利用MAYA角色头部建模_第1页
利用MAYA角色头部建模_第2页
利用MAYA角色头部建模_第3页
利用MAYA角色头部建模_第4页
利用MAYA角色头部建模_第5页
已阅读5页,还剩51页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

.1利用MAYA完成角色头部建模 佚名来源:互联网发表时间:2021-07-20 现在这个女孩子的头像模型已经根本完成,大家来指点一下。每图片的顶部有步骤和说明。这个过程可能要几天的时间先导入女孩的“正面”和“侧面”到软件里 现在这个女孩子的头像模型已经根本完成,大家来指点一下。每图片的顶部有步骤和说明。这个过程可能要几天的时间先导入女孩的“正面和“侧面到软件里新建一个立方体,对照前视图和侧视图放缩立方体,和头部差不多大就行了。进入立方体的“点级别,对照图片调整立方体的形状。把立方体命名为“头部收缩“头部侧面的点,使头部接近球形选择眼睛部位的面,用挤压面工具,收缩面再往里推,做出眼窝同样的方法,挤压嘴部的面,再向外拉,做出嘴巴的突起选择耳朵部位的面,挤压向外拉,这个过程对照前视图和侧视图来做比较准确一些下面的方法还是一样,就不多说了前面的步骤相信大家都懂吧,因为人的头部近似一个球形,我就用一个立方体来增加它的分段数,再调节它的点级别,让它和头部接近。眼窝、嘴部、耳朵都是用挤压面的方法做的。今天上班偷空把脖子用挤压面的方法,挤压出来。同样的方法挤出眼睛、嘴巴,调整出鼻子的高度。接着挤出鼻孔和调整眼眶、耳朵。继续调整构造用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。用球体做出眼球,调整眼睛周围的起伏形体。继续调整大关系和脸

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论