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文档简介

1、街道照明标准街道DIALux4.9帮助您设计标准街道。在同一个设计案中,您不仅可设外场景,同时也可加入标准街道的设计。在软件打开后的欢迎窗口,:用無坊無坊1图349DIALux4.1的开启对框-打开街道设讣案菜单SSA新的场景标准街道山文件amcm|映WJJMm口常劝Xnw总空表区*X室内照明to外部照明道路照明播入标准图351图351aae总蘇区0置入标wi当然,您也能利用我们的街道快速设计精灵(这里请参阅使用操作精选用各种标准进行照明规划2005年针对街道照明规划实施了EN13201标准。DIALux用户从DL版本便可以开始根据这个标准进行街道照明规划。然而,有时仍需要,DIN5044标准

2、进行设计,例如检视旧的街道灯具排列。在这种情形之4.2版本允许按照DIN5044标准进行街道照明规划。另外,DIALux一种道路照明规划的选择。现在,除了CIE140/EN13201和DIN5可以选择北美IESNARP-08-00标准进行道路照明规划。只要在名衣取标准。若您想要使用DIN5044标准进行设计,只要点选下拉菜单:项。Lb反传Lb反传CAD0JEW产rt万itIn利wmttSilIvmztr:tr:当然,您也可以在精灵模式内选择这些标准(请见快速街道设计精灵,道灯光排列精灵)O北美标准(IESNA)与欧洲标准(EN)对于在亮度测量时的灯具排列有了让IESNA与EN标准吻合,DIAL

3、ux会旋转LDC90。您可以不需转接旋转LDCo利用IES文件,进行北美标准的道路灯光设计。平面0(与C0平面木文档与路缘垂直。:XXAK:XXAK图353北美标准之C0平面然而,欧洲标准的C0平面却与路缘平行。图354欧洲标准之CO平iRj导入IES文件后,DIALux会出现一个窗口,要旋转LDC,须先激活对圧若需要的话,也可以修改灯具的几何。对于IES文件只决定灯光投射nV-木佔:松且於亜必图355IES文件导入您也可以之后再旋转LDC。对此,您必须从任务管理员中选取灯具,:”光源数据的复选框。不囲精趣行彳珑朋街道设计刚开始时,一条街道只有一个带评估区域的车道。&女伟aaexcaosbmb

4、:boW1:QEHOG13201W1:QEHOG13201Y4島町飞0|已孰応EE0间闪Q区1阀丽eQ勾H力杯Jmg9*冊F”:M列饰:waiw2i1crtiB三。删u/ffii4础這弟1图357置入标准街道选取任务管理员的街道后,您可以调整些一般性的设定值。在名衣以设定街道名称,详细的说明和照度情形。DIALux的原始设定是CI113201标准。在欧洲CIE140/EN13201标准,您可以从下拉名单选择照度情形.道设计案设定为A1的照度情形。照度情形是根据欧洲委员会CEN/:技术报告,决定街道亮度的基础规定。藉由精灵,相关的街道照度情:定。按下精灵模式打开照度情形精灵(请见CIE140/E

5、N13201.灵章节)。Ob5t*CflCADEUB.定0打JB*J丄二4广巧芬E_上:iFldl(生Qao?Alxxbsi*:maiK:arKi/mioi耳*FtrtlTSKIO1laclolsMD图358照度情形选项在属性页维护计划方式,使用者还可计算出维护系数。山父角山父角cacaoeae7eaam咽iso咸*曲勺出,:r,M4LJMIItairmnt力n-R:r!SMranp*srHTl4nt图359维护计划方式49T二目门出trm0B文传“CAO匕鞍MMttWM3C63Wi二*A4A49T二目门出trm0B文传“CAO匕鞍MMttWM3C63Wi二*A4A巧Sat;i賓厠副a召*加“

6、圃金町厠巨“讥丹创cbnwk&,村七用氏HHXt4miUft:“ncr)Ha痂aid2BIi?eSMasiOitlrili干而Ifl图360置入和分类车道组件或者,通过菜单S粘贴区街道组件区来置入街道组件;图36用菜单置入街道组件或者利用鼠标右键在任务管理器中标出街道。图362用鼠标右键置入街邂a件您可以在CAD或任务管理员选取一个街道组件,出现各个街道组件的您修改。修改之前,您必须先选取在任务管理员的道路。名称:街道路面观察员名称:街道路面观察员宽|4?000线道数量:任务笞理磊图364车道的属性一街道路Wi每个车道有一个观察员,其计算TI的年龄可任意指定。名称街道路面現察员,|表面观蔡员1

7、观察员的平均年龄:任务笞理磊图364车道的属性一街道路Wi每个车道有一个观察员,其计算TI的年龄可任意指定。名称街道路面現察员,|表面观蔡员1观察员的平均年龄:(23观第员的位置:X|-60.00Cn|2,000Z|1.50001图365车道的属性观察员在属性页表面上,您可设定超料、材质和光迹跟踪迅顼。但所有的设:图效果,对计算结果并无影响。任务笞理署/名称街道賂面观察疗表面詡删ii-亠材料1材质1光迹追踪选项11ZZ)彳反射系数:|io一%材料:图366车道的属性-表面卜(UI3gtMWM在标准设定中,车道中线、停车线和绿化带没有评估区域。但您可以估区域,方法是:在任务管理器中标选相应的街道

8、组件,再用鼠标右?卜(UI3gtMWM衬jII囹|回SIEly二iJMI1卜.y*-_-rMM|0tnDIALux先对每个表面(车道中线、停车线和绿化线除外)都设置了-域。但如果您想对自行车道和人行道共设一个评估区域,则必须先删I估区域,然后用鼠标选出这两个车道组件,并同时按下5加77键和鼠餐置入评估区域。至此,您就获得了-个为两条车道元件所共有的评图368共同的评估区域计sne愛厦矍厦计sne愛厦矍厦图369s152S3S4S5A1A2A3A4A5s152S3S4S5A1A2A3A4A5任务计算冋格照度种类:其它照度种类厂垂直抱度厂半柱面照度图370计箕网格-照耐类此处您可指定彳弘兰卿类。您

9、既可从预设的表格中选择照度种类,或者,CEN/TR13201-1为基础的计算照度种类的精灵。对您所作的街道照I度种类包含了个光源技术要求的简介,而街道照明取决于各种道路,同类型的交通场地及周围环境中的视觉需求。视道路情况的不同,可:照度种类,如垂直和半柱形照度(参见欧标EN13201-1,第6.4条)注意:若您在照度种类的选择需要协助时,可使用照度种类精灵(请/EN13201之照度种类精灵)。计算网格照度种类:S1植灵模式L其它照度种类垂直照度半柱面照度对于那些不计算亮度,而是计算照度的评估区域,根据欧洲标准,并视而定,有可能必须计算下列四个照度值。它们是:水平照度;半球形照度;半柱形照度;垂

10、直照度。水平照度总是会被计算的。但有些国家却要求计算半球形照度,来取代水平照/此,这两种照度都能被计算,并可在报表中勾选打印。在CEN/TR13201-1列出了A种类来代之S种类。同时,DIALux会在报表中相应改变必要的数值水平照度:计算点必须处于被观察的区域内,并且在与车道表面同等高度的平面半球形照度:计算点必须处于被观察的区域内,并且在与车道表面同等高度的平面半柱形照度:评估点必须位于被观察的区域内,并在道路表面1.5米上的平面上会随着观察方向的改变而改变。与后面平坦表面呈直角的垂直平面必?的主要行走方向平行,一般来说这总是道路的纵向方向。垂盲.照度:评估点必须位于被观察的区域内部,并在

11、垂直于道路表面1.5米的平照度也会随观察方向的改变而变化。垂直照度平面须位于垂直于步行:走方向,一般来说这总是道路的纵向方向。若用户需要个北美RP-08-00标准的道路照明规划,DIALux提供多利但是,您也可以选择其他方式。agI呂迺Wasi&文agI呂迺Wasi&文aocades结它s二諒04巧誉山耳i&令am颐剎tijs业groatPiOfdrtmiAfgef图372方法择注意:对于只有人行道和自行车道的道路,没有其他方法供选择。一条标准的道路可以有多种街道排列,但没有其他灯具或家具排列。:以第一个插入的街道排列决定。您可为条标准街道置入灯具的多个街道排列。但家具和其它种类的:外。需注意

12、的是,评估区域要由置入的排列来确定。置入街道排列可利用总览表区,0鬟衰区OX室内照明外部照明逋路照明浸计翌明/速累灯具SPjg开畑划具它*離蠶曲图373藉由总姬区碌置入街道排列或先在任务管理器中选出街道,再利用菜单中的粘贴区灯具排列列,图374用菜单置入街道押洌或在选取的街道上用鼠标右键打开卜拉菜单来置入。717:-MI717:-MI!Jhh/nw需刊S口杆与oooo(b):0.0500m0.500m(LO000m:3570耳工谨虜:115.000mtUlSMull:0.000mr械图377置入街道排列一选择灯杆属性力7/匚与灯翼的凰/夥属性页显示灯杆的长度和倾斜度。突出部分指的;中央(灯具重

13、心的中央)和道路之间的距离。灯杆与道路之间的测量是从灯杆的底部到街道边缘之间的距离。此外此决定灯杆的排列。灯具排列会决定评估区域。在属性页灯杆/灯架中,您同吋能对灯架和灯杆排列的特有属性作I中的示意图,表示了灯杆与灯具的距离及其灯具的倾斜度。突出部分1照明面中心(照明重心)超出道路的距离。灯杆与车道间的距离则指:至车道边缘之间的距离。另外,您还可在此指定力厂扔的第。若要获得最佳的灯具间距,可选取属性页面最优化。柱排列类型申,:具应在何处沿着街道排放。在此所有的排列类型皆供您选择。灯貝灯杆/灯M9V文点柯灯列方穴:下方v图378入街图378入街i酬洌按下粘贴魄,将灯具排列置入您的街道设计案中。在街道排列的下拉菜单中,您可分别对灯具排列重新进行最优化。在.键标选出任务管理器中的街道排列。图379街道洌湘冽作最优化若同时有不同的灯具排列,得到的评

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