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1、文档来源为 :从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持 文档来源为 : 从网络收集整理 .word 版本可编辑 .欢迎下载支持河南易动体育文化有限公司趣味运动会项目简企业趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。 通过企业趣味运动, 把成员 从日常繁重的工作中解脱出来, 让成员彻底抛弃工作中的压力, 让快乐不再压抑, 将信心从 此增强,把力量悄悄凝聚。企业趣味运动会没有传统运动会那么正式, 它以趣味为主, 注重娱乐性与大众性; 没有 传统运动会那么严格, 它以体验为主; 更不需要那么严格的选拔, 它属于有兴趣参加的每一 个人。 它可以在乡间,也可以高楼之间, 甚至在小区的小
2、院里也能举办,比赛的内容也不需 要你具备什么天赋,更不必你提前多少年去锻炼,一切都是信手拈来。趣味运动取材生活中的一些事情, 采取比赛的方式, 有大家按相等比例组队进行。 它以 “源于生活,高于生活 ”设计、设置比赛项目。我公司是一家趣味运动会策划、趣味运动会组织、趣味运动会项目实施的专业团 队,同时拥有对趣味运动会器材研发、趣味运动器材设计、趣味运动会器材生产、趣 味运动会器材销售的能力。针对客户的不同要求, 我公司逐渐形成了两套不同的企业运动 会策划方案:一套是 以常规田、 径赛项目为主,以越味体育项目为辅的企业运动会方案 ;另 一套则是 以趣味体育运动项目为主的企业运动会方案 。企业运动
3、会不同于一般的竞技体育运动赛事, 它更强调全员参与。 本着高度安全性、 全 面参于性、 丰富互动性、 观赏共融性、组织便利性的项目设计理念,我公司为广大客户提供 全方位的服务。1、高度安全性 传统竞技体育比赛项目一般竞技性比较强,而且危险系数比较大,而且在日常活动中, 一般的参赛者都是非专业人士, 没有经过专业的指导, 对器械的安全使用知识缺少了解, 再 加上自己的动作的不规范, 参赛过程中就很容易造成运动意外事故了, 而参加趣味运动会则 不需要有这样的考虑, 趣味运动项目一般都比较简单易学, 不需要经过专门的训练, 比赛过 程中的趣味运动会器材大部分都是充气类,布质类, 木质类器材危险性较低
4、, 并且对选手的专业技能也没有特别要求, 比赛规则也简单易懂, 比赛筹备的时候又充分考虑到了组织安全 问题,会有医务人员跟随在侧,从而能够保证每个参赛者的安全。2、全面参与性由于传统竞技体育比赛一般都是单项强调技能, 速度等比较单调、 乏味使参赛人员兴趣 缺乏, 很多人都不愿意参加。这样一来, 运动会的举办就起不到组织者想要的效果,因此既 浪费人力物力, 又会使员工具有厌烦抵触心理。 而趣味运动会则不然, 由于组织趣味运动会 的目的就是以趣味为中心, 把参与者对运动快乐的体验作为首要的理念, 在充分考虑到员工 的运动的业余性的基础之上设计而成,所以可以吸引更多没有体育基础的员工参与。3、丰富互
5、动性传统竞技体育比赛追求的是更高、更快、 更强, 是对人类运动极限的挑战。在比赛现场 你只能看到运动员在赛场上奋力拼搏, 观众在场下呐喊助威, 虽然一直倡导观众和运动员互 动,却很难实施。 这样就没有让观众真正参与进来达不到完美的现场效果。 而趣味运动会动 比赛项目可以弥补这一点, 由于它的比赛规则简单和比赛的安全性, 加上我们倡导快乐体育 的理念, 在比赛过程中参赛者和观众进行真正的互动, 让他们也真正参与其中, 为自己的代 表队加油呐喊, 让参赛者在大家的鼓励中取得更好的成绩, 同时活动的拉拉队, 也增强了集 体荣誉感。4、观赏共融性传统竞技体育比赛项目中也具有观赏性的项目,如篮球、 足球
6、、网球比赛等, 但还是吸 引不了那些对篮球和足球不感冒的人。 中国的体育是举国体制, 虽然中国在很多竞技体育项 目上是体育强国, 但中国的大众体育运动的开展非常薄弱是不争的事实。 因此达不到真正意 义上的全面健身, 而趣味运动项目新颖, 观众不仅能观赏趣味项目比赛, 还可以融入到他们 当中去,既是运动员又是观众。参赛者在比赛过程中 “洋相 ”尽出,整个赛场到处都洋溢着他们愉悦的笑声。5、组织便利性传统体育比赛的发展相对来说比较完善, 对场地的要求, 对裁判水平的高低, 以及比赛 规则要求都非常严格,而趣味运动会比赛项目对这方面的要求则非常灵活,对场地的要求, 运动员的要求, 以及裁判水平都要求
7、不高, 甚至企业员工自己都可以做裁判, 组织比较便利。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。 即竞技、 娱乐、 健身等综合于一体的全新趣味 训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神,玩中享受快乐,欢乐中得到收 获。 丰富了员工业余文化生活,推进全民健身活动,增强公司集体凝聚力,构建和谐企业。趣味运动会的特点:1、融合体育、企业文化、娱乐三大元素,展现全新的现代企业运动会。2、非常适合各企事业单位开展员工活动,因为它比一般总结年会更具趣味及凝聚力, 能更好的把企业文化渗透到每个员工,提高员工对企业的认识能力及认同感。2、参与的形式 运动会内容形式新颖有吸引力、 有参与性和趣味性, 操作
8、难度不高, 区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;3、参与人数不受限制,能同时组织上千人的趣味运动会。企业开展运动会的益处:1、让企业文化更加深入人心;2、达成企业团队熔炼的目的 调整团队成员常规心态, 增强凝聚力, 注入敬业激情; 达成的活动效果有震撼力、 感染力, 并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态 调整;3、活动期间提供交流空间,有助于增进公司领导与员工之间的关系。增进个人与团队 之间的凝聚力。4、通过员工运动会健康向上的形象,运动会的声势向世人展现出企业朝气蓬勃、积极 向上的精神,让企业更加强盛。5、更适合各企业用于开展品牌、产品推广等会
9、员及客户活动,它的竞技性、趣味性及 观赏性避免了一般商业活动的冷场, 容易使整个活动形成兴奋、热烈、 互动的气氛,企业能 更巧妙地达到商业目的。6、相对于其它的团体活动或商业推广Show 来说,趣味运动会成本更低,能为企业节约较大的费用支出。我公司自公司成立至今, 曾先后为 河南电视台 、中建三局、新乡医学院三全学院、 河南 运动之星、洛阳华润电力、中国建设银行、河南开祥集团、中国电信、 河南省电力公司 、浦 发银行、 郑州市教体局 、华润集团、天下城物业管理公司、晋城市商业银行、河南花花牛集 团、中国工商银行、 河南省报业集团 、河南省畜牧局 、河南省教育厅 等企事业单位提供了优 质服务,
10、并得到了客户的高度认可。同时为北京、 上海、哈尔滨、 沈阳、 天津、湖南、陕西、山西、甘肃、浙江、湖北、四川、江苏、安徽、山东、广州、深圳、重庆、河北等二十多个 省份客户提供的优质产品得到了他们的一致好评,并与他们达成了长期的战略合作伙伴关 系。河南易动体育文化有限公司拥有一支熟悉趣味体育市场策划、 趣味体育推广和趣味体育 项目管理的专业队伍, 具有强大的运作大型体育赛事及社会群体趣味活动的能力; 以专业趣 味运动会组织团队、 专业趣味运动会策划机构、 专业趣味运动器材为广大客户提供全方位的 服务。项目名比赛规则图片毛毛虫竞速比赛开始前 , 4 名队员骑在比 赛器材上 , 双手把住固定把手 立
11、于起跑线后。裁判发令后, 4 名队员通过协调配合使比 赛器材在跑道上行进,赛程 60 米,用时少者名次列前。毛毛虫 6 人同上器材加长毛毛虫 8 人同上器材加长新款毛毛虫 4 人同上新款毛毛虫 6 人同上器材加长新款毛毛虫 8 人同上器材加长财源滚滚 4 人比赛开始前, 4 名队员双脚分 别跨于比赛器材两边外侧立 于起跑线后。裁判发令后, 4 名队员通过协调配合拨动比 赛器材向前行进, 赛程 60 米, 用时少者名次列前。财源滚滚 6 人同上器材加长财源滚滚 8 人同上器材加长众星捧月比赛开始前, 10 名队员分别 拉住雷霆鼓的 10 个延长把 手,另有 1 名队员负责放置活 力球。裁判发令后
12、, 开始原地 掂球,在规定的时间内, 掂球 次数多者名次列前雷霆战鼓4 名队员分别持雷霆鼓的四 个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。发令后,4 名队员通过协作使活力球 跳动起来, 并向终点行进, 赛 程为 60 米。以各队中的任一 队员的身体触及终点线为计 时停止,用时少者名次列前。运转乾坤 2.2比赛开始前, 4 名队员托举比 赛器材过肩立于起跑线后。 裁 判发令后, 4 名队员通过协调 配合使比赛器材在跑道上行 进,赛程为 100 米。以各参赛 队中的任一队员的身体任意 部位触及终点线所在垂直平 面为计时停止, 用时少者名次 列前。运转乾坤 3.5同上动感五环 - 滚筒2 名队员立
13、于比赛器材内, 2 名队员在外掌控方向, 扶助比 赛器材。 裁判发令后, 4 名队 员通过协调配合使比赛器材 在跑道上行进, 赛程为 60 米。 以各参赛队所用比赛器材触 及终点线所在垂直平面为计 时停止,用时少者名次列前。超级组合接力裁判发令后,第 1 名队员依次 通过“充气跨栏、 平衡木、 钻 网通道、鱼跃龙门”环节后返 回起点将接力棒交给第 2 名 队员,第 2名队员以同样的方 式前进,以最后 1 名队员身体 任意部位触及起点线所在的 垂直平面为计时结束, 用时少 者名次列前。大力士 4比赛开始前, 4 名队员分别站 在铅笔的两侧在起跑线后做 好准备, 裁判发令后, 4 名队 员采用翻转
14、铅笔使其在跑道 上移动,以各参赛队所用比赛 器材触及终点线所在垂直平 面为计时停止, 用时少者名次 列前大力士 2.8同上器材减短激流勇进 2 人2 名队员套上比赛器材, 双手 把住固定把手立于起跑线后。 裁判发令后, 2 名队员通过协 调配合使比赛器材在跑道上 行进,赛程为 60 米。以各参 赛队所用比赛器材触及终点 线所在垂直平面为计时停止, 用时少者名次列前。激流勇进 4 人同上(比赛人数增多)器材加长百发百中三面的、4 米高的综合游戏中 心,将 8 种游戏汇总到一起。 堪称为娱乐游戏总站, 游戏包 括抛飞盘,带子母粘的飞镖, 以及运动挑战包含了橄榄球、 棒球、篮球和足球游戏, 多种 灵
15、活丰富多样的形式, 使得该 项活动具有高度的参与性及 趣味娱乐性。超级相扑优比赛开始前参赛队员穿好相 扑服立于圆圈内的两条起始 线后。裁判发令后, 2 队员便 在指定区域内互相推、 拉、搂、 抱、顶,能使对方身体任何一 部分(除两脚掌外) 触及圈外 地面即为胜利。超级相扑精同上材料不同超级相扑简同上材料不同协力竞走4 名队员双脚固定在比赛器 材上立于起跑线后 (第 1 名队 员握住安全把手, 后面的队员 将手依次扶在前方队员的肩 部)。裁判发令后,参赛队员 通过协调配合在跑道上共同 行进,赛程 60 米。以各参赛 队所用比赛器材触及终点线 所在垂直平面为计时停止, 用 时少者名次列前。快乐大脚
16、比赛开始前,参赛队员脚穿巨 鞋手提鞋带在起跑线后做好 准备,裁判发令后, 参赛队员 带动巨鞋向前行进, 以巨鞋任 意部位触及终点线所在的垂 直平面为计时停止, 用时少者 名次列前。海贝接珠小防守方手持海贝站在比赛场 地区,进攻方准备好珍珠站在 限制线后。 裁判员发令后, 进 攻队员开始手持珍珠丢向中 间防守队员,防守队员用海贝 接住珍珠即可得 1 分, 打在其 他有效部位得 1分。2 分钟 一局,计时结束互换角色, 积 分多者胜。海贝接珠大同上器材变大脚踏实地比赛开始前,参赛队员穿好鞋 在起跑线后做好准备, 裁判发 令后,队员用穿好的鞋去粘取 跑道上其他的大脚掌, 大鞋任 意部位通过终点线所在
17、垂直 平面为计时停止, 用时少者名 次列前。流水作业每队 5 名队员,比赛开始前, 0、1 号队员站在起跑线后, 2、 3、4 号队员分别站在分界线, 终点放置一个空球筐。 裁判发 令后,0 号队员将球放到 1 号 队员运球架上, 1 号队员迅速 行进至 15 米线处,将球传递 到 2 号队员运球架上, 2 号队 员用同样的方法传递给 3 号 队员,依此类推, 直到 4 号队 员将球运送到点球筐内。共 10 个球,以最后一球落筐为 计时停止,用时少者名次列 前。环环相扣比赛开始前,参赛队员分别系 上腰带立于跑道两端的起跑 线后。裁判发令后, 1 号队员 首先出发,行进至终点并挂上 2 号队员的
18、要带上连接好后, 两名队员共同起点行进与 3 号队员连接,连接好后共同向 重点行进依此类推。 赛程 为 30 米,以各参赛队中的所 有队员全部通过终点线所在 垂直平面为计时停止, 用时少 者名次列前。袋鼠服每队名队员 , 0 号队员为辅助队员, 1、 2、3 号队员为运球 队员。裁判发令后, 1 号队员 抱球跳向 B 点,将球交给 B 点 2 号队员后返回起点取球; 2 号队员抱球跳向 C 点,将球 交给 C点的 3 号队员后返回 B 点接球;3 号队员抱球跳向终 点,将球放进球筐后返回 C 点接球。赛程为 60 米,以最 后一球落筐为计时停止, 用时 少者名次列前快乐偶人比赛开始前参赛队员站
19、在木 屐上, 立于起跑线后。裁判发 令后,参赛队员提着木屐向前 行进,赛程为 40 米。参赛队 员到达终点时, 以队员身体任 一部位触及终点线所在垂直 平面为计时停止, 用时少者名 次列前。绑腿跑绑带比赛开始前, N 名队员横排 (每相邻两队员的相邻脚的 脚踝用绑腿带绑在一起) 立于 起跑线后。裁判发令后队员通 过协调配合在跑道上共同行 进,赛程 60 米。以各参赛队 中的最后 1 名队员身体完全 越过终点线所在垂直平面为 计时停止,用时少者名次列 前。同舟共济比赛开始前, 4 名参赛队员手 拿一个竹筏站于起跑线后的 竹筏上 , 裁 判发令后, 4 名 队员通过交替两个竹筏向前 行进。以竹筏全
20、部通过终点线 所在垂直平面为计时停止, 用 时少者名次列前。人桥接力5 名队员分配好任务, 3 名桥 墩队员(移动桥墩,准备搭 桥), 1 名总指挥(搭桥,并 指挥桥墩移动和过桥队员过 桥), 1 名过桥队员(安全通 过搭好的大桥 ). 比赛开始前, 桥要在起跑线后搭好, 过桥队 员在 1 号桥墩上站好。 裁判发令比赛开始,过桥队员经过搭 桥板桥墩向前行进。 总指挥待 过桥队员安全通过 1 号搭桥 板后,收起搭桥板并指挥 1 号桥墩到下一桥墩位置, 将 1 号搭桥板搭在 3 号桥墩和 1 号桥墩间, 5 名队员通过这种方式向前行进。 以过桥队员通 过终点线所在的垂直平面为 计时结束,用时少者名
21、次列 前。四季发财比赛开始前, 4 名队员托举比 赛器材过肩立于起跑线后, 其 中 2 名队员背朝前倒着前进, 裁判发令后, 4 名队员通过协 调配合使比赛器材在跑道上 行进,以各参赛队中的任一队 员的身体任意部位触及终点 线所在垂直平面为计时停止, 用时少者胜。团结一致(小)比赛开始前, 4 人站在器材一 角抱团做好准备,裁判发令 后,开始计时, 直到有队员从 器材上掉落为计时停止, 用时 最长的为胜方。团结一致(大)同上(人增多)器材加大碰碰球在固定的区域内, 2 人对抗, 被推出界线者为输。趣味运动会比赛细则:比赛项目说明:一、单腿斗鸡规则:1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉
22、住小腿部位,用膝盖部位与对 方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛6. 采用三局两胜制决出胜负。 二、螃蟹赛跑 规则:1 参赛队员一双人小组参赛,赛道长 50 米2 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背 用躯干夹抵住一篮球。 听到开始信号后, 两人像螃蟹状横着向终点线跑去, 先完 成的三队获胜。3 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线4 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。5 抱球跑者取消比赛资格。三、翻山越岭
23、 规则:参赛队员一双人小组参赛,赛道长 100 米比赛开始前一人俯身做 “山”。听到开始信号后, 另一人双手撑队友背部越过队 友并跑到下一个标记点做 “岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起 点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点中途有未翻过障碍者,需再重新翻越小组两人都到达才算结束比赛取前三名到达终点的小组为胜者四、飞盘点球大赛规则:参赛队员需在距离球门 15 米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出飞盘必须全部进入球门线才算得分每人投掷七次取掷入数前三名者为胜五、送鸡毛信 规则:男生赛道长 400 米,女生赛道长 300 米听到比赛开始的信号后, 记熟由场务发放的十位数字, 记熟数字
24、后进行四 (三) 百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜六、三人四足规则:参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长 50 米。三个人并排站在一起 ,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起 ,中间人的 左脚和他左边人的右脚绑在一起。在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过 50 米处障碍物返回,先到终点线 者为胜。男女组各取前三名。七、“3对 3”毽球对抗赛 规则:参赛队员以三人一组参赛,组内
25、无男女成员限制。比赛场地类似羽毛场场地, 长8 米,宽4 米,球网顶端距地面垂直高度为 1.5 米。比赛规则也同羽毛球相似 发球过网,球不得落地 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。最后三支球队取一、二、三等奖。八、仙人指路 你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下 “穿越荆棘 ”吗?来参 加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。 其中一人 A 在比赛开始前被蒙住双眼, 由“仙人”, B 指引“穿越荆棘 ”! 规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟 通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过 程中碰到路障, 每碰一个路障时间加十
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