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文档简介
1、.:.;相机知识和几个重要参数的了解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更明晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实践速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实践速度越慢,经过的光线更多主体更亮更明晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决议了最终图像的(近或远),但它并不需求推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(
2、图片的周围较暗中间较亮)。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈f-number),正常我们的相机光圈的最高值只需8数码相机,当然也有更高的,但我以为也不一定很适用,所以我的光圈数值普通都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的周围就更模糊,数值越高周围就更明晰。除非他开了景深,要不普通都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗第二是ISO感光film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的阅历,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么如今这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快
3、门了第三快门shutter speed(s-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,假设他的场景有500平方,又只需一只萤火虫照明,他开到最低-1也见不得会亮起来,也必需把光圈的值降低才可以如今知道摄像机的益处了吧,假设我所说的这个场景,MAX相机是不能够实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当他把参数设好后,假设觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只需动摄像机就行了 VR物理相机 HYPERLINK blog.163/cqu6431/blog/static/382695272021718625293/ l # 3Ds max 2021-08-18 18:25
4、阅读367评论0 字号: HYPERLINK blog.163/cqu6431/blog/static/382695272021718625293/ l # 大大 HYPERLINK blog.163/cqu6431/blog/static/382695272021718625293/ l # 中中 HYPERLINK blog.163/cqu6431/blog/static/382695272021718625293/ l # 小小 vray物理相机(2021-07-25 07:29:39)标签: HYPERLINK uni.sina/c.php?t=blog&k=%D4%D3%CC%B8&
5、ts=bpost&stype=tag 杂谈 VRay物理相机根本原理详解2021/03/15 18:411. 功能VRayPhysicalCameraVRay物理相机可以模拟真实相机的构造原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。由于相机的构造比较复杂,所以先要了解一下相机的根本原理,这样学习VRay物理相机就轻松多了,如图1所示。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141I4443450.jpg 1. 图1从图1中可以看出相机的根本原理是很简单的,就是在一个封锁的区域内有一个小孔,光线经过小孔照射到内部的感光资料胶片中就可以构成图像,图像的效果和孔后面所说的孔径就指
6、的这个孔的大小与孔所经过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光资料胶片上所得到的潜影也就越暗,最终构成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光资料胶片接纳光的时间长短有关,接纳光线的时间越长,在感光资料胶片上所得到的潜影也就越暗,最终构成的图像也越亮要点提示:需求留意的是,感光资料胶片不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图3所示。感光资料胶片的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光资料胶片在光照强的地方所构成的影像就会越暗。这一点让人很难了解,想知道缘由就必需求了解感光资料胶片的受光原理。胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感
7、光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂普通是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其构培育会发生化学变化,卤化银晶领会相互聚结起来,构成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶领会相互聚结也少,这样就构成了影像负像。负像上黑暗厚的部分就是曝光较多部分;亮堂薄的部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有遭到光照射的部分。上面的实际有些复杂,其实这些实际的最终解释就是相机上的孔径大小以及光经过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141IQ3F23.jpg 2. 图2 HYPERLINK hxsd/u
8、pimg/userup/0901/141IRE418.jpg 3. 图3真实相机的构造要比图1中复杂,如图4所示,最主要的就是添加了镜头、光圈、快门和焦距控制等安装。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141IT3E64.jpg 4. 图4镜头就是接纳光线的最前端部分,主要是由一片曲面玻璃或塑料制成,以凸透镜的原理聚焦构成明晰可辨的影像,而更复杂些的镜头是由称作透镜单元的两片或更多光学玻璃组成,并将一切透镜单元组装在一同成为一个整体,它主要的功能就是聚焦光线。光圈是控制光经过镜头的孔径大小的安装参数,孔径越大光线经过的光就越多,感光资料胶片所接纳的光线也就越多,
9、最后构成影像最后渲染的效果图也就越亮。快门是控制光经过镜头的时间长短的安装,它的主要功能就是控制感光资料胶片接纳光的时间。接纳光线的时间越长感光资料胶片的感光就越多,最后构成影像最后渲染的效果图也就越亮。焦距控制安装是控制画面透视及焦长大小的,焦距分为广角、规范和长焦望远,镜头除了可以改动画面的透视以外,还有一个主要的功能就是可以影响到感光资料胶片接纳光的强度。广角镜头最短,光从镜头到达感光资料胶片的时间也最短,这时感光资料胶片接纳光也最强。反之,长焦镜头会使感光资料胶片所接纳的光线减少。不同的感光资料胶片也会影响到胶片的感光度接纳光的敏感度,普通分为快速胶片接纳光的敏感度高、中速胶片和慢速胶
10、片。快速胶片适宜在亮度较低的场景中运用,慢速胶片适宜在亮度较高的场景中运用。除了镜头以外,其他4个相机的安装都能影响感光资料胶片感光的多少,特别是焦距控制安装对光的控制,所以新的相机就将焦距和光圈两个功能用一个参数f值体系光圈来控制,运用这一体系后,就可以运用一个数字来实现焦距和光圈多个参数才干得到的效果。在思索曝光时,不用计算焦距和光圈孔径的关系,f值已将这些变量结合为一个单一的数。例如f/8光圈就代表到达胶片的一个确定的光量,这一数字曾经把镜头的焦距和光圈的大小两项要素思索在内了,任何两只将光圈设置为f/8的镜头,它们让胶片所接纳的光量都是完全相等的。f/n光圈这个参数可以控制孔径的大小,
11、n值越小孔径就越大f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,最后所得到的图像渲染的图像就会越亮。2 参数物理相机的参数设置面板如图5所示。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141I9409528.jpg 5. 图51Basic parameters根本属性type类型:Still camera静态相机主要模拟常规的静态画面的相机,也是在效果图中所用的一种相机类型;Cinematic camera电影相机主要模拟电影相机效果;Video camera视频相机主要模
12、拟录像机的镜头。targeted目的:能否手动控制相机的目的点。film gatemm胶片mm:是指感光资料的对角尺寸,35mm的胶片是最流行的胶片画幅,也就是常说的照片底版负片大小,该数值越大画幅也就会越大,透视越强,所看到的画面也越多。 focal lengthmm焦长mm:控制相机的焦长,同时也会影响到画面的感光强度。较大的数值效果类似于长焦效果,且感光资料胶片就会越暗,特别是胶片边缘的区域会更暗,较小数值的效果类似于广角效果,透视感强,胶片就会越亮。图6是焦长为50时的效果类似人眼所看到的效果,图7是焦长为10时的效果广角效果。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/
13、0901/141J01125X.jpg 6. 图6 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J0225O8.jpg 7. 图7zoom factor视图缩放:控制相机的视角大小,与focal lengthmm焦长mm功能类似,只是该功能只改动画面的透视效果,不会影响到画面的感光强度。f-number光圈数值:光圈数值就是控制光经过镜头到达胶片所经过的孔的大小,数值越大胶片感光就越强,反之就越弱,图8左是f-number为2时的效果,图8右是f-number为4时的效果要点提示:f-number中的数值是指number中的数值,最后的光圈为f/number。 HY
14、PERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J10R224.jpg 8. 图8distortion扭曲:扭曲效果是由下面的distortion type扭曲类型来控制的。vertical shift垂直变形:可以控制在垂直方向的透视效果,类似于Camera correction相机修正功能。specify focus指定焦点:勾选该选项后,用户可以用下面的focus distance焦点间隔 选项来改动相机目的点到相机镜头的间隔 。exposure曝光:勾选此参数后,改动场景亮度一些选项f-number光圈、shutter speed快门、ISO感光系数才干起作用。vi
15、gnetting虚光:该功能可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮,图9左是不勾选时的效果,图9右是勾选后的效果。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J2064.jpg 9. 图9white balance白平衡:真实相机所拍摄的画面和肉眼所看到的会一有定差别,这主要是由于相机不会像大脑一样智能处置颜色信息,白平衡就是针对不同色温条件下,经过调整摄像机内部的颜色电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。白平衡可以简单地了解为在恣意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的规范白色经过电路的调整,且使之成像后依然为白色,可以由右边的预
16、设选项来定义白平衡,也可以由下面的custom balance手动白平衡选项来调理,白平衡调成 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J2096329.jpg 时的效果如图10左所示,白平衡成 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J21H3C.jpg 时的效果如图10右所示。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J3514A4.jpg 10. 图10要点提示:从图10中可以看出白平衡的颜色映射到感光资料负片后,颜色会添加到负片上,负片是相片渲染的效果图的反色,所以最后的图就会与白平衡的颜色
17、相反。shutter speed快门速度单位是秒:这里的快门速度中的数值是实践速度的倒数,也就是说假设将快门速度设为80,那么最后的实践快门速度为1/80秒,它可以控制光经过镜头到达感光资料胶片的时间,其时间长短会影响到最后图像效果图的亮度,数值小例如shutter speed快门速度为10,最后的实践速度为1/10秒与数值大例如shutter speed快门速度为200,最后的实践速度为1/200相比,数值小的快门慢快门翻开的时间长,经过的光就会多,感光资料胶片所得到的光就会越多,最后的图像效果图就会越亮,数值大的快门快所得到的图像效果图就会越暗。这样就得到一个结果,shutter spee
18、d快门速度数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。如图11所示,右图的shutter speed快门速度数值就比左图的大。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141K3545H8.jpg 11. 图11shutter angel快门的角度:当开启Cinematic camera电影相机选项时,快门角度也会影响最终渲染图的亮度,但Cinematic camera电影相机与Still camera静态相机中的shutter speed快门速度功能是类似的。shutter offset快门偏移:当开启Cinematic camera电影相机选项时,可以控制快门角度的偏移。
19、latency反响时间:当开启Video camera视频相机选项时,该功能与Still camera静态相机中的shutter speed快门速度功能类似。film speedISO:ISO胶片感光系数:不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的,数值越高胶片感光度就越高,最后的图像效果图就会越亮,反之图像就会越暗。普通在渲染白天效果时可以运用较小的数值,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以防止画面曝光过度;而晚上可以运用较高的数值,这样可以防止曝光缺乏。如图12所示,左边的film speedISO数值为600,右边的film speedISO数值为200。 HYPERLINK hxsd
20、/upimg/userup/0901/141K32935Q.jpg 12. 图122Sampling采样depth-of-field景深:控制能否开启景深效果。当某一物体聚焦明晰时,从该物体前面的某一段间隔 到其后面的某一段间隔 内的一切景物也都是相当明晰的,焦点相当明晰的这段从前到后的间隔 就叫做景深,景深效果可以让画面明晰的区域更引人注目,也可以凸显视觉中心效果,如图13所示,但是开启景深功能后会大大添加渲染时间。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J605Q01.jpg 13. 图13要点提示:有景深的图像最明晰的区域为焦点的地方,也就是指VRay物
21、理相机中的目的点。景深大就阐明在目的点到很远的间隔 都相对明晰,景深小就阐明只需目的点周围很小的区域是明晰的,其它区域是模糊的。motion blur运动模糊:控制能否开启运动模糊功能,它只适用于有运动画面的物体,对静态画面不起作用。subdivs细分:对depth-of-field景深和Motion blur运动模糊功能的细分采样,数值越高效果越好,但渲染时间就越长。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141K25RY1.jpg 3Bokeh effects散景效果Bokeh effects散景效果可以实现镜头特殊的模糊效果,对于有景深效果的模糊的区域会产生松
22、散的画面效果,也就是散景,如图14所示 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141J64D5Q.jpg 14. 图14blades边缘:勾选该选项后可以改动散景后的外形边数数值,数值越大边数就越多,也就越接近圆形。rotationdeg旋转:控制边缘外形的旋转角度。center bias中心偏移:控制边缘外形的偏移值。anisotropy各向异性:控制边缘外形的变形强度,数值越大外形就越长。 HYPERLINK hxsd/upimg/userup/0901/141K0119502.jpg 4Miscellaneous杂项horizon line地平线:能否显示地平线标志。clipping剪切:开启该选项后,下面的near clipping range近景剪切和far clipping range远端剪切选项才可用,该功能可以剪切数值以外的场景画面。near env ra
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