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文档简介
1、Maya人物绑定系歹U教程 Maya人物绑定方法教程手臂的绑定手臂的绑定有两种一种就是旋转约束绑定,一种是IK绑定,本节以IK为例讲解如何为手臂制作绑定控制器。步骤1执行SkeletonIKHandleTool。创建2个IK控制器,如图:选中IKHandle7,执行windowsHypergraph:Connections命令,如图选中effected,按住D和V键,将中心点吸附到手腕骨节处。如下图:同样,如上图,打好IKHandle8。-园Jto比crghInpulOutpuilUI回辰EditViwBfliflin-u-ksGr-aphlenderinfQptsonsShearHelp罔目
2、國蠹|甩电住刨q甲(E它ik朋wolw敕effftctiikHaridl&7Tz-a.TCT5al.Die-ptli:VaIIbIi141制作手部控制器,命名为Hand_L。移动到手部,完成定位后,执行ModifyFreezeTransformations命令,将控制器参数归零,EditDeletebytypeHistory删除历史记录。如图:在Outliner中,将IKHandle8打组Groupll,将IKHandle7和GroupGroupl2,用中键将Group12拖入Hand_L,将IK的总组作为控制器的l打组物体。如图:perspMaya人物绑定系歹U教程 #Maya人物绑定系歹U
3、教程 # 日日日Hand_Lgroupl2I_ikHandle7_groupllI_oikHandleB步骤2为手部控制添加属性,对手指功能进行控制选中手部控制器Hand_L,添加属性,选择ModifyAddAttribute,添加Longname为F1、F2、F3、F4、F5,F2345,F1X,F1Y,ROLL,TWIST等属性。如图:IFxlNew|Pajtde|ConlralLongnane:FllOh!erridenicename:厂DataType广畑加f*Hoist广Cntegtrr如jjnrSpringErufnAltributeTypeGeneralEditorsConnec
4、tionEditor在ConnectionEditor中点击ReloadLeft,在透视图中选中rotateI选中控制器Hand_L大拇指的两节骨节,点击ReloadRight,如图:F2接。同理制作其他手指弯曲连接。下的rotatez,字体成斜体,并且通道栏内的RotateZ属性值为黄色显示表示已连下的rotatez,字体成斜体,并且通道栏内的RotateZ属性值为黄色显示表示已连Maya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 匕盘TranslateX0TranslateY0TranslateZ0RotatEX0RotateY0RotatEZ0ScaleX1SaleY1ScaleZ1V
5、isibilityonFl-31.1F2-31.1F3-31.1F4-31.1F5-31.1F23450FIX0F1Y0ROLL0制作完毕后,测试。选中控制器Hand_L,在通道栏内选中F1-5,中键拖动,五只手指弯曲动画完成。如图:*Display厂RenderAnimLayersOption*Help我们经过测试结合人物的手指弯曲实际情况发现F1-5最大为15度,最小为-60。选中手部控制器Hand_L,选择ModifyEditAttribute,如上图,选择F1,勾选Hasminimum,值-60,勾选Hasmaximum,值15。同理制作F2-5的最大值最小值,这样手指弯曲时就不会超过
6、这个范围,而造成人物的动作不正确了。步骤4手指弯曲做好了,接下来我们制作食指到小指这四个手指的分开与并拢动作首先将属性F2345的最小值最大值设为010,方法同刚刚制作的方法。这次我们采用的是驱动关键帧的方法。打开AnimateSetDrivenKeyset.Maya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 # #Maya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 # 制作食指动作:选中手部控制器Hand_L,点击LoadDriver按钮;选中骨骼食指骨骼joint26,点击LoadDriven按钮。如图:回HandSetDrivenKeyDriverDrivenjoint26Rotat
7、EZScaleXScaleYScaleZFlF2F3F4F5F2345FIXF1YTWISTVisibilityTranslateXTranslateYTranslateZRotateXRotateYRotateZSaleXSaleYScaleZLoadOptionsKeySelectHelp冋1LoadDriverLoadDrivenClose在驱动关键帧上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中joint26的RotateY,点击Key按钮,设置第一个关键帧。这时F2345的值为0,RotateY也为0。继续,选中Hand_L控制器,设置属性F2345值为10,骨节joint26的
8、RotateY的值设为-30,在驱动关键帧上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中joint26的RotateY,点击Key按钮,设置第二个关键帧。完成食指动作。如图。DriverRotateZScsIeXScaleYScaleZFlF2F3F4F5F2345FIXF1YTWISTTranskTranssLTransitRotaRotRotScScScVisiRiDrivenjoint26VisibilityTranslateXTranslateYTranslateZRotatEXJVtKYaIi/lil制作中指动作:、选中Hand_L控制器,把属性F2345的值RotateZSca
9、leXScsleYScaleZ关键帧对话框内导入被驱动(点击LoadDriVen为0,再选中中指骨节joint29,驱动按钮),在上框内选中HandL的eY,点击Key按钮。2345值为10,骨节jQintW的翟原F2345属性,下框内选中joint29的Rotat继续,选中Hand_L控制器,设置属性F的值设为-6,在驱动关键帧上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中joint29CloseRotateYRenderzmsHelperlRotateY的RotateY,点击Key按钮,设置第二个关键帧。完成中指动作。同理制作其他两个手指的伸展角度,角度值可自定义。制作无名指动作:选中
10、Hand_L控制器,把属性F2345的值改为0,再选中无名指骨节,驱动关键帧对话框内导入被驱动(点击LoadDriven按钮),在上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中无名指骨节的RotateY,点击Key按钮。继续,选中Hand_L控制器,设置属性F2345值为10,无名指骨节的RotateY的值设为16,在驱动关键帧上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中无名指骨节的RotateY,点击Key按钮,设置第二个关键帧。完成无名指动作。制作小指动作:选中Hand_L控制器,把属性F2345的值改为0,再选中小指骨节,驱动关键帧对话框内导入被驱动(点击LoadDriven按
11、钮),在上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中小指骨节的RotateY,点击Key按钮。继续,选中Hand_L控制器,设置属性F2345值为10,小指骨节的RotateY的值设为30,在驱动关键帧上框内选中Hand_L的F2345属性,下框内选中小指骨节的RotateY,点击Key按钮,设置第二个关键帧。完成小指骨节动作。Maya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 完成后,选中Hand_L控制器,中键拖动属性F2345,观察制作效果,如图。ChannelsEditObjectShowHand_LTranslateX0TranslateY0TranslatEZ0Rotate
12、X0RotateY0RatatfiZ0ScaleX1ScaleY1ScaleZ1VisibilityonFl0F20F30F40F50F2345FIX0F1Y0ROLL0DisplayCRenderAnim步骤5制作大拇指的旋转(FIX和F1Y)打开windowGeneralEditorsConnectionEditorziZlmodelF1X连接上图这个大拇指骨节的RotateZF1Y连接上图这个大拇指骨节的RotateYMaya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 #Maya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 CorLiLHction.EditorDptLeft丘弓吐迎R
13、ight丘訂1幻HelpdisplayHandledrawOverridedieplayscalePivotlodVisibilitydisplayRotatePivotrenderlnfodisplayLocalAxisrenderLayerlnfoshowManipDefautghostingC&ntrolrotateQuaternionqhostCustomStepsrotationInterpolationghostFramesmentalRayControlsghostFlangeStartFlghostRangeEndF2ghostDriverF3translateF4rotate
14、F5rotateXF2345rotateYFIX|rotate!引rotateOrderROLLscaleTflSTshearrotatePivotrotatePivotTranslate._za|fiEi_ot._.ReloadLeftReloadRightfrom-toOutputsInputsF4ghostDrivertranslatejoiint42F2345rotateFIXrotateXF1YrotateYROLLrotatedTWISTrotateOrderscale同理,ROLL属性连接如图:shearTranslateXTranslateYTranslateZRotateXR
15、otateYRotateZScaleXSaleYScaleZVisibilityRadius1.485-0.7321.548ghostFramesgh&stRangeStartgh&stRangeEndghostDrivertranslaterotaterotateXrotaterotateZrotateOrderscaleshearrotatePivotrotatePivotTransscalePivotscalePivotTranslalrotateAxisgeometiyselectHandleon0.576joint25Maya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 #TWIST
16、属性连接如图:连接TWIST和IKHandle7的twistMaya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 #ROLLTWISTdisplayHandledisplayScalePivotdisplayRotatePivotdisplayLocalAxisshowManipDefaultrotateQuaternionrotati&nlnterp&lationmentalRayControlsF2F3F4F5F2345FIXF1YdisplayLocalAxiEdynamicsshowManipDefaurotateQuaternimentalRavConlstdrtJointendEffectorcSoiversnapEnablestickinesspriorityweightpoWeightpoleVectorinCurveoffsetrolltwistrootOnCurveMaya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 #ikHandle7Hand_LMaya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 #Maya人物绑定系歹U教程Maya人物绑定系歹U教程 #放置在肩部后面,命名Hand_L_PV,如图,执行ModifyFreezeTransformations命令,将控制器参数归零,EditDeleteby
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