概述教学在线台州学院课件_第1页
概述教学在线台州学院课件_第2页
概述教学在线台州学院课件_第3页
概述教学在线台州学院课件_第4页
概述教学在线台州学院课件_第5页
已阅读5页,还剩29页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、三维动画设计台州学院 数信学院楼宋江短号:667695课程安排上课36课时+上机36课时考查方式平时(20%)+上机(30%)+综合作品设计(50%)讲授方式以自学为主三维动画设计作业提交方式通过教学在线按时提交, 注意文件目录.三维动画设计第一章 三维动画概述第一章 三维动画设计基础主要内容什么是三维动画三维动画的应用领域三维动画设计流程三维动画主要设计软件3DS MAX介绍简单物体建模1、什么是3D动画什么是动画(Animation)?动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速) 播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:30100之间)。它是计算机图形学和艺术相结合的产物,

2、它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。三维效果人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。二维动画:比如flash制作动画。三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,它是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中创建三维几何造型,并给模型赋予表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行动画制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系列可独立播放的动画。动画的3D化趋势3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力。计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障。2、三维动画的应用领域创建影视特效

3、视频游戏科学模拟建筑漫游史前一万年 尼斯湖怪:深水传说剧照3D动画制作原理3、三维动画设计流程4、3D动画制作具体流程4、3D动画主要设计软件我们该选择哪一款3D动画设计软件?3ds maxMaya3DS MAX优缺点是初学者的较好选择官方提供了大量的自习资料。有大量的学习同伴,通过论坛交流但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。在游戏和建筑等方面比较流行。5、3DS MAX 介绍全称3D Studio MAX,由Autodesk的多媒体分公司Discreet公司开发。在游戏制作、影视特效、广告动画、建筑业等方面都广泛应用。3DS MAX 2011 界面菜单栏视图区命令

4、面板工具栏滑块和时间轴视图控制状态栏和操作提示栏3ds max2011各部分功能(1)菜单栏用户界面的最上面是菜单栏,栏集中了3ds max 的主要功能,如文件管理、编辑、渲染及帮助等。(2)主工具栏菜单栏下面便是主工具栏,它由一个个方形按钮组成。要想查看主工具栏上的其他按钮,可以将鼠标光标置于工具栏空白位置,待光标变成手形时,按住鼠标左键并在水平方向拖动,即可显示更多的工具按钮。(3)命令面板操作界面的右边是命令面板,这是一个十分重要的工作区,它是3ds max 的核心,集中了绝大多数的命令和工具。(4)视图显示和控制区视图显示区是观察对象的主要工作场所,系统默认有4个视图:顶视图、前视图、

5、左视图和透视图,分别从不同的角度观察对象。透视图用于从任意角度观察对象,而其他3个视图只能从某一个方向(前面、左面、上面)来观察对象。每个工作视图都可以变化为其他视图,除上述4种视图外,还可以使用以下视图:底视图、右视图、后视图、用户视图、相机视图(只有在建立相机后才可使用)、聚光灯视图(只有在建立聚光灯后才可使用)、轨迹视图(用于动画编辑)。思考:为什么3D MAX 需要这么多视图?视图区从上往下看从左往右看从前往后看默认的摄像机视图,立体感较强Top视图Front视图Left视图Perspective视图正交投影类型透视投影类型(5)状态栏和操作提示栏 状态栏与提示栏位于屏幕的最下端, 用

6、于显示当前系统状况,如选中对象、坐标方式、位置等(6)动画控制区 位于屏幕的右下端,用于完成动画的设置、播放、制作(7)视图控制区 在屏幕的右下角,有8个控制视图的工具按钮(有些按钮中还包含多重按钮),用来提供对视图的各种操作。视图控制区常用视图快捷键:1、最大化视图切换 ALT+W2、网格开关G3、选中对象最大化Z常用对象操作选择工具:移动工具:复制:shift+移动3DS MAX工作流程1、建模根据设计的物体形状选择建模方法,同样的物体造型可以有多种方法生成,要选择既准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后的修改编辑。在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间

7、,这一点对于复杂场景特别重要 。3DS MAX工作流程2、编辑修改初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编辑命令的使用要考虑先后顺序3DS MAX工作流程3、材质贴图完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。赋予材质后,场景才具有真实感。3DS MAX工作流程4、灯光设置有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中,灯光更加重要。三点布光原则主体光通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,一般选择聚光灯,并且与摄像机大致成30-45度角,亮度较强辅助光用于柔和场景,大致和主体光成90度,亮度稍弱背景光增加背景亮度,并且放置在摄像机对面,亮度较弱3DS MAX工作流程5、摄影机设置要产生好的效果图,摄影机也很重要,直接影响透视效果。选择视点、视角以产生令人满意的透视图。即选择满意的角度。3DS MAX工作流程6、渲染输出选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程。3DS MAX工作流程7、动画制作以完成的静态图为动画的第一帧,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论