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文档简介
1、334-头脑风暴目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc224983511 1 演讲者简述 PAGEREF _Toc224983511 h 2 HYPERLINK l _Toc224983512 2 对头脑风暴的理解 PAGEREF _Toc224983512 h 2 HYPERLINK l _Toc224983513 3头脑风暴要计划好再实施 PAGEREF _Toc224983513 h 2 HYPERLINK l _Toc224983514 3.1构思必须新颖 PAGEREF _Toc224983514 h 2 HYPERLINK l _Toc2249835
2、15 3.2强迫自己去构思 PAGEREF _Toc224983515 h 3 HYPERLINK l _Toc224983516 3.3不要固步自封 PAGEREF _Toc224983516 h 4 HYPERLINK l _Toc224983517 3.4不能有泡沫 PAGEREF _Toc224983517 h 4 HYPERLINK l _Toc224983518 3.5不要消极 PAGEREF _Toc224983518 h 5 HYPERLINK l _Toc224983519 4 头脑风暴的商业性变动 PAGEREF _Toc224983519 h 5 HYPERLINK l
3、_Toc224983520 4.1不能销售你的构思 PAGEREF _Toc224983520 h 5 HYPERLINK l _Toc224983521 4.2内心可以有假设 PAGEREF _Toc224983521 h 61 演讲者简述我是Patrick Curry,“芝加哥中途岛”游戏公司的游戏设计师,我很荣幸能和其他来自索尼-欧洲的同事站在台上给大家演讲。我们每个人有15分钟的发言时间,并且我们会在演讲末尾一起做问答,所以说请大家先不要提问。2 对头脑风暴的理解我想要讲的是头脑风暴,是另外一种意义上的头脑风暴,即在公共场合下的头脑风暴。通常你想起头脑风暴这个概念,你会联想到在地下深层
4、的设施中,一群穿实验外套的绅士们讨论如何想出下一个好事情,或想出下一个好构思。坦率地说,我认为那纯粹是胡说!我要说的是为什么在公共场合下的头脑风暴不仅仅能想出更好的构思,而且能想出更多的构思。这是一种概念或者说技巧,是我在非常困惑或者说是脸快碰到水泥墙上之后(快撞到南墙)想出来的。3头脑风暴要计划好再实施3.1构思必须新颖2006年,我在新年的时候暗下决心,我一定要成为一个更好的游戏设计师。我决定得想出前所未有的更多的游戏构思才行。以前我只是把想出来的每一个游戏构思贴到网上让大家去看,但是我现在却不想只是把它们贴到网上,我的朋友也这么认为;这是我以前尝试过的了,我觉得我现在需要的是朋友们的支持
5、,希望他们给我发邮件,告诉我:“嘿,我决定每周都会想出一个新的构思,你得让我保持诚实的状态,并且让我喜欢想构思”。可能真是奇迹发生了,我成功的做到了!现在我的网站上有52个不错的构思,网址是,如果你有兴趣的话,可以上去看看。但是我今天来这里并不是只谈游戏构思本身,我想谈的是我是怎么在精神几乎错乱的情况下做到的,和我从中学到的经验教训。在刚开始一两周之后,我几乎是才思枯竭,差不多想不出任何新的构思,于是我决定必须得想办法来想出构思,而且必须得想的非常非常的快才行。嗯,信不信由你,并不是我想出来的每一个构思都是好的,我不得不说在从2006年起我的笔记中有250多个构思,但是其中只有52个公开上市并
6、且在上面写上了我的名字。我意识到专心致志的做一件事情非常重要,对吧?于是我立下了一条规矩:那就是所有的构思必须是新颖的,不能是过时的也不能是从别的地方听来的,他们必须是原创的。构思必须是好的,这就是约束我自身的门槛。这些构思不能在工作时想,因为坦白讲我当时很害怕我的老板发现这个项目并且阻止我做下去,我都快得妄想症了。所以我不能思考任何与shooters游戏(当时我正在做要塞部分)有关的构思。仅仅如此,这些构思不能代表当时中途岛游戏公司在产品方面的任何观点。所以说当时那种情况真的把我推向了新的不熟悉的环境。所以我不得不把注意力集中在我想让这些构思是什么样的首要技巧上,只要我在进行过程中,粗略的说
7、每星期会产生5个到10个构思。这些是我想要的构思吗?所以当你实施头脑风暴时,我劝你要事先计划好。你在寻找什么呢?你不需要知道答案,但你要知道你的问题是什么,你在努力得到什么,所以一定要集中注意力在你想要的东西上,当你在这些构思当中遨游的时候,沐浴在奇思妙想当中,哦我喜欢这样,我不想要那个,这是别人的观点。让我们多花点时间来研究这些构思。我公开了我的原则;我没公开的原则是因为我只是有了种子构思。我知道我是想要创造出全新的构思,所以我的头脑风暴清单上就有了差不多50个种子构思,这些构思可能只是一句话,如“给老太太设计的游戏”,“给我的小妹妹设计的游戏”,“只有一个按钮的游戏”,“为DS设计的游戏”
8、,“为弱者设计的游戏”等等,我使用这些种子构思,而且我经常重新审视种子构思的发展,并且孕育新的构思,这样我就非常的目的明确了。3.2强迫自己去构思下一步是强制性头脑风暴,我把我的构思全部都公开了,因为把这些构思放在网上如果我失败了我就会给自己上弦。如果我没有把全部52个构思公开的话,我就会很局促不安。坦白讲,我不想局促不安,我想没人愿意这样,所以我必须公开这些构思,我给自己施压,我挑战我自己,我会成功的,只有这样我在最后期限之前才会保持最佳状态,我给自己提建议,所有的草稿,所有的努力,所有的时间都用来研究一个构思。每星期我都向大家打招呼,基本上每个星期日的晚上,我都会在我的网站上公开新的构思,
9、我不得不这样做,如果我没有让大家参与进来,没有让人们浏览我的网站,进行评论,给我发邮件,我可能早就已经失败了,我可能在第三个月就停了,那是我真的很困难的时期。所以我想你可以培养公众的兴趣,让公众强迫你做某事,因为这随后变成了持续不断的头脑风暴,我努力钻研一个构思,每星期我都做的足够好并且把构思公布在网站上。我不能只是在心情好或喜欢的时候才想出构思,我在生气的时候,悲伤的时候,甚至生命中出现悲剧的时候都不得不做头脑风暴。这把我带到了可以想出新的游戏构思的心情中,当我喜欢的时候,任何事都很棒,让我们想构思吧,在这种心情中那些新的构思可能想不出来。2006年的糟糕透了的日子里,坦白讲我想出了许多新的
10、有趣的游戏构思。同时我也变成了构思篓子,我生活里的方方面面,我做过的每一件事,无论我是在参加葬礼还是在搭公车,都变成了灵感之源,因为我太需要这些构思了,所以我并没有局促不安,我不断的从中吸取营养,不断的想出这些游戏构思。3.3不要固步自封现在该说第三个技巧了,就是不要固步自封,对吧?今天的与会者都有新的构思,可能不是游戏程序,可能是故事、人物角色或词汇,或者只是在游戏中加一把新枪。但是我喜欢有构思,我会珍惜它们并且我会隐藏它们,不告诉你们,研究它,发展它,就像母鸡孵蛋一样,这必须是保密的。我不认为这样会想出好的构思来,我2、3年前就想出了许多有趣的构思,现在别人已经采用了这些构思,但是这些构思
11、已经过时了,我想真正的新的好构思就在那里等着人们去探索。那些不是我今天所拥有的构思,我必须得到它们,我不能固步自封,我必须发展它们。所以就像我说的,构思好比迷雾一样,你必须爬过去,许多构思都在眼前,只是迷雾阻挡了你的视线,有一些真正好的构思离你很遥远,你不能把那些坏的构思公布到你的网站上,你必须要开发人人都能想的出的明显的构思。一开始的几个月,在我的网站上是一些很明显的构思,之后是一些综合的构思,这些构思是显而易见的,但是有点费脑筋了;之后你必须要发展它们,你唤醒它们,写下它们,使自己不再回想起它们,对吧?使我的脑子获得解放,不再困在一个构思上面;我可以获得这些真正好的等待发现的构思。哦,真是
12、非常非常浓的迷雾,如果我固步自封的话我就不能作到这些。得到这些真正好的构思后,你就大彻大悟了,就像我所说的那样,当你不高兴或沮丧时,或当你不想做的时候,你就可能想出游戏构思。那些你不必要写下来的游戏构思,你不必要认为是最好的构思,同样是有效的,如果你是专业的游戏设计师,至少你会有机会在你的职业生涯中这样做一次。那是一个良好的习惯做法。3.4不能有泡沫第四个技巧就是我不能有泡沫。现在很明显,我公开了那些构思,这意味着事实上没有泡沫,一个星期的思考对我来说不是很长的时间。但是我必须公布我的观点。虽然我说这不是一个工作项目而且我也避免和人们谈论这些,但是我确实是在为这个工作或在寻找构思的工作中写下了
13、构思。我必须真的公开我的观点以打破我的思想泡沫,这是我的头脑风暴的小秘密,我和朋友谈论,和家人谈论,和我所信任的其他工作室的游戏设计者谈论。看他们是否喜欢我所想出的构思,如果我不能从他们那里得到反应,如果他们不说“嘿,听起来很酷”“是的,这是什么,对不起?”那么这就不是一个好构思。如果我告诉了三个朋友我不准备写下来的构思,关于一个流行的构思,健身,由于某些原因我真的很想写下关于健身的构思,如果没有朋友感兴趣,那我就扔掉它。所以在我的构思放到网站上之前我真的需要打破我思想的泡沫,得到人们的反馈。但是之后得到了超级有价值的反馈,一经发布,很多人都来玩儿这个游戏。你知道,当知道“法国农民”后许多人都
14、想玩这个游戏。我很惊奇,但是这最后变成了最流行的构思之一。3.5不要消极第5个技巧是不要消极。当你努力想构思的时候,你就是不能说不行。所以当我想得到我朋友和公众的反馈,想知道他们是喜欢或者不喜欢这些构思时,我不和我朋友说,即使他们是超级有才的游戏设计师。会给你带来消极影响的人和你认识的人会阻碍其他的构思,只是因为这是另外的一种特性。他们不是刻薄的人,只是代表一种态度。它们会形成某种循环。我只是把注意力放到了积极的方面和作品上。我尽我所能快速的得到了尽可能多的构思。那么为什么呢?把它们放到网站上之前,我获得了所有的构思,坦白讲,我感觉我获得了以前从来没有的好构思。在公布的52个构思中,5个是我认
15、为是优等品,我真的非常喜欢的,将来很高兴去做的。可能我想要做所有的构思,这是另外的故事了。我得到了巨大的公众反馈对吧?我知道人们在读什么,我知道人们在读我的网站,不管他们是不是有反应。有一个特别的游戏构思,闪客小子,人们真的喜欢,确实是流行的游戏。所以我感觉我确实得到了比游戏界其他人更多的体验,人们总是问我“你不怕有人剽窃你的构思吗?”我不怕,我想游戏设计者们会怕,用什么词来形容呢?傲慢自大,我们都喜欢我们自己的构思,所以当你看到别人的构思时,你有点想要远离它,有点像磁场把两极推开一样。所以我想我真的比其他人从中得到的价值要多,或许我的构思是有创造力的,可以促使其他的人想到了新的构思,不管怎样
16、,这很精彩。所以我绝对的鼓励你们所有人公开地去做头脑风暴。4 头脑风暴的商业性变动4.1不能销售你的构思现在我正在做个大的变动,我想这实际上是一个商业案例,对于公共头脑风暴来讲,获得你的信任,最脆弱了,儿童的构思,向世界说“怎么了?”我认为有两个重要的原因,第一个就是你不能销售你的构思,就像我说的,人们喜欢自己的构思,人们喜欢聪明的想出一些事情,说到想出构思,你不必要今天就做,或许你可以很快就做。请允许我使用我最喜欢的工作室的例子:想像一下如果“暴雪”公司公布了一个他们可能会做的新的游戏构思,或许不是一个月一次,整个业界就会注意到了,之后他们可能会被这些构思吓坏,他们将会远离这些构思,所有“暴
17、雪”公司新的市场份额轻而易举的就获得了。4.2内心可以有假设第二个就是你内心可以有假设,暴雪公司已经公布的那些构思的其中之一,假设的说,可以是下一个大制作,可能是下一个“魔兽世界”,但是我们,竞争对手需要知道这个,我们将抓耳挠腮,想这些家伙在干什么?他们在做一些和我们相同的事,我不知道,让我们离他们远点。但是通过掩盖这些平淡的方面,暴雪公司获得了所有的收益。如果你做了这个,获得了社区的反馈、参与和投资,你也可以获得所有的利润。除了在我的网站上看对于每一个构思的评论有多少,我还知道谁得到了与Google相同的采样数,我知道那一个游戏是人们希望玩的,但现在还没有。因为他们登陆了我的网站,并且说想要一个闪客网站,或Amazon, , 或是游戏。好的投资是,我的“魔兽世界”构思,称为Nugaru,很抱歉讲起来很拗口,人们公开他们自己的“魔兽世界”构思是很危险的,坦白的说,会有人剽窃他们的构思,而且他们的构思是公布在我的网站上的。所以如果我一旦做了这个网站,我就立即和
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