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文档简介
1、序言这本手册是作为 WYSIWYG 的现有基本功能的一个介绍,它可以使你快速上手来熟悉这个程序。你使用这个手册的同时运行Quick Start Tutorial(快速上手训练)。这个快速上手训练同时提供与音频教学,通过这13节课程可以帮助你很快。这个包含这个训练音频部分的文字版本,还有一些插图。它同样也包含一些训练中没有的附加信息(例如在训练中没有第 13 节的课程)。因本人水平有限,错漏之处,请各位同仁不吝赐教。注意:要查看这个快速启动的部分,你必须安装 TechSmith 屏幕抓取器(TSCC)。为方便使用,本的压缩包中已提供。文本惯例以下是这本手册的文本惯例:菜单与菜单命令以粗体字形式显
2、现,英文后面的括号内为中文翻译,反之相同。例如,“从 Library (资料库)菜单,选择 Browse Library (浏览资料库)。”用户界面比如按钮,工具,快捷方式,与框以粗斜体字显现。例如,“要画一个台阶,单击这个 draw 工具条上的 riser 工具。”键盘键全显示为大写字母。例如,“按下这个TAB键以输入这个隐藏坐标。”参考手册(即详细版的原版手册)的内容以斜体字型显示。例如,“有关渲染的附加信息,请参考参考手册 。第一节-了解用户界面内容简介在这一节你将学习到WYSIWYG 用户界面的基本知识。步骤 1-起动 WYSIWYG起动 WYSIWYG1.从 WYSIWYG 欢迎窗口
3、选择一个文件打开。你可以选择打开一个现有的文件或者创建一个新文件。欢迎窗口左边显示的是一个模板文件的列表,而右边显示的是最近使用的文件列表。2Translated by Justin为便于详细了解此请单击 Empty 。2.结果:显示出这个WYSIWYG 主窗口。3Translated by Justin步骤 2-Mode(模式)按钮顶部这些按钮是模式按钮。根据你可能有一些出入。的 WYSIWYG 版本的不同,以下这些模式按钮CAD -在这个模式你可以画出所有你想要的画面。Data -在这个模式你所有的项目信息将会以电子数据表格的方式显示出来。 Design -这个模式允许你调整灯光效果,组成
4、静态的灯光场景并生成渲染图。 Presen ion -这个模式允许你创建打印输出你的项目文档包括项目报表,平面图,与图像。Live -这个模式允许你预演你的Cue,实时显示你所做的灯光场景。步骤 3-菜单栏,工具条,版面在这些模式按钮下面是菜单栏。这些菜单当在模式之间变换时会根据需要改变。在菜单栏下面是这些工具条。通过工具条提供的按钮可以快速些按钮可被用于替代菜单栏中的项目。大多数命令,并且这位于屏幕底部的是版面。每个模式都有指定的版面布局。一个版面就是在你的工作区这些视图的组合。步骤 4-快捷这个快捷坐落在屏幕左边。你可以创建资料库项目,简易导航,与工具的快捷4Translated by J
5、ustin方式。例如,你可以保存一个 Live 模式/Quad 版面导航快捷方式,以便下一次你想要返回那个位置时,只需单击这个快捷方式就行了。创建这个快捷方式1.2.选择这个导航快捷,右击然后选择 New navigation。输入这个快捷方式的名称并且单击 OK 。第二节-创建一个布景内容简介在这节课你将学习如何:一个场所使用以下方法建立你的布景:使用CAD 物体使用资料库项目使用CAD 工具步骤 1-首先进入台剧场。一个场所CAD 模式。在这个模式你可以创建你的项目制图。例如,你添加一个拱形舞一个场所使用 Draw 菜单,选择 VenueProscenium Arch (拱形舞台)。1.2
6、.接受缺省值,然后单击 OK 。结果:你的平面图此刻显示出一个拱形舞台剧场平面图。5Translated by Justin步骤 2-使用 CAD 物体建立你的布景从这个 Draw 菜单中你可以使用许多 CAD 物体。你可以使用基本 CAD 物体比如 circles (圆形),spheres (球体),cylinders (圆柱体)与risers (台阶)创建一个布景。例如你要一个台阶。使用CAD 物体建立你的布景1.使用 Draw 菜单,选择 Riser 。2.3.4.在这里你可以在方框中指定这个台阶的尺寸,例如 8x8x2。单击 OK 。单击以把这个台阶放入你的绘图。步骤 3-使用资料库项
7、目建立你的布景使用这个 WYSIWYG 资料库中预先绘制的项目以一个摩托车。使用资料库项目建立你的布景对象进入这个绘图。例如你1.从这个 Library 菜单,选择 Browse Library (浏览资料库)。6Translated by Justin选择这个资料库浏览程序底部的 library item 工具的资料库。2.以确保你浏览的是这个布景3.4.导航到预定项目,然后双击以。移动鼠标到舞台上的一点。在放置这个物品进入这个绘图以前,按下 TAB键以显示这个 Enter the missing coordinate (输入隐藏坐标)框。这个隐藏坐标(X,Y,Z)是不能通过在屏幕上点击输入
8、的坐标数值。输入这个隐藏CAD 坐标值,例如 2(这个台阶的高度),然后单击 OK 。5.提示:当你移动光标时,当前光标所处的坐标就显示在屏幕底部右边。6.单击以放置这个物品在这个台阶上。步骤 4-使用 CAD 工具建立你的布景WYSIWYG 具有强大的CAD 工具允许你从零开始画任何东西。例如你要画一个基本的圆以举例说明一些工具的使用方法。7Translated by Justin使用CAD 工具画物体从这个 Draw 工具条,选择你想要画的项目,例如一条线。抓取线形的第一个点,输入坐标(例如,-20,20,0),然后按下 ENTER 。1.2.注意:当你开始键入时,这个ComEdit 工具
9、条在窗口底部就被激活。指定这个线形的终点坐标(例如,20,20,0),然后按下 ENTER 。右击并选择 Finish Line 。3.4.用一条直线挤出一个平面1.2.仍然选取这条直线,从 Tools 菜单单击 Extrude ,然后选择 Lines输入这个挤出距离值,例如 20,然后单击 OK 。o surfa。结果:这条直线伸展成为一个平面。切换到Shaded下视图:(实物)视图以查看你的最终布景设计。你的布景看起来将类似于以第三节-定义设备悬挂位置内容简介一旦布景设置停当,你就可以定义你的悬挂装置。WYSIWYG中的所有设备必须被定位的一个悬挂装置上,它可以是一个灯杆或者 truss(
10、桁架)。在这一节中你将学习如何一个悬挂装置,并在你的文档中定义这个位置名称。步骤 1-定义一个位置名称8Translated by Justin位置名称通常被用来标识悬挂装置。要组织并排序这些位置名称,使用 WYSIWYG 中的这个ition Manager (位置管理器)是很有效的。位置管理器中出现的这些位置名称的顺序决定着他们在报表中的排序。定义一个新的位置名称1.从 Edit 菜单中选择itions 。2.3.4.单击 New ,然后输入这个位置的名称。重复步骤 2,所有位置依照要求命名。使用 Up 与 Down 按钮移动列表中选取的名称以排序这些位置名称。步骤 2-画一个灯杆灯杆悬挂装
11、置可以使用 Draw 菜单来画。画一个灯杆1.从 Draw 菜单选择 Pipe。2.3.4.选择在以上部分“定义一个新的位置名称”中定义的相关位置名称。指定灯杆尺寸(也可接受这些默认值),然后单击 OK 。在你的绘图中单击或者使用交互方式拖动以放置灯杆。步骤 3-trussTruss 悬挂装置可以从资料库中来truss。1.2.激活这个组合锁扣工具以确保truss 是栓紧在一起的。从这个 Library 菜单,选择 Browse Library (浏览资料库)。3.4.5.单击这个资料库浏览程序底部的truss 工具导航到想要的装置,然后在你的绘图中双击以以确保你进入truss 资料库。它。在
12、你的绘图上悬停光标在你想要这个物品的地方。在你的绘图中点击放置truss9Translated by Justin以前,按下TAB 键以设置隐藏坐标。单击以放置第一条truss 。要组合后续的部分,请悬停光标在你想要附加它到上一条 truss动的锁定这个位置。6.7.的末端上,它将自提示:如需要使用缩放可能会更方便。8.9.一旦这个装置已经锁定位置,单击以它到绘图中。当你完成安置truss 时,右击并选择 Finish placing truss。分配一个位置名称1.双击这个truss 以打开它的属性框。在这个 Hang Structure单击 OK 。2.3.上,从 Name下拉方框中选择预
13、定名称。第四节-悬挂并调焦设备内容简介在悬挂装置到你的绘图中之后,你现在就可以准备悬挂并调焦这些设备了。你可以从设备资料库中挑选想要的设备。在这节课你将学习如何:悬挂设备调焦设备10Translated by Justin步骤 1-悬挂设备设备是绘图上的对象并且必须被悬挂于一个悬挂装置上。悬挂设备1.从这个 Library 菜单,选择 Browse Library (浏览资料库)。2.3.4.5.6.选择这个资料库浏览程序底部的fixture 工具导航到预定项目,右击然后选择 Insert 。以确保你浏览的是灯具的资料库。在一个悬挂装置(灯杆或者truss )上部移动鼠标并单击以悬挂设备。当你
14、完成安置这些设备时,右击并选择 Finish placing fixtures重复步骤 3-5 以完成悬挂所有预定类型设备。步骤 2-一个聚焦位置有三种方式来调焦设备:点击并拖动选取设备的光束通过双击聚焦位置设备的属性框来变换这些水平与垂直数值。这些聚焦位置的方法在下面有详细说明。聚焦位置允许你快速的附加一个聚焦值到一个设备(即对光)。一个聚焦位置1. 从 Draw 菜单选择 Focusition。2. 为新的聚焦位置输入一个标记然后单击 OK 。3.必要,按下TAB 键以调整隐藏坐标。4. 单击以放置聚焦位置到绘图中。步骤 3-使用聚焦位置调焦设备关联一个聚焦位置到设备1.2.从 Tools
15、 菜单选择 Quick Focus 。单击以上的聚焦位置以设置它作为激活的聚焦位置,然后单击预定设备以设置它的聚焦位置。当你完成调焦设备时,右击并选择 Finish Quick Focus 。3.第五节-分配设备属性内容简介在这节课你将学习如何分配设备属性。步骤 1-分配属性到设备一旦在你的绘图中已经添加了设备,你就可以分配数据,附件,或者其它属性到他们。要快速分配数值到设备,请使用Quick Tools ,它在CAD 模式中很有用。使用 Quick Tools (快速工具)11Translated by Justin1.从 Tools菜单选择 Quick Tools。选择你想要激活的工具,并
16、输入初始值。当你完成你的选择时请单击 OK2.。结果:光标将显示一个“Q”以指示快速工具已经激活。一个接一个点击这些设备以分配指定的信息。3.提示:在左下角的提示行会显示这些将会被分配到下一个设备的参数信息。4.当你完成使用Quick Tools 后,请右击并选择 Finish Quick Tools 。步骤 2-过滤并修改数据在你的WYSIWYG 绘图中所有与一个设备有关的属性例如 pures (用途),controlchannels (控制通道),focusitions (聚焦位置)在 Data 模式中都可以编辑。你做的任何改变都会反映到整个文档,包括绘图中。首先从这个 spreadshe
17、et(电子表格)开始。你可以使用数据过滤器在这个电子表格中快速找出数据。使用一个数据过滤器1.2.右击你想要指定一个过滤器的参数标题(例如 Type 参数)。选择Add Data Filter (添加数据筛选)12Translated by Justin3.选择你想要筛选的值(例如 6”Fresnel ),然后单击OK 。结果:这个电子表格重新整理只显示满足这个筛选标准的设备。4.做你所有想要的数据筛选。要添加或者修改信息,请在适当的单元输入数据。你可以通过选择一系列单元格来同时添加或者修改大量信息。要删除这些筛选,请在相应的栏目中右击然后选择 remove Data Filter 。5.步骤
18、 3-输入连续的数值数据输入连续的数值数据1. 在适当的单元格内输入起始。2.按下并保持这个ALT 键,然后按下向下箭头以输入后续的增加数值。步骤 4-选择数据选择数据1.如果你不确定这些参数值(比如颜色,遮光板,及其他资料库项目精确,请右击这些项目然后选择 Pick value from the list 。的参数)是否结果:这个动作将打开一个带有当前文件中可用的下拉数值列表的框。2.选择你想要的值,或者单击 Library 以做一个新的选择。注意:这个只对某些栏目有效(例如 Type 栏与Lens 栏)。第六节-在 Design 模式建立灯光场景内容简介在 Design 模式,你可以使用这
19、些 Design (设计)工具创建静态的灯光场景。你还可以保存并渲染这些场景以输出 真的效果图像。注意你只能通过 DMX 控制简单的设备参数。13Translated by Justin你还可以不用灯光控台只通过在快捷中使用快捷方式属性来指定渐变时间就能模拟灯光场景间的交叉渐变。这个时间数值就是当你在快捷渐变到这个场景所花费的时间。中点击它从另一场景一旦你创建了场景并指定了渐变时间,你就可以使用设计工具来定制这个场景。当你从一个场景切换到下一个时,你可以看见这些灯具一个位置运动到下一个位置,同时还伴随着你在场景之间所做的所有变化,比如颜色,光强度等等。在这个节课你将学习如何在 Design 模
20、式建立一个灯光场景并交叉渐变到另一灯光场景。步骤 1-创建一个新的灯光场景创建一个新的场景1.2.3.4.在这个 Look(场景)快捷区域右击并选择 New Look 。输入这个新场景的名称(例如,场景 1)。在这个 Fade time 方框中输入这个场景渐变时间,然后单击OK 。以同样的方式创建另一场景,这次用一个不同的场景名称。在下面步骤中定制两个场景。步骤 2-使用ensity (光强度)工具缩放,光强度与光圈工具操作方式是一样的。使用缩放,光强度与光圈工具1.在你的绘图中,选择预定设备。2.打开光强度工具,例如通过在设计工具条上点击这个相应的工具。3.点击这个刻度盘然后上下移动鼠标以设
21、置亮度,或者单击 Full100%。以设置光强度到步骤 3-使用 Gobo (遮光板)工具遮光板与棱镜工具条的操作方式是一样的。使用遮光板与棱镜工具1.打开遮光板工具,例如通过在设计工具条上点击相应的工具。14Translated by Justin2.要分配一个遮光板,请选取预定设备,从下拉列表中选择预定轮,然后使用遮光板选择箭头选择预定遮光板。步骤 4-使用 Focus (聚焦)工具使用聚焦工具通过在设计工具条上点击相应的工具打开聚焦工具。要自动聚焦设备,请选取这些设备,选择以下三个方法中的任何一种:使用这个聚焦板,通过在这个板上点击然后移动鼠标。单击Focus 按钮,然后在Wirefra
22、me(线形轮廓)视图中单击。从下拉列表中选择一个聚焦位置。步骤 5-使用颜色工具使用颜色工具1.通过在设计工具条上点击相应的工具打开颜色工具。2.要分配颜色,请选取预定设备,在预置素材或者色盘上单击以拾取一个颜色。步骤 6-打开渲染向导这个渲染向导可以让你一步步的处理生成一个你做的场景的 真效果图。打开渲染向导15Translated by Justin1.激活预定灯光场景,通过在设计工具条上点击相应的工具导。 .在右边方格中,单击并拖动鼠标以设置你的图像视角方位。打开这个渲染向2.3.在左侧方格使用 Next 与 Back 按钮通过这个向导分步进行处理。有关渲染选项的信息请查阅 WYSIWY
23、G 参考指南。步骤 7-在灯光场景之间交叉渐变在设置多于两个灯光场景之后,你就可以通过使用这个交叉渐变装置在他们之间渐变了。1. 确保这个 Fade looks 按钮启用,这样场景就会代替直接跳跃渐变到下一个场景。提示:如果这个按钮没有启用,你可以通过点击快捷中的这些场景快捷方式从一个场景跳到下一个场景。即使这个按钮启用,你也可以通过右击这些场景快捷方式并选择jump to 以跳转到下一个场景。2.要查看从第一个场景到第二场景的渐变过程,请单击第二个场景的快捷方式。经过一段你指定的渐变时间以后这个图像就会渐变到第二场景。提示:想要查看更为真实的场景渐变视图,请单击这个 Shaded。要直接跳到
24、一个指定的场景,请右击这个场景,然后选择 Jump to 。第七节-创建并修改报表内容简介在Presen ion (Pres )模式,你可以使用一系列预置格式的报表或者根据你的需要来修改。与 Data 模式的电子数据表不同的是你不能编辑这些报表中的设备数据。尽管你可以修改设置与这些报表的版面。在这节课你将学习如何使用报表。步骤 1-输入显示信息在 Presen ion 模式可以使用快捷中到预置格式报表的快捷方式,这样的话将会很方便。单击预定报表快捷方式以打开它。所有演出信息比如 venue ( 场所),designer (设计师),Show (演出名称)与assistant (助理)会在每个顶
25、部显示出来。添加或者修改演出信息的1.2.从 Options 菜单,选择 Show 选项。单击这个 Show Info。16Translated by Justin3.4.做一些需要改变或者添加(例如添加John Smith 作为灯光设计师)。单击 OK 。步骤 2-修改一个报表修改一个报表1.2.在Presen ion 模式快捷中单击一个快捷方式以打开一个报表。在打开的报表中右击,然后选择 View options。结果:这个 View 选项框打开,并且 General与 Report可用。单击这个 Report3.。Group By(分组依据)这个 Group By 下拉列表可以让你选择一
26、个数据组以群组这些数据。这些群组的报表17Translated by Justin的底部会显示单独群组的Columns (栏目)。选择None 以在同一页显示所有的信息。这个 Columns 列表显示的是可以在一个报表中包含的或者排除的栏目。你可以使用这个 Up 与 Down 按钮以任何顺序排列这个列表中的栏目。这个列表的顶部栏目将会显示在这个报表的左侧,而这个列表底部的栏目将会显示在报表的最右侧。要上下移动这个列表中的栏目,请单击这个栏目名然后使用这个 up /down 按钮来进行操作。Sort By (排序依据)这个 Sort By 列表包含这个报表如何排序的设定。你指定的这些键是以字母排
27、序或者以数字排序的。当设备在第一分类键中有一样的值时,这些报表是以第二分类键为依据排序的,第三分类键以此类推。当你完成所有这些选项的设置后,请单击 OK 以保存并退出。这个报表将会立即重新整理并反映出所有的变化。步骤 3-格式化报表标题格式化报表标题1.在这个报表中右击,然后选择 Redesign headings(重新设计标题)。2.3.选择要格式化的文本。从这个 Format 菜单中选择 alignment (对齐方式),font (字体),border(边框)与 color(颜色)控制以定制标题文字。例如更改标题“Instrument Count ”字体与颜色。从这个 File 菜单中选
28、择 Save 。4.5.关闭这个 Redesign Headings框。结果:一个消息框显示询问你是否想要应用这个标题到这个文档中的所有报表。6.单击 Yes 以指示修改所有报表。单击 No 以只改变选择的报表。18Translated by Justin7.8.通过点击并拖动这个栏目边框来调整栏目宽度。从这个 File 菜单中选择 Save 保存。第八节-在新的制图视图中操作内容简介内置的新的制图视图会有助你在 CAD 模式更为真实的操作一个绘图来创建一个灯光制图,或者来进行打印的示意图。注意:你不能改变在 CAD 模式中已经入的项目属性。在这节课你将学习如何使用新建制图。的项目属性;你只能
29、改变在新的制图视图中插步骤 1-创建一个新的制图创建一个新的制图1.2.3.在Presen ion 模式,单击这个 New Plots 快捷方式。在这个 New Plots 快捷方式区域右击,然后选择你想要创建的制图类型。输入一个名称,然后单击 OK 。注意:默认时,空的版面设计会被设置为使用 24”x36”的纸张。修改pr size (纸张大小)1.在你的新制图中报表区域右击,然后选择 View options。2.3.从这个 Pr Size 下拉列表中选择想要的纸张大小。单击 OK 以保存并退出。接下来你就可以通过移动页面来确定你想要在最终的页面上看到的绘图移动页面。19Translate
30、d by Justin1.在这个新的制图工作区域右击,然后选择 Move Page 。结果:这个光标变成一个手形。按下左侧鼠标键以控制这个页面并拖动它直到这些绘图网格区。当你完成时,请右击并选择 Finish Move Page 。2.都处在你想要包括的3.步骤 2-在这个制图上物体一个新的制图是你的CAD 制图的一个设计快照。一旦这个快照获得,你就可以在这个新的制图上不影响原来的CAD 制图的情况下来修改物体。提示:通过按下PAGE UP 或者通过使用中间鼠标键放大以便于设置。在一个制图上操作物体1.2.在这个新的制图里选择一个物品。单击并拖动以修改它的位置;要修改这个层的属性, 请右击这个
31、物品, 然后选择 Object Properties 。根据需要修改属性。单击 OK 。3.4.步骤 3-绘制非横向悬挂装置在这个新的制图视图中,你可以旋转非横向悬挂装置,比如吊杆和梯子,四下旋转他们的底部以显示所有安装的设备。绘制非横向悬挂装置1.2.选择悬挂装置。 右击并选择 Roeition 。3.4.选择你想要旋转这个悬挂装置的方向与角度。单击 OK 。步骤 4-形状你可以通过简单的绘图或者从这个 Draw 菜单中选择他们来添加形状到这个制图中。你也可以画出包含直线,弧形,圆形与文本的形状。你还可以从这个资料库浏览程序中形状。形状1.从这个 Draw 菜单中选择你想要的形状。20Tra
32、nslated by Justin注意:打开资料库浏览程序选择 Symbol 。在这个打开的属性框中输入形状的属性。2.注意:如果你选择eractive (交互式的),你可以手动的改变这个形状的尺寸。3.单击 OK ,然后在这个制图中单击以放置形状。提示:你可以通过点击并拖动他们来缩放形状。添加箭头到直线1.2.3.选择你想要添加箭头的直线。右击并选定 Object Properties。单击这个 Line。4.5.选择你想要放置箭头的线形开始位置或者结束位置,或者两个端都放置。单击 OK 。改变单条直线到一个双重直线1.2.3.4.5.选择你想要修改的线形。右击它,然后选择 Object P
33、roperties 。单击这个 Line。选择这个 Double Line (双重直线)复选框。单击 OK 。第九节-创建并修改页面布局21Translated by Justin内容简介在WYSIWYG 中,可以在一个规定的纸张尺寸上通过排列不同的CAD ,报表,图像及其他的项目来创建页面布局。在这节课中你将学习如何使用这个页面布局。步骤 1-创建一个新的布局创建一个新的布局1.2.3.在Presen ion 模式,单击这个 Layouts 快捷方式 。在 Layouts 快捷方式区域右击,然后选择 New Layout 。输入一个名称,然后单击 OK 。注意:默认时,空的布局会被设置为使用
34、 8.5”x11”的纸张。修改纸张尺寸1.在布局区域右击并选择 View options。2.3.从这个 Pr Size 下拉列表中选择预定的纸张尺寸。单击 OK 以保存你的改变并退出。你现在就可以着手在这张纸板上安置物体了。使用这个 Pres条以便于处理。Insert(预置)工具提示:通过按下PAGE UP 可以放大视图以便于设置。步骤 2-物体到这个页面布局中在这个页面布局上物体要形状,请从 Pres Insert(预置1.)工具条中选择适当的图标。22Translated by Justin2.3.在这个布局版面上单击并拖动一个窗口以放置项目在合适的位置。重复以上过程以处理预定的项目。步
35、骤 3-修改 CAD 项目修改CAD 项目在这个例子中你将修改一个绘图项目的刻度。1.2.选择这个CAD 项目,右击然后选择 Content Properties。单击这个 Cing。单击这个 Fixed 选项按钮。 从下拉列表中选择 Custom 。输入用于打印这个制图的缩放比例,例如固定在 1/8”=1。选好所有其它的预定项目,然后单击 OK 。3.4.5.6.23Translated by Justin步骤 4-添加(Legend)图例与标号(Key)这个图例与标号向导会引导你添加一个图例或者标号到你的布局图中。1.Legends 图例 你可能想要添加一个图例到你的布局图中,来规定这个布
36、局图中的一个符号的定义。你建立的这个图例可以包括(symbol name )物体名称,(wattage )瓦数,(count )数目与任何其它的术语。Keys 标号 你也可能想要添加一个标号到你的布局图中,以为这个布局图中灯具符号提供一个解说。你建立的这个标号可以包括灯具的符号以及便于辨识的这个符号的不同的属性。2.打开这个向导1.2.3.4.在快捷方式方框中点击 Wizards 。在这个Wizards 快捷中右击,然后适当的项目。为你的图例或者标号输入一个新名,然后点击 OK 。通过利用这个 Next 以及 Back 按钮来进行这些步骤。放置这些图例或者标号1.2.在菜单中或者利用这个图例或
37、者标号图标。在这个布局图中点击并拖动一个窗口以放置你要的图例或者标号。结果:一个消息框弹出让你从这个目录中选择想要的图例或者标号。3.选中这个图例或者标号,然后点击 Select 。第十节配接内容简介在WYSIWYG 中,你可以建立两种类型的配置域:DMX当你建立这类配置域时,你可以通过分配给他们一个 DMX 地址来配置灯具或者运动轴。在Data 模式这个配置屏幕是一个你的DMX 配置的直观表示,并且24Translated by Justin在连接到一个控制台时也用来监视DMX 的活动。Motion Control (动作控制) 当你建立这类配置域时,你可以配置运动轴到它,然后使用一个动作控
38、制系统( 或者 WYSIWYG 的动作控制台 Motion Control Console )来控制这个附属于这些轴的任意对象的运动。在这节课你将学习如何配置灯具以及理解配置域的来龙去脉。步骤 1-创建一个新的配置域建立一个新的配置域1.2.在Data 模式,点击这个Patch。点击这个 Patch 快捷。结果:这些配置快捷方式被显示。3.4.在这个快捷中右击,然后选择 Netch 。输入这个配置域的名称。配置域可以被任意命名。例如,“A”“, Dimmers ”“, Dim ”, “Movers ”,“Scrollers ”等等。以控制台的类型或者你正在利用的系统(并不是指你的计算机操作系统
39、,而是你整个灯光操作系统配置,也许是一个DMX 控制台或者一个动作控制系统)为准选择配置域的类型。点击 OK 。5.6.结果:这个配置快捷方式出现在这个配置。步骤 2-在这个配置布局图屏幕配置灯具与运动轴在这个配置布局图屏幕中配置灯具与运动轴1.2.3.在这个窗口的顶部的CAD 绘图中,点击来选择想要的灯具或者运动轴。点击并拖动这个灯具/运动轴到这个窗口底部的DMX 或者动作控制配置域里。为所有地灯具/运动轴依照要求重复以上步骤。步骤 3-重新配置一个灯具重新配置一个灯具在配置域中直接点击它的第一个DMX 属性,选择想要的灯具,然后拖动它到一个新的地址。步骤 4-这个配置dmx 配置这个配置域
40、的名称被显示在标题栏上。每个方框在配置域中代表一个DMX 通道。不同的灯具通过凸起的颜色表示,相同的颜色表示这个灯具所占用的DMX 通道数量。如果你连接到一个控制台并且正在接收一个DMX 信号,这个进来DMX 值就被显示在每个方框的右上角。在每个方框的左上角的数值就是这个DMX 的地址。在这个方框的中心显示的是这个灯具的每个通道被识别的控制参数。这个方框的中心为这个灯具的类型与灯号。25Translated by Justin理解流来源的配置如果你已经配置了一个有效的或者文件,这个配置将会如下显示:活动的布景配置如果你已经配置了一个运动轴,这个配置将被显示如下:对于线性运动轴,这个对象的位置被
41、为公制或者英制(例如 16m)。对于旋转的轴,这个值被以度数显示(例如 42)。如果这个轴未作控制器识别,那时这个对象位置就会被显示为问号(?)。注意:如果这个轴类型与你绘制的并在这个动作控制台中选择的类型不匹配(例如,如果这个实际的轴是直线型的,但是你在这个动作控制台中选择旋转的),那时在配置视图中的这个单元就变为红色。第十一节-并连接到一个控制台26Translated by Justin内容简介WYSIWYG 允许你观察并实时预演你的灯光秀。要使用 Live 模式,你必须连接到一个兼容离线编辑器的控制台,或者一个动作控制系统。注意:保证你的硬件及或被正确装配。在这节课你将会学习如何一个控
42、制台并在Live 模式连接那个控制台。步骤 1-一个控制台一个控制台从这个 Live 菜单,选择 Device Manager (设备管理器)。点击 New 。展开这个Manufacturer(厂商)部分,然后选择想要的控制台(例如Express 24/48)。1.2.3.4.点击 Insert。步骤 2-连接到一个控制台绑定这个控制台输出到配置域1.在这个Device Manager 窗口,选中这个控制台然后点击 Properties (属性)。2.从这个 Protocol ( 协议) 下拉列表中选择用于这个控制台的协议。例如 DMX,SandNet。结果:这个控制台模型被显示在这个 m个
43、name 方框中。如果可用,请在 Address 方框中输入指派的这个控制台的地址。一个从这个控制台输出的端口的列表将出现在这个 Ports (端口)列表中。你必须绑定这些输出到WYSIWYG 配置域。点击适当的端口以选中它。方框中。这个控制台的名称被显示在这3.4.注意:动作控制系统只有一个名为“Motion ”的端口。点击 Bind 绑定。5.27Translated by Justin注意:如果你用的是一个动作控制系统,那么你只可以绑定到动作域;如果你用的是一个DMX 控制台那么你只可以绑定到DMX 域。结果:这个配置域选择框将会被显示。6.7.选择想要的配置域,然后点击 Select
44、。重做以上所述步骤以绑定所有地端口到他们适当的配置域。注意:你不能控制超过你所用的 WYSIWYG Perform 程序包所提供的通道数目-500,1000,2000,5000 等等。点击 OK 以关闭这个 Properties (属性)方框。点击 Connect 连接。8.9.结果:这个控制台状态转变到“connected(连接)”。点击 OK 以退出这个Device Manager (设备管理器)。10.注意:一旦这个控制台正在运行并连接到 WYSIWYG 的绘图,你就可以在这个实际的场地随你的意愿操作这个控制台。利用这个控制台推高通道的值并cue。记住 WYSIWYG 并不能cue这是你
45、的控制台的器该做的。一旦这个控制台资料被设置,你就可以设置 WYSIWYG 每当这个文件被打开时就自动的连到这个控制台上。第十二节-利用流内容简介流能让你在 WYSIWYG 中一个现有的或者预先录制的流,并在 Design模式设置场景时或在live 模式预演你的CUE 时在这节课你将会学习如何它。用这个绘制使用这个Manager (管理器)配置一个新的源的屏幕并分配这个到它上面。设计工具来这个使用一个控制台步骤 1-配置一个新的为流配置一个新的在这步你将用这个可以选择一个Manager (管理器)为流建立一个新的。你头文件或者从一个外部可用的流来源,比如你的电脑自带的(只要你的WYSIWYG
46、能识别并使用它)。对于文件,你必须选择以下文件格式:28Translated by Justin (MPEG 格式 ) (AVI 格式)注意:如果你不能识别这些文件类型,你可能还没有安装这类文件的器。安装适当的器然后再尝试查看这个文件。对于安装这个器的帮助知识请参考相关类型的开发商。文件对于实时影像流,你的捕捉设备必须利用WDM 驱动。注意:如果你用的是WYSIWYG Perform 版本你就能采用实时WYSIWYG Design 版本你就不能从一个可用的捕捉设备选择也许没有这个限制)。流;如果你用的是流(由于版本的更新1.2.点击 Tools (工具)点击 New 。Manager (管理器
47、)。结果:这个窗口被打开。3.在这个Name 方框中输入这个的描述文字。file 选项按钮,然后点击 Browse 以设置这要一个文件这个个文件。要从外部来源(比如一个头或者一个捕捉设备)捕捉一个实时影像流,capture ,然后使用下拉箭头以选择适当的设备。(只有当你用的是WYSIWYG Perform 版本时这个选项才生效)。注意:这个捕捉设备必须在你的电脑上已经被配置,并且必须使用 WDM 驱动。DMX Patch ,然后使用下拉箭头选择适当4.要用一个DMX 控制这个,的控制这个的配置域。在这个下拉列表的右边方框中输入起始的 DMX 地址。注意:你必须在你的电脑上给已经配置的配置取名。
48、5.6.点击 OK 。在这个Manager(管理器)中,确保这个的状态是Connected 。如果不是那么请按 Connect 连接。点击 OK 以保存你的更改并关闭这个7.Manager 。步骤 2-绘图一个屏幕并且贴上这个绘制一个屏幕并贴上1.2.从这个 Draw 菜单中点击 Screen 。在相应的方框,输入这个屏幕的宽度与高度(或者接受这个默认宽度的 8 英尺与高度的 6 英尺)。3.要配置这个屏幕上的image (影像),相应的选项按钮:选项按钮。这个Image File 选项按钮,然后点击BScreen要让这个屏幕空白要在这个屏幕上显示一个静态图象Browse 以设置要显示的图形。
49、要把贴上源你只需配置到这个屏幕,点击这个source 选项按钮,然后从下拉方框中选择源。29Translatedby Justin4.点击 OK 。步骤 3-利用这个设计工具来这个在你绘制完这个屏幕并贴上这个源以后,你可以在 Design 模式使用这个(Designer Tool )设计工具来起动重放或者流。你可以在任一一个渐变视图中查看这个。使用这个,利用这个设计工具的控制按钮来暂停,快速进带,倒带,或者停止这个设计工具来这个一旦你已经把这个源贴上这个屏幕,你就必须使用这个设计工具来控制它。注意:如果这个控制被配置并且在Live 模式dmx 已连接,那么在Design 模式你就不能利用任何设
50、计工具控制这个。当这个 DMX 来源被断开,则只能通过设计工具控制;因此,在 Live 模式使用任何设计工具以前你必须首先断开可用的控制台设备.1.2.3.4.5.点击这个 Design 模式按钮。点击 Shaded点击这个以查看你已经画好的屏幕。设计工具图标以打开这个工具窗口。从这个下拉列表中选择这个使用上图所显示的控制来。,暂停或者停止这个。你还可以使用这个进度条上的滑块来手动推进或者退回到你想要的地方。注意:当你按下这个暂停按钮时,这个会保持在当前正在的帧上;当你按下这个停止按钮时,这个回到开始。将会停止,并且这个屏幕将会是空白而这个返步骤 4-用一个控制台控制这个你还可以配置用一个控制
51、台控制这个。这意谓着你可以使用控制台控制一个实时影像流或者一个的外观。文件的,暂停或者倒带;你不能使用 WYSIWYG 来改变这个注意:要用一个控制台控制这个,你必须在第一步在这个窗口中选择DMX Patch ,然后选择这个的配置域。此外,你的控制台设备必须已连接。30Translated by Justin用一个控制台控制一个 DMX 配置的在你在Data 模式配置一个的控制以后,你就可以在Live 模式使用相应的控制台控制这个的进展。这个 DMX 配置被分配三个通道来控制这个的名称:,在配置窗口中它们都有一个不同第一个通道被称作ensity(亮度)。第二通道被称作 Control (控制)
52、。第三个通道被称作ition (位置)。关于这个通道级数的细节请查看参考手册指南。1.2.3.A.B.A.B.点击这个 Live 模式按钮。点击 Shaded。确保这个控制台已被连接到这个配置的。执行以下步骤从头到尾这个:设置第一个通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。设置第二通道(Control 控制)至 170 值255 值(66%与 100%之间)。执行以下步骤暂停这个:设置第一个通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。设置第二通道(Control 控制)至 170 值255 值(66%与 100%之间)并这个到你想要暂停的点。也
53、可设置第二通道至 85 值169 之间(33%与 66%之间)以暂停这个在这个点。A.B.执行以下步骤以手动控制这个的进展:设置第一个通道( ensity 亮度)至 128 值255 值(50%以上)。设置第二通道(Control 控制)到 184 之间(1%与 33%之间)。C. 上下滑动第三个通道(ition 位置)以正向和反向控制这个的进展。注意:在你渲染你的绘图之前,你可以暂停这个方,或者你可以在你的绘图中让这个在你想要在最后的渲染图中看到的地运行的同时进行渲染向导的处理。在这种情况下,这个渲染向导捕捉的这个图像帧就是在它处理这个屏幕屏幕信息时所显示的。如果在 Live 模式这个控制被
54、配置到 DMX 连接,那么你将不能在 Design 模式利用任何Designer 工具控制这个。这个只能在这个 DMX 源设计工具之前你必须首先从被中断时通过一个设计工具控制;因此在使用任何Live 模式断开相应的控制台。第十三节-使用移动布景内容简介在WYSIWYG 中你可以在Data 模式通过创建线性的或者旋转运动轴,并附加对象到他们上,配置他们然后使用一个运动控制系统(或者WYSIWYG 的Motion Control 控制台)来顺着这个轴定义对象的位置。你可以贴上对象比如台阶,材质库中的物体或者你画的31Translated by Justin物体。注意:当附加轴到另一个时,你就不能创
55、建一个圆形的连接图案。例如你可以连接轴 A到轴B,然后连接轴B 到轴C,但是你不能连接轴C 回到轴A,因为这样将创建一个圆形的连接。你不能附加灯具到运动轴上;然而,你可以附加挂有灯具的灯杆到轴。通常你不能附加focusitions(聚焦位置)或者包含聚焦位置的群组到运动轴。或许在今后的版本你将能附加这些项目中的任何一个到运动轴。步骤 1-绘制这个运动轴绘制一个线性运动轴1.在CAD 模式Wireframe(线形轮廓)视图,选择你想要绘制这个轴的视图(plan 平面图,front 正面视图,back 背视图,side 侧视图或者isometric点击 Draw 绘制Axis 轴Linear Ax
56、is 线性轴。在出现的窗口中输入这个轴的名称,然后点击 OK 。立方图)。2.3.4.在你的绘图中点击你想要设置的轴的起点位置,然后移动你的光标到这个轴的下一个点并点击。要创建多个分段的轴,请继续点击这个轴的每个点。当你完成创建这个轴时,右击并选择 Finish Axis。5.绘制一个旋转运动轴注意:与线性轴不同,旋转轴不能有多个端点。反而当你绘制一个这样的轴时,这个对象是围绕着这个中心点旋转的。在CAD 模式Wireframe(线形轮廓)视图,选择你想要绘制这个轴的视图(plan 平面图,front 正面视图,back 背视图,side 侧视图或者isometric 立方图)点击 Draw
57、绘制Axis 轴Roion Axis 旋转轴。在出现的窗口中输入这个轴的名称,然后点击 OK 。在你的绘图中,点击你想要放置这个轴的位置。1.2.3.4.注意:当你绘制一个旋转轴时出现的这个圆止在直观提示你这个对象旋转的方向它并不影响这个对象旋转路径的尺寸。这个圆给出的只是一个默认大小,但是你可以根据需要来改变它。步骤 2-附加一个运动轴到一个配置域附加一个运动轴到一个dmx 配置域要用一个DMX 控制来移动对象,你首先必须附加这个运动轴到一个你在Data 模式创建的DMX 配置域。注意:有关创建一个配置域的信息请查看“步骤 1-创建一个新的配置域”1.2.3.4.5.6.点击以选择你想要附加
58、到这个配置域的轴。右击并选择 Properties (属性)。点击 Axis。点击这个 dmx Patch 选项按钮。从这个 Universe 下拉方框中选择你想要附加这个轴的那个DMX 配置域。在 Address 方框中输入起始DMX 地址。32Translated by Justin7.点击 OK 。附加一个运动轴到一个动作配置域要用一个动作控制系统来移动物体,你首先必须附加这个运动轴到一个你在 Data 模式创建的动作控制配置域。注意:有关创建一个配置域的信息请查看“步骤 1-创建一个新的配置域”一节1.2.3.4.5.6.点击以选择你想要附加到这个配置域的轴。右击并选择Properti
59、es (属性)。点击Axis。点击这个Motion Patch 选项按钮。从这个Universe 下拉方框中选择你想要附加这个轴的那个动作控制配置域。从这个ID 下拉列表中选择你想要附加这个轴的动作控制系统ID 。注意:这个动作控制系统必须被连接到你的电脑上,这样才会这个下拉列表中出现ID 。如果这个系统未连接,你也可以直接在这个下拉列表框中输入ID 。7.点击 OK 。步骤 3-附加物体到运动轴附加一个物体到一个运动轴注意:你可以附加一或多物体到每个轴上;然而每个物体只可以被附着于一个轴一次。当你附加一物体到一个线性轴时,从这个轴到物体的距离并不影响这个物体的运动;这个物体将会总是遵循这个轴
60、的路径而不去管你把这个轴或者物体放置在什么地方。当在你的绘图中放置物体来旋转时,注意它的位置相对于这个转动轴的距离是很重要的。从这个轴的中心点到这个物体的距离代表它将会旋转的圆的尺寸。要让这个物体在一个很小半径的圆圈旋转(例如一个舞蹈演员做一个脚尖旋转或者一个旋转物体),请直接放置这个物体在这个轴的中心点上。1.在你的绘图中把这个物体放置在你想要附加到这个轴的相应的位置,或者通过添加一个新的物体,或者移动一个现有的物体到这个位置。选择这个物体,右击,然后选择 Properties (属性)。2.3.在这个 General体的轴。点击 OK 。上,从这个 Attach to Axis 下拉方框中
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