《二维动画技法》 第四套试题含答案_第1页
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文档简介

1、二维动画技法试题(四)一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分)1.1824年,英国人彼得罗杰出版的提出的原理是动画发明的重要理论基础。2我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。3动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。4二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。5.Flash的矢量图形由和构成。二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。在列出的A、B、C、D选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。)提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。A.英国;B.法国;C.美国;D.加拿大;日本动画与漫画发展密不可分,其

2、中影响最大的动漫画家首推()。A.手冢治虫宫崎骏C.大友克洋才D.押井守以下哪种运动不属于曲线运动。()A.弧形运动B.波形运动C.“S”型运动D.弹簧运动小汽车在刹车时产生的变形属于()A.弹性运动B.惯性运动C.曲线运动D.波形运动T00NZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。A.录像带B.视频网络C存储器.D多媒体输出设备AdobeAfterEffects是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。A.线性编辑B.特效C.非线性编辑D.合成在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:()A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.A和B都正确

3、8在FiashMX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(B.椭圆D矩形A.直线C.圆三、解答题(4小题,每小题6分,共24分)“蒙太奇(法语montage)”既念及其在电影中的作用?简述原画设计概念、所包含的方面及其主要职责?简述Flash应用领域?FLASH动画中“帧”的类型有哪些?四、图例分析(2小题,每小题10分,共20分)1.(右图)1825年,英国人约翰.A.帕瑞斯发明的小鸟入笼幻盘验证了什么原理及对动画发明的意义?2.以(右图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?四、论述题(1000字数左右,计30分)选择自己比较熟悉的一部中国或外国动画片,从内容题材、造型

4、角色、动作设计、音乐音效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。二维动画技法试题(四)答案一、填空题1、移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留;2、美术;共同3、时间、距离4、制作成本低、资料传递便捷5、线条;填充二、选择题。AADBACAC三、简答题1、蒙太奇(法语montage)“构成、装配”,源自于建筑艺术术语。后来更多的作为影视创作的主要叙述手段和表现手段之一、即指“画面剪辑”和“画面合成”两方面的工作流程。(1)画面剪辑:有许多画面或图样并列或叠化而成的一个统一的图画作品。(2)画面合成:制作这种组合方式的艺术或过程。2、(1)原画设计,即对于角色造型及其表演动作的设计;原画是动画的核心,没有原画就不会有动画。(2)原画包括了动画化角色的形象塑造、服装道具、表演背景的线稿、色彩、成型等整体性的工作。(3)原画的职责就是用笔让“演员”们首先在纸上动起来。3、1、应用程序开发;2、软件系统界面开发;3、手

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