按钮正常、鼠标经过按钮和鼠标按下按钮;align :用于定义元素的对齐方式,参数值分两种情况:一种是存在于主窗口中的led、 info、ster

11、eo、status元素内,此时可以取值为left、center、right,代表这些文字的缩进方 式;第二种是存在于歌词秀窗口中的title、close、ontop元素内,播放列表窗口的title、close、 toolbar元素内,此时可以取值为left、center、right、top、bottom等,代表当调整窗口大 小时元素位置相对于边框移动,如果要同时设置垂直对齐和水平对齐方式,可以用英文加号 将二者连在一起,比如top+left表示在垂直方向上顶部对齐、在水平方向上左对齐;thumb_image、fill_image、bar_image:存在于主窗口中的progress、volum

12、e元素和均 衡器窗口的balance、surround、preamp、eqfactor元素内,分别用于定义滑块的图片、移 动滑块时填充的图片和移动范围内的背景图片;vertical:存在于主窗口中的progress、volume元素,参数值可以为true或false,其 中取true时指滑块按垂直方向移动,取false时滑块按水平方向移动;color、bkgnd、font、font_size:存在于主窗口中的 info、stereo、status 元素内,用 于定义文字的颜色、背景色、字体和字体大小,如要显示透明文字则不需要指定背景色 (bkgnd);thumb_resize_center:存

13、在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,用于定义scrollbar 的thumb滑块中间可以进行平铺缩放的部分的大小,如果取值为0,则代表在改变播放列 表窗口高度大小时滑块进行不缩放;thumb_resize_tile:存在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,作用与播放列表窗口 和歌词秀窗口的resize_tile相同;hot_image:存在于播放列表窗口中的toolbar元素内,用于定义播放列表工具栏中当 鼠标经过时的图片形态。此属性可选择,如省略不写的话程序会自动生成鼠标经过时的按钮 状态;eq_interval:存在于均衡器窗口中的equalizer_window元素内,

14、指eqfactor元素中10 个波段的间隔大小(另:eqfactor元素的position属性表示的是10个滑块中第一个滑块的位 置,而其它属性对于所有10个滑块都有效);icon:存在于主窗口中的icon元素内,用于自定义皮肤图标,必须将图标文件(*.ico, 16*16)放于皮肤文件夹中并一起打包压缩。此属性可选择,如省略不写的话则使用默认的程 序图标;left_top_color、right_bottom_color:存在于歌词秀窗口中的 mini_border 元素内,用 于定义在迷你模式下歌词秀窗口的左上边框和右下边框的颜色;在这里重点介绍一下迷你模式窗口:如上图,迷你模式其实是独立

15、于主窗口外的另外一个皮肤,不过在迷你模式下省略了播 放列表和均衡器窗口、简化了歌词秀窗口和主窗口。迷你窗口里的所有元素、属性及参数都 是和主窗口一样的,它们都被包含于mini_window和/mini_window 中,相当于主窗口 中的 player_window /player_window;迷你模式就是为了减小屏幕大小占用及简化按钮,故迷你窗口各按钮也要相应调整缩 小,并省略部分不常用的按钮,比如音量调节等,一般只保留下播放/暂停、停止、后 退、前进、静音、图标、视觉效果等即可。另外,迷你模式下的歌词秀窗口的位置 和长度是固定的,高度则是和迷你模式的背景图片高度相同。打包压缩当把所有图片

16、都制作完成并配置好Skin.xml后还需做一件事情,那就是添加Lyric.xml、 Playlist.xml、Visual.xml等3个xml文件,它们分别是作为歌词秀、播放列表、视觉效果 的配色方案及相关的设置,如果不加上这3个文件皮肤就按默认的配色来显示,所以建议 给每个皮肤都加上合适的配色便于与整体配套,从而使得皮肤更为美观漂亮,另外,如果皮 肤没有自带配色文件的话,从其它有配色的皮肤切换到该皮肤时,会把原先皮肤的配色也一 起带过来,效果非常难看。它们的参数和Skin.xml类似的,可以用记事本打开后进行配置,不过还有另外一种更 为简洁高效的方法,那就是在千千选项里配置好,然后分别在每个选项卡中点击配置 文件”一”保存到文件”,并分别保存为Playlist.xml”、Lyric.xml”、Visual.xml”,再将它们复 制到相同目录下的皮肤文件夹

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