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文档简介
1、-本页为预览页PAGE13-本页为预览页-本页为预览页22春学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)3D游戏软件设计在线作业-00001第1题. 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是选项A:相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行选项B:相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行选项C:相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系选项D:以上说法都不对参考答案:B第2题. 一个矢量加上一个矢量结果为选项A:一个矢量选项B:一个标量选项C:如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量选项D:以上说法都不对参考答案:A第3题. Open
2、GL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的选项A:用曲线模拟选项B:用四边形拼接选项C:用三角形拼接选项D:只要是凸多边形拼接就可以参考答案:C第4题. 下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应选项A:GL_POINTS选项B:GL_LINES选项C:矩形选项D:GL_LINE_STRIP选项E:GL_QUADS参考答案:C第5题. 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为选项A:R1+R2选项B:1-R1-R2选项C:1选项D:R1+R2-1参考答案:C第6题. 在复合变换中,固定
3、坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是选项A:相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行选项B:相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行选项C:相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系选项D:以上说法都不对参考答案:A第7题. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么选项A:把屏幕颜色全部清除成白色选项B:把屏幕颜色清除成红色选项C:把屏幕颜色清除成黑色选项D:把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色参考答案:D第8题. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次选项A:3
4、选项B:1选项C:2选项D:0参考答案:B第9题. 下列哪个不属于计算机上支持的像素位数选项A:4位选项B:24位选项C:20位选项D:32位参考答案:C第10题. 启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为选项A:红色选项B:绿色选项C:白色选项D:黑色参考答案:A第11题. 现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是选项A:一个环形选项B:实体块选项C:一个环形加一个实体块选项D:无法确定具体填充区域参考答案:C第12题. 我们在绘制完物
5、体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是选项A:AB物体重叠部分会发生混合选项B:遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调选项C:遮挡关系不变选项D:无法判断参考答案:C第13题. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用33矩阵无法完成的变换操作是选项A:平移选项B:旋转选项C:错切选项D:以上说法都不对参考答案:A第14题. 白色的颜色值为选项A:(0,0,0)选项B:(255,0,255)选项C:(255,255,255)选项D:(1,1,1)参考答案:C第15题. 两个矢量之间的点乘结果为选项A:一个矢量选项B:一个标量选项C:如果为零则
6、不是矢量,其它情况下皆为矢量选项D:以上说法都不对参考答案:B第16题. OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是选项A:glIndex*选项B:glClampColor选项C:glClear选项D:glColor3f参考答案:A第17题. glEnd()函数的意义选项A:标志着一个顶点数据列表的结束选项B:标志着程序的执行结束选项C:标志着OpenGL的绘制操作结束选项D:标志着当前函数的结束参考答案:A第18题. 一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的选项A:红色选项B:绿色选项C:白色选项D:蓝色参考答案:C第1
7、9题. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现选项A:颜色缓冲区选项B:深度缓冲区选项C:模板缓冲区选项D:积累缓冲区参考答案:D第20题. OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线选项A:通过距离光源的距离进行计算选项B:通过法线相对光源的方向进行计算选项C:通过物体的颜色值进行计算选项D:通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算参考答案:B第21题. glCopyPixels的像素路径包括选项A:像素传输操作选项B:光栅化操作选项C:基于片断的操作选项D:在帧缓冲区暂存参考答案:A,B,C,D第22题. 以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是选项A:
8、1选项B:0选项C:-1选项D:10参考答案:A,D第23题. 在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为选项A:GL_SPHERE_MAP选项B:GL_REFLECTION_MAP选项C:GL_TRIANGLES选项D:GL_NORMAL_MAP参考答案:A,B第24题. 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括选项A:世界坐标系内地变换选项B:对窗口的裁剪操作选项C:窗口到视口的变换选项D:对设备坐标进行变换参考答案:A,B,C,D第25题. 通过矩阵sx,0;0,sy对二维的不经过原点的图元进行缩放变换,有可能得到的结果为选项A:
9、图元相对原点的位置变化了选项B:图元自身尺寸变化了选项C:图元自身发生了旋转选项D:图元可以完全不发生变化参考答案:A,B,D第26题. 以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是选项A:视体是一个椎体选项B:物体近大远小选项C:视体为立方体选项D:物体的距离并不影响它看上去的大小参考答案:C,D第27题. 我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性选项A:环境光强度选项B:散射光强度选项C:镜面光属性选项D:光源位置参考答案:A,B,C,D第28题. glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些选项A:第一个参数为点的X坐标值选项B:第二个参数为点的Y坐标值选项C:第三个
10、参数为点的Y坐标值选项D:第三个参数为点的W值参考答案:A,B第29题. 以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是选项A:观察点在原点选项B:观察方向指向z轴负方向选项C:观察方向指向z轴正方向选项D:正方向为y轴正方向参考答案:A,B,D第30题. 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”选项A:反馈模式选项B:选择模式选项C:渲染模式选项D:都不是参考答案:A,B第31题. 假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTE
11、R,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲选项A:错误选项B:正确参考答案:A第32题. 为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元选项A:错误选项B:正确参考答案:A第33题. OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage选项A:错误选项B:正确参考答案:A第34题. OpenGL光照模型中,表面的发射颜色可以增加物体的强度,但是他们不受任何光源的影响,在整个场景中,并没有作为一种额外的光照选项A:错误选项B:正确参考答案:B第35题. 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用选项A:错误
12、选项B:正确参考答案:B第36题. 模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过选项A:错误选项B:正确参考答案:B第37题. 矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转选项A:错误选项B:正确参考答案:B第38题. glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数选项A:错误选项B:正确参考答案:B第39题. 函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdoublenear,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体选项A:错误选项B:正
13、确参考答案:B第40题. 位图是由0和1组成的矩形数组选项A:错误选项B:正确参考答案:B第41题. 雾化效果在颜色索引模式下是不可用的选项A:错误选项B:正确参考答案:A第42题. 一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮点则是红色的选项A:错误选项B:正确参考答案:A第43题. 颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的选项A:错误选项B:正确参考答案:B第44题. 过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲选项A:错误选项B:正确参考答案:B第45题. 对于基本的求值器使用绘制步骤为先开启求值器,设置控制点,设置绘制属性和模式,最后进行渲染选项A:错误选项B:正确参考答案:B第46题. 在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态选项A:错误选项B:正确参考答案:B第47题. 位图字体无法进行旋
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