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文档简介

1、六路径动画与约束技术一、Motion Paths 途径动画所谓途径动画是指物体可以沿特定的途径进展运动。使用这种创立动画的工具,可以使用户轻而易举地快速制作出特定的轨迹动画效果,从而防止了因使用关键帧创立动画带来的不流畅性和不自然性。1. Attach to Motion Path 创立途径动画创立一个物体和一条曲线。先选中物体,再选中曲线,单击Motion Paths-Attach to Motion Path命令右侧的小方块,进展设置注意:在将物体添加到曲线之前,要先选中物体和曲线,执行Modify-center pivot命令,恢复两对象的中心点。2. Create Animation

2、Snapshot创立快照动画可以使用create animation snapshot工具快速将一个物体铺满到一条曲线上。首先创立途径动画选中动画物体,单击animate-create motion snapshot命令右侧的小方块,进展设置3. Create animation sweep创立扫描动画设置曲线的关键帧动画,制作出一个沿x轴方向运动的弧线动画选中该曲线并单击create animate sweep命令右侧的小方块,进展设置。4. Flow path object沿途径变形动画首先创立途径动画选中物体,单击motion paths-flow path object命令右侧的小方块,进展设置二、编辑途径动画1. 修改途径动画的运动方向选中动画物体,翻开属性面板,切换到motionpath1选项卡,设置motion path attributes卷展栏下front axis的轴向类型2. 修改途径动画的时间范围选中动画物体,翻开graph editor窗口,选择动画曲线末端的关键帧点,在stats栏中输入新值,就会改变时间范围。3. 旋转途径动画物体在motion path attributes属性下设置front twist、up twist和side twist属性值。4. 为途径动画添加关键帧在相关属性上右击,在弹出的菜单中选择set key

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