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文档简介

1、人机交互作业题一、名词解释二、+1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉

2、、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。8、虚拟现实技术:虚拟现实(VirtualReality,VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的

3、桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop)11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。在多通道人机界面中,用户可以使用自然的交互方式,如语音、手势、眼神、表情等与计算机系统进行协同工作。12、所见即所得:WhatYouSeeI

4、sWhatYouGet的首字母缩略词。它使得用户在视图中所看到文档与该文档的最终产品具有相同的样式,也允许用户在视图中直接编辑文本、图形、或文档中的其他元素。WYSIWYG是为灯光从业人员设计一款三维灯光设计软件。用户可以方便的模拟真实的灯光场面。通过以太网/DMX灯光控制台或者离线控制器都可以控制您所模拟灯光的场景,使用WYSIWYGPerform的用户可以实时的看到灯光场景的精确效果。它生成的场景图片和设备配置及其他工作表格为灯光设计师、设计助理、灯光操作人员及维修人员提供必须的参考依据。13、直接操纵:指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备

5、直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。14、可用性:是指特定的用户在特定的环境下使用产品并达到特定目标的效力、效率和满意的程度。15、可用性工程:就是改善系统可用性的迭代过程。它是一个完整的过程,贯穿于产品设计之前的准备、设计实现、一直到产品投入使用。其目的是保证产品具有完善的用户界面。16、可用性评估:是检验软件系统的可用性是否达到了用户的要求。常用的方法包括用户模型法、启发式评估、认知性遍历、用户测试和用户调查等,其中最常用的方法是用户测试和用户调查。17、Web:是internet提供的一种服务。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输

6、协议(HTTP)等。18、HTML:HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。19、CSS:CSS(CascadingStyleSheet,可译为“层叠样式表”或“级联样式表”)是一组格式设置规则,用于控制Web页面的外观。通过使用CSS样式设置页面的格式

7、,可将页面的内容与表现形式分离。页面内容存放在HTML文档中,而用于定义表现形式的CSS规则则存放在另一个文件中或HTML文档的某一部分,通常为文件头部分。将内容与表现形式分离,不仅可使维护站点的外观更加容易,而且还可以使HTML文档代码更加简练,缩短浏览器的加载时间。20、超文本:是一种使用于文本、图形或计算机的信息的组织形式,是一种非线性的信息组织形式。它使得单一的信息元素之间相互交叉引用,这种引用并不是通过复制来实现的,而是通过指向对方的地址字符串来指引用户获取相应的信息。21、超媒体:利用超文本形式组织起来的文件不仅仅是文本,也可以是图、文、声、像以及视频等多媒体形式的文件。这些多媒体

8、信息就构成了所谓的超媒体。22、视敏度:指人眼对细节的感知能力,通常用被辨别物体最小间距所对应的视角的倒数表示。23、视错觉:物体的组合方式将影响观察者的感知方式:人们总会夸大水平线而缩短垂直线。视错觉同样会影响到显示页面的对称性。人们经常把对称页面的中心看得稍微偏上些,如果页面以实际中心为基准排版设计,人们就会感到页面上部比下部分要短,影响视觉效果。三、填空题1、认知心理学和人机工程学是人机交互技术的重要理论基础。2、经典的人机工程学称为硬件人机工程学,主要集中在对人体能力、人体限制及其它与设计相关的人体特性信息的应用,以满足设计、分析、测试与评价、标准化以及系统控制的要求。3、软件人机工程

9、学研究软件和软件界面,侧重于运用和扩充软件工程的理论、原理,对软件人机界面进行分析、描述、设计和评估等。4、多通道和多媒体都蕴含了多种通信通道的使用,区别在于在于系统内部信息所处的抽象层次的不同。多通道系统力求对语义的理解,它对用户的原始输入在较高的层次上进行解释、分析和综合,提取语义内容,达到对用户的某种理解,然后从较高层次上传达给用户最恰当的反馈,它侧重于信息的理解和解释;多媒体系统则侧重于信息的表现,表现为在计算机控制下的产生、操纵、表现、存储和传送些独立的信息,这些信息至少是通过一种连续或离散媒体进行编码。5、虚拟现实是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视

10、觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真的一样,以产生身临其境的感觉的一种技术。虚拟现实技术区别与其它技术的三个鲜明特征是真实感、沉浸感和交互性,其中自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的重要研究内容,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟世界中的对象进行交互。虚拟现实中的交互是虚拟现实的核心研究内容之一,虚拟现实为人机交互的研究提供了很好的契机。6、人机交互的研究内容主要有:人机交互界面表示模型与设计方法、可用性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境(VirtualEnvironment)中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。7、新一代人机

11、交互技术的发展将主要围绕集成化、网络化、智能化、标准化等四个方面。8、视网膜上分布有大量的视细胞和视神经中枢,也存在一些盲点。视细胞分为视干细胞和视锥细胞,视干细胞的功能是在低水平照明时如夜间起作用、区别黑白、对光谱中绿色部分最敏感,在远离视网膜中心处最多、对极弱的刺激敏感,视锥细胞的功能是在高水平照明时如白天起作用、区别彩色、对光谱中黄色部分最敏感,在视网膜中部最多、主要在识别空间位置和要求敏锐地看物体时起作用,而视神经中枢则主要感知运动和变化。9、视觉成像中帮助感知物体深度和相对距离的线索有覆盖关系、大小比例和对物体的熟悉度。10、阅读分为页面上文字的形状被人眼感知、文字被编码成相关的内部

12、语言表示、语言在人脑中被解释成有语法和语义的单词或句子三个阶段。11、成年人阅读速度一般为250字/分钟,912号字更易于识别,页面宽度在58132mm之间阅读效果最佳。12、音调与声波的频率有关,低频表现为低调的声音,高频表现为高调的声音。13、响度与声波的振幅有关,音色与发声的材料有关。14、人类能够听到的频率在20Hz20kHz之间,其中10004000Hz范围内听觉的感受能力最强,人可以辨认的语音频率范围是2605600Hz15、听觉系统把输入分为噪声和可以忽略的不重要的声音、被赋予意义的非语言声音,如动物的叫声和用来组成语言的有意义的声音三类。、人通过皮肤感知触觉刺激,它包括温度感受

13、器、伤害感受器和机械刺激感受器三种感受器。而动觉感受器也有快速适应感受器、快速适应感受器和位置感受器三种。17、人机工程学研究人、机器和环境三大要素的关系。18、人机系统的六大功能包括:信息接收、信息加工、信息贮存、执行功能、信号反馈和输入与输出。19、视觉显示器必须保证的三项基本要求是能见性、清晰性和可识性。20、文本输入设备主要有键盘,图像输入设备主要有扫描仪,指点输入设备主要有鼠标,显示设备主要有位图(Bitmap)显示,语音交互设备主要有固定电话或移动电话以及PC、PDA和其它智能设备,虚拟现实交互设备主要有空间跟踪定位器、数据手套(DataGlove)、三维鼠标、触觉和力反馈器。21

14、、图形用户界面又称WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体形成桌面。共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器为输入设备,除多窗口可重叠技术外,广泛采用事件驱动(event-driven)技术。22、眼动有跳动(Saccades)、注视(Fixations)和平滑尾随跟踪(SmoothPursuit)三种主要形式。23、Web系统主要由超文本标记语言(HTML)、超文本传输协议(TTP)和HTTP协议构成。24、汉字信息处理技术研究汉字的属性、编码、输入方法、词处理、字形存储等等基本技术,汉字编码的国际标准是G

15、B2312-80信息交换用汉字编码字符集,GKB的全称为汉字内码扩展规范,它向下与GB2312编码兼容,向上与Unicode组织的Unicode编码兼容,汉字输入方法主要有键盘输入、非键盘输入。四、简答题1、什么是关注?简述基于关注设计人机交互界面的要求。答:关注就是在某个时刻,从众多可能感知的事物中选择一个,并把精力集中在这个事物上。关注涉及到听觉和视觉。要求:(1)、信息的显示应醒目,以便执行任务时使用(2)、可使用以下技术达到这个目的:使用动画图形、彩色、下划线、对条目及不同的信息进行排序,在条目之间使用间隔符等(3)、避免在界面上安排过多的信息。尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向

16、于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感(4)、朴实的界面更容易使用2、简述基于感觉和识别设计人机交互界面的原则。答:(1)、用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义(2)、声音应足够响亮而且可识别,以便用户理解他们的含义(3)、用户应能够理解输出的语音及其含义(4)、文字应清晰易读,且不受背景干扰(5)、在虚拟环境中使用触觉反馈时,用户应能识别各种触觉表示的含义3、(1)简述人记忆的特点,基于人记忆的特点进行设计人机交互界面应注意的问题。答:人们不可能记住所有看到的、听到的、尝到的、闻到的和触摸到的东西,而且也不希望如此,否则人们的头脑就不堪重负了。人们有时

17、需要依靠某种联想才能回忆其某件事情,人们识别事物的能力要远胜于回忆事物的能力。(2)a,应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤b,由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所以在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致c,为用户提供多种电子信息如文件、邮件、图像的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置4、简述基于阅读、说话和聆听进行设计人机交互界面的设计原则。答:(1)尽量减少语音菜单、命令的数目应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户5、简述人机系统的构成

18、,根据人和机器的特点,人与机器应如何分工。答:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统以下工作可由机器来完成:枯燥、单调、笨重的作业,危险性大的作业或会影响人体健康的作业,高级运算、快速操作,可靠的、高精度的和程序固定的作业以下工作由人来来成:程序设计,意外事件处理,变化频繁的工作,探索性工作或需要做出决策的工作6、简述图形用户界面的主要思想和原则。答:图形用户界面的三个重要思想.桌面隐喻(desktopmetaphor)指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。.所见即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet,WYSIWYG).直接操纵

19、(directmanipulation)指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。原则:(1)界面要具有一致性,(2)常用操作要有快捷方式,(3)提供简单的错误处理,(4)对操作人员的重要操作要有信息反馈,(5)操作可逆,(6)设计良好的联机帮助,(7)合理划分并高效地使用显示屏,(8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致7、简述多通道用户界面的基本特点。答:(1).使用多个感觉和效应通道,(2.)、允许非精确的交互,(3)、.三维和直接操纵,(4.)、交互的双向性,(5.)、交互的隐含性8、简述虚拟现实实

20、造型语言(VRML)。答:VRML是一种描述交互式三维世界和对象的文件格式。VRML允许描述对象并把对象组合到虚拟场景中,可以实现仿真系统,可模拟动画、具有动力学特性的物体。VRML能构造一个交互的虚拟世界,其中的对象能对外部事件做出响应,并可在其中任意穿行。可以支持虚拟场景的网上发布,并可实现多用户的实时参与。9、简述眼动跟综的基本原理。答:利用红外发光二极管发出红外线,采用图像处理技术和能锁定眼睛的特殊摄像机,通过分析人眼虹膜和瞳孔中红外线图象点的连续变化情况,得到视线变化的数据,从而达到视线追踪的目的。10、简述可用性工程的生命周期。答:(1)了解用户,(2)竞争性分析,(3)设定可用性

21、目标,(4)用户参与的设计,(5)迭代设计,(6)产品发布后的工作11、详尽叙述支持可用性的设计原则。答:(1)可学习性,交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳实用效果。支持可学习性的设计原则有:可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性(2)灵活性,用户与系统交流信息方式的多样性,主要表现在:可定制性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性鲁棒性,能否成功地达到目标和能否对达到的目标进行评估:可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性12、软件可用性评估应遵守的原则。答:(1)、最具有权威性的可用性测试和评估不应该针对专业技术人员,而应该针对产品的用户、软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品的开发的

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