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文档简介

1、音频效果处理1学习内容:反转倒转振幅增益与衰减处理降噪处理效果器21.振幅增益与衰减处振幅是指物体振动离开平衡位置的最大距离。对于音频来讲,声音的振幅即是声音的声压级大小,也可以理解为声音的音量,大振幅对应大音量,小振幅对应着小音量。3 效果振幅放大以0为标志,右为增益,左为衰减4EQ均衡器扫频法降噪使用范围:噪音的频率相对固定,并混杂在音乐中间。由此,我们可以使用EQ均衡器,将对应的频率进行一定程度的衰减,以达到降噪的目的。所谓的“扫频法”,则是指利用频段搜索的方式找出噪音所在的频率点,以方便处理。效果滤波器参数均衡举例:一段具有恒定噪音频率的噪音去除。5方法:先将Q值改到最大数值100,然

2、后寻找声音出现噪音最大点的频率,找到之后再进行衰减处理。6效果器EQ均衡器压缩器/限制器混响效果器延迟效果器合唱效果器7EQ均衡器 EQ均衡器通常分为图形式均衡器以及参数式均衡器 。从理论上讲属于滤波器。滤波器的作用是过滤掉不需要的声音,保留所需要的声音。而使用专业音频处理软件中的EQ均衡器的作用是修饰声音。8效果滤波器图形式均衡器9 EQ的调节方法超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰

3、满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。10中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足

4、时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。极高音:8KHz-10KHz11平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。 12参数式均衡器预置点增益二级曲线EQ均衡曲线控制点增益轴预置点频率参数值Q值选择方式总音量增益5个可增加控制点频率点选择轴13EQ均衡曲线:以频率为横坐标,声压级为纵坐标。显示当前各频率

5、段的处理情况预置点增益轴:在参数式均衡器中有两个预制点增益轴,越靠近顶部增益越大,反之衰减越大。频率点选择轴:共两个。上面代表预制点1的频率,下面代表预制点2的频率。14Q参数值:该参数值决定着频率增益的带宽范围,较大的Q值对应斜率较大的曲线。反之亦然。Q值方式选择:有0-100的方式HZ为单位的方式。示例:使用EQ均衡器将人声处理为对讲机效果。 明确对讲机效果的特征:由于对讲机喇叭的特殊构造,起频率特性为带通:低切高切仅保留中频的声音.类似效果:CS中的”go go go”1516压缩器/限制器压缩器概念:对过大的音量进行衰减压缩,以保证音量不会无限制的过载;对过小的音量进行提升,保持整体音

6、量的起伏不会过大,压缩器的原理在于它拥有一个音量阀门,低于此阀门的声音不做处理,而高于的声音则按照压缩比例进行折合.17动态处理压缩器Effect(效果)- amplitude(振幅)-dynamics processing(动态处理压缩器)混响效果器混响:声波经过建筑墙壁天顶等的多次漫反射后形成的一系列音场效果.混响效果器是为录制出的干声添加音场感,使之饱满动听1819延迟时间:决定混响声从产生到衰落到60DB以下所需要的时间.参数值越大,所对应的混响空间越大,声音越悠远.预延迟时间:直达声到人耳及早期反射声到达人耳之间的时间间隔值.过大的预延迟时间值可以造成回声效果.扩散值:决定着混响声的

7、扩散情况.数值越大听上去越自然,回声的效果越不明显反射情况(感觉):决定着空间声场的反射情况。 该数值越小代表空间声场吸收声音的能力越强,该数值越大代表空间声场反射声音的能力越强.干声量:控制着未经过混响处理的干声的量,越多的干声使得混响的感觉越少.湿声量:与干声量相反.20全混响立方米为单位音源的位置切掉非发声频率范围的低频噪声控制着第一批经过混响到达人耳的回声的量21混响效果器案例:将人声干声处理为大厅演唱效果.22延迟效果器的使用多轨模式下的编辑发送效果器音乐素材的使用各类包络线的使用23延迟效果器 在AUDITION中,存在普通延迟效果器(delay)和回声延迟效果器(echo)两个延

8、迟效果器.24回声效果器25延迟时间:该参数决定着延迟时间.数值越大延迟声越多,过大的回馈量可能使得声音模糊不清.反馈:该参数决定着处理后的回声量.同一数值的回馈量产生的浑浊感比同一数值的回声量大.回声电平:回声量将在左右声道互相反弹,回声量更多。 逐次均衡回声:与图形式均衡器类似.区别在于图形式均衡器控制的是各频段的音量电平增益,而频段延迟均衡器控制的是各频段的延迟量的大小.26频段延迟效果量控制轴:通过拖曳该轴可实现控制当前频率段的延迟效果量.该轴越靠近顶部延迟声越多,反之同理.频段延迟效果量参数:该参数值与频段延迟效果量控制轴相对应,决定着当前频段得延迟效果量。该参数值越大则延迟声越多,

9、反之同理。例:将人声干声处理为山谷回音效果。1.效果延迟效果延迟中在预选中选择“spatial echo”272。调成下图所示的情况,增大原始音和回音之间的间隙,提高干湿比。283。添加混响效果29合声效果器 合声效果器是指利用电脑音频技术手段进行处理,达到听觉上很多人在一起合唱的效果,同时起到加厚声音的作用。它主要用于人声音频信号的处理。它的原理在于先复制当前音频的多个拷贝,再将拷贝与原音频进行一定程度的时间对位差错处理,同时也使多个拷贝之间产生时间差,最后与原音频同时播放,以达到听觉上是很多人在一起合唱的感觉。效果延迟合奏3031语音:多少人一起唱延迟时间:该值越小,合唱越整齐延迟比率;决

10、定延迟从无到最大的延迟时间,同时影响着音频复制拷贝数量的音高情况。我们需要对复制拷贝份进行一定程度的音高变化,以使得多人合唱的感觉更真。该数值越小,则复制的拷贝音高变化不明显。反馈:指经过处理的声音又重新返回到输入信号进行第二次处理的音频信号的量。少量的反馈量使得合唱效果更出色,但过多会破坏音乐。32伸展:决定着每一个音频复制拷贝份的延迟程度。调制深度:决定着颤音的颤动振幅。适当的会使得合唱效果更加逼真,但过高可能造成音频信号过载。调制比率;决定着振幅发生的最大调制频率。高品质:在预览阶段不选中次项,而在最终处理阶段选择。添加双耳提示:分别对左右声道的输入进行平衡 ,从而形成类似单声道的效果。

11、对原音频为单声道的不能产生多大影响。例:处理合唱效果3334多轨模式下的编辑1.在多轨模式下添加效果器选择fx35音轨中的发送效果器插入效果器可以帮助我们对各音轨进行效果器的添加,但是过多的插入效果器会使得CPU负荷高以及占用大量的系统资源,严重的甚至可能使得整个音频系统瘫痪。而发送效果器则可以很好的解决这个问题。与插入效果器类似,发送效果器也是在不破坏其原由的音乐音频波形的前提下对音乐添加效果,但是发送效果器的原理更加复杂。36发送效果器的使用:在多轨模式下,打开需要处理的多轨文件执行插入-总线轨(alt+b),添加发送轨举例:添加回声发送效果器。37音乐素材的使用利用音乐素材进行制作是目前

12、比较流行的一种手法。相比使用合成器合成出各种乐器音色而言,音频素材拥有更好的音色、更逼真的演奏效果。事实上,大部分出售的音乐素材都是国际一流的录音棚里有一流的演奏家演奏而来的真实录音成品。音频素材有很多种格式,常见的有acid-wav、rex2等 ,分别对应acid pro、reason等音乐软件。Adobe也有自己的素材格式,即cel格式。它是由一个音频波形文件( *.wav*.mp3)以及一个*.cel格式构成。音频波形文件里装载的是具体的音乐,而cel里装载的是音乐的各种信息,入速度、调式等。38音频素材按作用可以分为one shot phrases以及loops。其中,one shot

13、 phrases指的是非循环播放的一个连续乐句。小提琴、二胡等乐器的素材常采用one shot phrases的形式。Loops是指可循环播放实现无缝连接的乐句。因loops主要针对可循环播放设计,所以时间更短。架子鼓、电鼓等乐器则主要采用loops形式,便于循环播放39各类包络线的使用包络曲线是现代音乐制作过程中经常用道的一类控制曲线。音量包络线相位包络线MIDE剪辑速度包络线实例:使用包络线实现自动控制人声轨的变化,变化要求分为音量及相位变化,音量变化要求;第一个唱段采用淡入方式,最后一个唱段采用淡出方式。从0:52到1:26的唱段采用音量先边小再变大的方式。40自动控制曲线的使用5种模式

14、41关:该轨所有自动控制曲线将不起作用。但在该模式下可以进行自动控制曲线的修改。读:当前音轨将根据自动控制曲线的设置而作出相应的变化,但有关自动控制曲线的任何人为操作均不能被录制。是我们常用模式连锁:任何在播放时候对音轨作出的音量、相位等改变都将被录制进入自动控制曲线。触发:与连锁相似,但如果停止对自动控制曲线的调整则它将回复到上次录制的数值。写入:与连锁相似,但是,在此模式下自动控制曲线的数值将完全以推子为准,即使不做任何操作自动控制曲线也会被重新修改为与推子数值相同。42例:使用自动控制曲线实现自动控制人声轨的变化43特殊音效制作1.invert(倒转)将波形问奖或选中部分前后反向。 例子:“兰花花”女声变成少数民族唱法。2.reverse(反转) 将波形文件的每一

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