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文档简介
1、腾讯的商业模式分析(Tencent Business Model Analysis ) 在2008财年,腾讯控股营运收入达到了 71.545亿元,比上一年增长了 87.2%。 在金融危机冲击下,全球经济陷入低迷,腾讯控股却依然表现出强劲增长势头。腾讯控股创立于1998年,现在它拥有全球用户数最多、最活跃的互联网社区。 截至2008年底,腾讯QQ即时通讯注册账号超过8.9亿,活跃用户达到3.766 亿,同比增长25.4%;最高同时在线用户数同比增长37.7%,达到4970万;腾讯 还拥有中国访问量最大的综合门户网站,以及超过1.501亿活跃用户的全球最大 Web2.0式社交网站一一QQspace
2、,其活跃程度与盈利能力均超过全球著名的美国 MySpace、Facebook 及韩国 CyWorld 和日本 Mixi。现在,腾讯控股是市值最高的中国互联网上市公司。截至2009年7月13日收盘, 公司总市值达到1562.57亿港元。腾讯控股创始人马化腾是中国第二代企业家的优秀代表。在过去10年,他坦言 自己从未停止过“拷贝”,在腾讯的每一款产品中,都能找到国内外知名互联网 产品的影子。本案例回顾了对腾讯控股的发展历程,并对其商业模式进行了分析。我们的研究 表明。腾讯立足中国本土庞大且增长强劲的互联网市场,通过商业模式创新与产 品创新,在数以亿计的中国网民生活中拥有了很大的影响力。在此基础上,
3、以“新 洋务战略”为视角,腾讯控股庞大的公司市值规模将成为其撬动世界(跨国公司) 的重要经济杠杆,这是中国第二代企业通向伟大商业机构的一个策略性选择。中国互联网行业中国在1994年3月获准加入互联网,一年后,第一家互联网服务供应商瀛海威 在北京成立。1997年以后,中国互联网用户保持每半年翻一番的增长速度,行 业进入快速发展时期。在1997-1999年间,网易、腾讯、新浪、搜狐、阿里巴巴、 百度等互联网公司陆续创立,它们也成为中国互联网行业的旗帜性公司。在2000 年,中国三大门户网站新浪、网易、搜狐先后在美国纳斯达克上市。21世纪之初,中国互联网行业进入萧条期,这反应了当时复杂的商业环境及人
4、 们对网络经济的过高预期。在遭遇互联网泡沫破灭与行业寒冬后,许多大大小小 的网站纷纷倒闭,三大门户的公司股价也一落千丈,网易甚至在2001年9月遭 纳斯达克停牌。但是,中国政府对于发展信息产业与互联网的态度以及电信运营 商在网络接入等硬件建设方面的投入,却使中国互联网行业仍然呈现出较为迅猛 的发展态势。根据中国互联网信息中心统计(CNNIC),截至2001年12月底,中国共有上网计 算机约1254万台,上网用户数约3370万,CN下注册的域名127319个,WWW站 点约277100个,国际出口带宽7597.5M。与1999年12月底相比,上网计算机、 上网用户数分别增长了 258%和278%
5、。这种状况为那些务实、以提供灵活的网络内容与服务为导向、持续满足用户需求 并拥有相对充裕资本的互联网公司,提供了 “大鱼吃小鱼”、快速抢占此消彼长 的市场份额,并在此期间成为细分市场领导者的基础。在2003-2004年,中国的 网站数量仍在快速增长,但大型互联网公司形象及其在细分市场的地位基本确 立,比如三大门户网站、搜索类的百度、即时通讯类的腾讯、网络游戏类的盛大、 电子商务类的阿里巴巴等。而且,大型互联网公司明确了各自盈利模式,其中,互联网广告成为快速增长的 用户群体背景下最受市场认可的盈利模式。一些大型网络公司在2004-2005年通 过公开上市进一步夯实了这种市场领导地位,借助快速增长
6、的用户群体,这些公 司获得了很高市值。根据CNNIC数据,截至2005年12底,中国共有上网计算机约4590万台,上网 用户数达到1.11亿人,中国CN国家域名注册量首次突破百万大关,在所有亚洲 国家和地区顶级域名(ccTLD)注册量中位居第一,在全球所有国家和地区顶级域 名中位居第六。种种迹象表明,中国互联网行业的发展前景与大型网络公司的市 场竞争力,在全球范围看都具有独特的优势一一无以伦比的潜在用户群体。2005年的中国互联网行业引入了新的内容传播形式,以博客为代表的Web2.0网 站的出现,标志中国互联网新媒体发展进入新阶段,在其被广泛使用的同时,也 催生出了一系列社会化的新事物,比如B
7、log、RSS、WIKI、SNS交友网络等。根据CNNIC数据,到2007年底中国上网用户达到2.1亿,宽带用户超过1.63 亿,超越美国成为全球互联网市场。不过,互联网在中国总人口中的渗透率为 16%(美国为73%),仍具有较大增长space。同时,中国CN国家域名注册量达到 900.2万个,占中国域名总数的75.4%,CN域名下网站达到100.6万个,占网站 总数的66.9%。标志着CN域名已成为国内注册及应用的主流域名。到2007年,约80家中国互联网公司在美国、香港、日本、新加坡等国家和地区 证券市场上市。腾讯、百度、阿里巴巴等公司市值先后超过100亿美元,跻身全 球最大互联网公司行列
8、。其中,腾讯控股市值一度超过1000亿港元。互联网在中国社会的作用也越加突出。在2008年的南方雪灾、汶川地震、奥运 火炬传递、北京奥运、神七飞天、金融风暴等一系列事件中,互联网借助快速传 播的优势,成为中国公民了解与参与社会事物的首选媒体渠道。根据CTR市场研 究在北京奥运期间对受众媒体接触进行了调查,互联网以36.1%的支持率与报纸 并驾齐驱。腾讯公司腾讯的总部位于中国深圳市,这里并不是中国互联网公司的乐土。1998年11 月,马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青5位大学同学创立腾讯(Tencent), 公司业务是提供无线互联网寻呼解决方案(TIPS),即将中国庞大的寻呼用户与蓬 勃发展
9、中的互联网用户结合,提供更多的增值服务。马化腾在1984年随父母从海南迁至深圳,他1993年毕业于深圳大学计算机专业, 之后进入深圳润迅通信公司,从事寻呼软件开发。马化腾喜爱上网,在20世纪 90年代中期,这种爱好并不普及。一个偶然的机会,马化腾接触到ICQ,这改变 了他的生活轨迹。ICQ取意为“I Seek You”(我在找你),是世界上第一款网络即时通讯软件 (Tencent Instant Messenger,简称“IM”),它支持在网络聊天、发送消息、 传输文件并集成电子邮件功能,又被称之为“网络寻呼机” ICQ由以色列人维 斯格、瓦迪和高德芬格发明,在1996年11月由Mirabil
10、is公司推出ICQ 一经 推出,立刻借助互联网的力量在全球迅速传播开来,拥有了庞大的用户群体,在 1998年,月平均新增用户超过100万。在1999年,ICQ被美国在线(AOL)以2.87 亿美元收购。在20世纪90年代末,ICQ席卷全球,但没有中文版。马化腾思考,是否可以在 中国推出一种类似ICQ即时通讯软件?腾讯模仿ICQ的功能和特性,开发出中文 界面的即时通讯工具OICQ。在1999年初,公司正式推出即时通信服务,并在2 月10日正式发布第一个“腾讯QQ”测试版本软件一一QQ99b0210。腾讯QQ在大 学校园里迅速风靡起来,在一年内用户数量增加到500万。美国IDGVC与香港盈科数码在
11、1999年底向腾讯公司投资220万美元,获得公司 40%股权。那时,腾讯公司还没有明确的收入来源,公司发展资金已捉襟见肘。 风险投资缓解了腾讯的资金压力,通过投资改善硬件条件,腾讯在2000-2001 年获得高速增长,到2001年2月,腾讯QQ在线用户突破百万,在中国即时通信 市场占有率超过90%。根据全球互联网专业研究公司NetValue统计,在亚洲地 区2000年12月份的互联网实体及网站排名中,腾讯网(Tencent)已跻身中国地 区第六位。腾讯在2000年7月确立了以网络广告为主的盈利模式,几个月时间,腾讯公司 网络广告收入在当时的中国互联网公司中排位第三,仅次于门户网站新浪(Sina
12、) 和搜狐(Sohu)。尽管如此,网络广告收入仍不足以抵补注册用户数快速增长所带 来的服务器投入资本压力。在2001年,马化腾在浏览一款韩国软件时发现,给 虚拟形象穿衣服的服务可以成为腾讯QQ另一项收入。腾讯与诺基亚、耐克等跨 国公司合作,把这些公司最新款产品、服饰放到网上,让用户下载试用并“试 穿”,形成“软广告”效应。这项业务提升了腾讯的盈利能力,在2001年底, 公司净利润达到1022万元。在2001年6月,南非米拉德国际控股集团公司(MIH)以3200万美元从盈科数码、 IDGVC及腾讯管理层手中收购公司46.5%股份,从而成为腾讯最大股东,腾讯管 理层持股46.5%,IDGVC仍持股
13、7%。此后,IDGVC将全部股权转让给MIH与公司 管理层,从而完全退出腾讯公司。腾讯控股2004年6月在香港联交所公开上市, 融资16亿元。业务结构与公司竞争力 互联网是一个新兴且快速成长服务性行业,“眼球经济”和“网络效应”是互联 网的典型特征。因此,基于核心业务建立起的基数庞大且黏度很高的用户基础, 是互联网公司典型的盈利模式。目前,主要的盈利模式包括互联网广告和收费服 务。“眼球经济”和“网络效应”往往存在悖论。一些具有很好网络效应的互联网内 容并不一定能够形成较强的“眼球经济”,比如网络日志博客(Blog)。实际上, 在成熟商业模式与持续创新之间,互联网公司最大的挑战是,如何在具备盈
14、利性 的市场space内,不断提升用户规模和用户黏度。同时,与许多传统行业相关多 元化难以实现协同效应不同,互联网各类业务通常可以达到互相拉动的效应。这 样,一个基于核心业务而展开的创新经营,通常会形成持续的公司竞争力。腾讯公司的战略目标是,为用户提供一站式在线生活服务。马化腾认为,“产品 多元化可以留住用户”。腾讯的主要业务包括互联网增值服务(即时通讯、会员 服务、社区服务、游戏娱乐服务等)、移动及通信增值服务(移动聊天、语音聊天、 短消息铃音等)和广告业务。腾讯QQ的发展深刻地影响和改变着数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,在人 们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功能,为腾讯
15、创造出一 系列前景阔的互联网应用。目前,腾讯是中国最大的互联网综合服务提供商之一, 以QQ、腾讯网(QQ.com)、QQ游戏和拍拍网为核心的四大网络平台,形成了中国 规模最大的网络社区。按流量计,腾讯网是中国最大门户网站;在满足用户群体 交流和资源共享方面,腾讯推出的QQspace(Qzone)是中国最大个人网络space, 并与腾讯访问量较大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户个性展示和 娱乐需求方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQ Show、QQ宠物、QQ游戏 和QQ Music/Radio/Live (音乐/电台/电视直播)和多种手机无线增值业务。即时通讯业务腾讯在1999年2
16、月推出基于互联网的即时通信工具一一腾讯QQ,支持在线消息 收发、即时传送语音、视频和文件传送。到2008年底,腾讯QQ注册帐户数超过 8.919亿,活跃账户数超过3.766亿。在中国即时通讯市场,腾讯QQ的主要竞争对手包括国外产品MSN Messenger. Skype、Google Talk及国内网易泡泡、新浪UC、搜狐搜Q、飞信、阿里旺旺。 根据艾瑞咨询数据,在用户黏性指标方面,腾讯QQ以86.4%的份额占据首位, MSN和飞信分别以4.6%和2.4%位居第二、三位。市场先发优势对于互联网应用服务商而言至关重要,特别是在IM细分市场,当 用户选择一款IMX具并添加了好友之后,转移成本则会很
17、高。作为中国最早的 即时通讯工具,QQ的先发优势是其市场垄断力量的基础。然而,作为腾讯的核 心产品之一,QQ形成的庞大高黏度用户群及对公司其它互联网业务延伸所起到 的拉动作用,则是公司管理层持续创新能力的体现。与其他中国互联网公司及各类网络服务相比,腾讯QQ的先发优势表现在5个方 面:在1999年,当中国互联网行业整体关注雅虎模式(YaHoo!)的门户模式时,腾讯 通过模仿ICQ开发IM工具,避开了行业竞争锋芒。QQ是一款个人电脑操作系统桌面网络工具,这类产品通常用户黏度高、可实现 的功能强大、方便在线升级、易于收集用户行为信息等数据。从大学校园里开始商业推广,口碑相传的网络效应十分明显,这帮
18、助QQ在短期 内迅速形成了庞大的用户群。腾讯很早就确立了广告收入为主的盈利模式,并没有在开发产品本身的盈利点方 面浪费过多时间与精力。与门户网站高投入相比,IM产品的综合运营成本较低,而投资回报率相对较高。 这样,在相对较少的财务投资者资本注入下,腾讯公司能够获得更快的发展,并 开发出一系列延伸产品与网络服务。在QQ的各类升级版本中,腾讯为其加入了更多的功能,以丰富用户体验度。目 前,QQ已开发出穿越防火墙、动态表情、给好友分享视音频资料、捕捉屏幕、 共享文件夹、提供聊天场景、聊天时可显示图片等20多种功能。同时,通过开 发手机QQ,电脑客户端发送信息给手机用户,实现了移动通信网络和固定网络
19、的业务整合。网络社区服务资料2显示了中国网民数、QQ注册帐号数、QQ活跃账号对比,可以看出,腾讯 QQ的用户增长率均明显优于中国互联网行业整体发展节奏,这表现出QQ出色的 网络渗透率。QQ超过8.9亿的注册账号建立起了一个基于互联网的庞大虚拟社 区,在这个“人员众多”而且“活动频繁”的虚拟世界里,自然会有张显个性、 享受特权的需求。公司管理层意识到这一点的重要性,围绕QQ开发出一系列网 络社区服务,主要包括QQ会员、QQspace、QQ宠物、QQ秀、QQ音乐等产品,通 过网络虚拟形象和社区增值服务实现公司收入持续稳健增长,这使腾讯成为中国 为数不多可以针对除网络游戏外的互联网增值服务收费的互联
20、网企业。QQ会员QQ会员在2000年11月推出,作为公司高级QQ服务,用户在支付每月10元费 用后,即可享有多种基本QQ服务以外的额外福利,这包括可自行挑选QQ号码、 将信息储存于QQ服务器、享有大容量网络存space、多项QQ增值服务的不收费 点数、在QQ网络内专享QQ会员特殊标记及额外聊天室专区。在2002年9月,腾讯推出“QQ行”,这是一种入门级高级QQ会员服务。用户 每月支付2元费用,可享受包括加强用户安全、在QQ服务器储存信息及小容量 网络储存space。腾讯不断完善QQ会员服务内容,以彰显会员丰富和超值互联网体验及尊贵身份。 这样,持续提高了 QQ老付费会员黏度,同时吸引更多的用户
21、加入。会员群体。 现在,QQ会员是腾讯收入最高的单项产品。QQspace(Q-Zone)Web2.0社交网站近几年在全球发展迅速,较为著名的社交网站包括美国 MySpace、Facebook 及韩国 CyWorld 和日本 Mixi。作为 Web2.0 产品的 Q-Zone, QQspace建立在QQ客户端IM工具形成的强大交友效应基础上,目前活跃用户超 过1.5亿,日均PV超过10亿。Q-Zone是全球为数不多能实现盈利的Web2.0社交网站之一。与MySpace、 Facebook等网站依靠广告收入不同,Q-Zone依靠销售装扮QQspace的虚拟道具 来收费。QQ秀QQ秀是一种网络虚拟化
22、身,是QQ用户在网络社区内的虚拟形象,可突出其个人 身份、形象及性格,在QQ.com门户网站不同社区、QQ游戏门户网站及QQ客户 端软件中使用。QQ秀在2003年3月推出,用户可在网上购物中心选购虚拟时装及其他对象,自 行设计自己的“网络虚拟化身”。除不收费提供个别“QQ秀”形象外,各类“QQ 秀”形象收费一般介于人民币0.5元至3元。在2007年第四季度,腾讯推出支 持Flash的QQ2. 0版本后,Flash技术的使用使得QQ秀美观程度和表现力更加 丰富,收费方式由按件收费方式向主推包月方式转变。QQ音乐在中国,在线音乐一直受到盗版侵权困扰,大多数网站的在线音乐盈利模式主要 为铃音下载。同
23、时,虽然互联网影响力越来越大,唱片公司也更加重视音乐产品 的在线推广。腾讯将自身资源优势与在线音乐供求矛盾进行整合,通过庞大的 QQ用户群,为唱片公司提供了在线音乐内容推广平台,一方面可以提高了自身 与唱片公司的讨价还价能力,另一方面从提供QQ增值服务中获利。QQ门户QQ门户(QQ.com)在2003年3月重新上线,旨在向用户提供社会信息和社区资源, 并推广腾讯不断增加的增值服务。QQ门户网站的主要频道包括:新闻、娱乐、 体育、汽车、游戏、笑话、时尚及星座。门户网站也提供BBS与聊天服务等各种 网络社区服务,以及QQ秀与QQ游戏门户网站服务等多种其他腾讯增值服务。按流量计,QQ.com是中国访
24、问量最大的综合门户网站。根据互联网流量监察网 站A数据,QQ.com是全球20个浏览次数最高的网站之一。网络游戏作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,目前是中国最大的网络游戏社区。腾讯 游戏拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五 大类逾60款游戏。腾讯最早在2003年8月就推出了 QQ休闲游戏服务,包括棋类、纸牌类及其他技 巧类游戏。游戏服务人数迅速飙升,到2004年3月,最高同时在线用户人数高 达21.9万人。后来,腾讯通过QQ游戏门户网站,提供了 50款以上不同类型的 休闲游戏。目前,“QQ游戏”注册用户高达2亿,同时在线已突破300万,成 为全球最大的休闲游戏平
25、台的。通常,用户可以不收费玩QQ游戏。不过,用户 付费后可参加各种比赛,并选购“对象”,增加游戏乐趣。一项独有的优势是,腾讯休闲游戏服务提供特别游戏客户端软件,并与QQ客户 端软件结合。比如,首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏“QQ宠物”同时在线 用户突破100万。腾讯在2003年12月推出收费游戏“凯旋”,该游戏是韩国Imazic开发并授权 腾讯运营的3D立体MMOG游戏。从2004年3月起,“凯旋”游戏的收费为每小 时人民币0.4元,用户也可以月费人民币45元的方式无限次登入游戏。通过代理方式运营大型网络游戏是腾讯游戏的一个主要模式,相比而言,腾讯的 代理模式拥有更强的市场控制力,这主要取
26、决于QQ所累积的较强的用户黏性。 同时,在代理模式下,腾讯的游戏产品研发费用得到有效控制,在依靠代理累积 了足够的资本与经验后,公司才开始涉足游戏研发。移动增值服务移动增值业务主要为用户提供QQ与手机或其它终端互联互通的即时通信及增值 服务。移动QQ是中国最早的无线短消息服务,在2000年6月正式推出,让用户 通过移动电话连接QQ网络,与其他QQ用户进行实时通信。移动QQ服务也通过 中国2.5G网络提供,可以WAP浏览器或K-Java、Smartphone、BREW及原生代码 等可安装客户端软件使用。腾讯与中国移动、中国联通的若干附属公司及分支营运商订立协议,在运营商的 SIM卡中预安装移动Q
27、Q SMS指示。移动QQ客户端软件可在中国移动的WAP门户 网站、腾讯网站和其他WAP网站下载。腾讯业与中国多家手机制造商合作,直接 在移动电话中预安装移动QQ及其他客户端软件。大部分移动QQ用户选用SMS 短消息服务,每月费用介于人民币4.5元至5元。尽管中国移动等电信运营商近年来不断清理移动增值服务行业,并从2007年第 二季度开始实施分层分级管理制度下,但腾讯移动的表现仍在国内SP行业中较 为突出。目前,腾讯SMS和IVR获得A级、WAP获得B级、MMS和KJava获得C 级。实际中,全国各SP每次分层分级考核能获得A级的不超过2家,B级的通 常不超过5家,C级的不超过10家。依靠庞大的
28、用户群体,腾讯可以获得运营商在产品数量、获得高资费计费代码、 营销资源等方面的政策倾斜,是短期内电信增值服务收入增长的一大促进因素。 目前,腾讯开始规划自己的移动增值业务营销渠道,包括与QQ客户端相关产品 的捆绑推广、3G门户上的推广等。利用自有营销渠道可以提升增值业务毛利率, 同时对运营商的营销渠道依赖度有所降低,政策风险进一步降低。广告收入互联网广告目前是全球增长最快的行业之一,而且还在不断侵蚀电视、报纸、电 台等传统媒体的市场份额。根据iResearch的数据,2003-2007年,中国互联网 广告运营商(不含网络广告服务商)收入年复合增长率77%,2007年网络广告总收 入达到106.
29、1亿元。在2001-2007年,腾讯互联网广告收入年复合增长率超过100%。2008年,公司 网络广告收入为8.26亿元,同比增长了 67.5%。与新浪、搜狐等专业门户网站 相比,腾讯互联网广告业务主要集中在QQ客户端,约占公司广告收入的50%。 作为中国流量最大的综合门户网站,腾讯网的广告收入则明显落后于新浪和搜 狐,这主要因为:腾讯主流用户定位为年龄结构较轻和消费水平偏低的人群,而网络广告最大的投 放量集中在房地产、汽车、金融等面向中高端消费人群和行业。从2008年8月 1日新浪和腾讯广告监测对比来看,新浪的品牌广告客户质量要远高于腾讯的品 牌广告客户,尤其在全球500强企业及国内金融、地
30、产行业广告份额远远领先于 腾讯,而腾讯在网络游戏广告客户中有一定的优势。不过,腾讯的优势是,它拥有多种载体的网络广告,在广告分众定向投放、展现 方式等方面具有优势。腾讯的广告载体包括QQ客户端、门户网站、搜索引擎、 网络视频、游戏内置广告(IGA)、无线WAP门户等。不同的广告载体可以更有针 对性的面向目标受众群体,例如腾讯通过QQ客户端,可以定向向不同区域、不 同行为特征的用户群定向投放广告,游戏内置广告可以专门面向游戏用户群。不 同的广告载体可以展现图片、视频。(凤凰网)腾讯阿里巴巴商业模式受好评 外媒赞其有作为7月3日消息,据国外媒体报道,一直以来,指责中国互联网服务模仿西方的声 音就没
31、有停止过,其实这样说是很不公平的,因为只有源源不断的创新才足以支 持中国这个特殊的大市场。真正接触过新浪、优酷、校内或腾讯,就会发现这些 网站同雅虎、YouTube、Facebook和AIM的差别是很明显的。当谈到中国的视频 网站的时候,谷歌中国的李开复就曾指出,“它们一开始都很像Youtube,但是 很快对市场和分歧做出了反应。”这并不是说中国公司自始至终都没有模仿。顾问公司+8*分析师Pieter-Paul Walraven表示,投资者很支持这种行为,“VC们只会看规模和机会,他们并不 想创新,因为他们不确定会不会成功,他们更乐意投资一个复制品,因为这起码 被证明是成功的。”但是事实上,很多西方的观点在中国市场行不通,从那些在中国市场失败的外国 网络公司身上就可以看到这点。中国的广告商都很保守,广告经费大部分还是被 投在了线下业务。由于缺乏可靠的衡量页面浏览量的指标,以及被网站夸大流量 的习气所困扰,中国企业一般不轻易接受互联网广告推广模式。Walraven
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