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文档简介

1、动手玩转Scratch2.0编程第3章:外观与声音创建动画与图形特效学习Scratch层的概念播放声音文件并演奏音乐制作完整的动画场景单元目标外观模块外观模块切换造型创建动画p54利用造型创建动画Animation.sb2(舞台可以拥有多个背景,角色可以拥有多个造型),如何实现它们之间的互动,看如下程序:p54变脸ClickOnFace.sb2点击角色切换造型实现变脸效果文件p55红绿灯TrafficLight.sb2,包含红绿灯角色,并且拥有三个造型,试着加入一些积木,使其看上去更真实。试一试:打开“p70练习3切换帽子ChangingHat.sb2”,你会看到帽子角色Hat有五个造型,搭建

2、一段脚本,使得点击帽子时会切换造型。练习3在前面绘制角色汽车的基础上,加入层的应用,树木克隆的应用,使得场景有立体效果。p59移动的汽车(层、绘图、克隆树木).sb2层的概念vol.54放大镜效果,层的概念.sb2层的概念打开“p56对话模式Argue.sb2”,它模拟了两个角色之间一段无休止的争吵,你一句,我一句。角色间的对话利用广播、变量标记。(详细见第四张过程)角色思考说话图形特效示例:P57图形特效(示例).sb2 p57图形特效GraphicEffects.sb2p57图形特效(实现幻影效果).sb2(与克隆体相结合使用,虚像渐渐消失,删除克隆体)马赛克效果.sb2虚像的效果12.雪

3、花飞舞(虚像的设置).sb2角色的大小的参数是表示原大小的百分比。角色的放大缩小实现角色远离或靠近屏幕的效果;角色的隐藏、显示:可根据游戏的要求,实现隐藏或显示示例:p57角色大小和可视状态SneezingCat.sb2vol.41缓动效果+外观大小、特效.sb2角色的大小和可视状态p59角色图层Layers.sb2移动的汽车(层、绘图、动画的设计)打开“p59角色图层Layers.sb2”运行,每个角色代表一种颜色,当按下(Blue、Yellow、Orange、Pink)的首字母是置于顶层。角色的图层示例:p67烟花效果.sb2p67烟花效果(无代码).sb2烟花效果:移动、角色大小造型切换

4、克隆练习5声音模块声音模块-播放音频文件示例:p59播放声音文件.sb2弹奏鼓声示例:p60弹奏鼓声(其他音乐)BeatsDemo.sb2示例:P61弹奏音符FrereJacques.sb2(两只老虎)弹奏音符示例:角色越远,声音越小,角色越远,角色越小P62音量与角色大小的配合VolumeDemo.sb2音量高低与角色大小配合使用如果设定为60bpm(60拍每分钟),那每拍的时间:60秒/60拍=1spb如果设定为120bpm(120拍每分钟),那每拍的时间:60秒/120拍=0.5spb与绘图结合,让节奏绘制出来,示例:p62绘制节奏TempoDemo.sb2节拍与时间示例:p63项目:在舞台上跳舞DanceOnStage.sb2Scratch项目在舞台上跳舞:声音、特效从背景抠图作为角色,并利用特效实现闪动自己绘制灯光,并利用面向舞着实现照射效果打开p69Zebra.sb2,你可以看到一头斑马角色,其中有三个造型,编写一段脚本让他们在舞台上移动,同时不断切换造型。练习1打开p70Wolf.sb2。当点击绿旗,角色Wolf播放时常约4秒的声音wolfhowl文件,编写一段脚本,使得狼嚎声

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