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文档简介
1、虚拟现实工程技术应用职业技能等级证书模拟试题1、()游戏对象在局部坐标系中的位置受游戏对象的父对象影响。A、正确B、错误答案:A2、()unity遮挡剔除烘焙时,与OccluderStatic有关。A、正确B、错误答案:A3、()TimeLineCinemachineSoftzone:柔区:如果目标进入框架的该区域,相机将重新定向以将其放回盲区。它将根据“阻尼”设置中指定的时间来缓慢或快速地执行此操作。A、正确B、错误答案:A4、()在Unity中,每个GameObject都有一个变换组件(TransformComponent),用于指定该GameObject在世界中的位置、旋转度以及缩放比例
2、。虚幻4也一样,Actor有一个RootComponent,能够作为场景组件的任意子类。A、正确B、错误答案:A5、()在UE4编辑器中蓝图可视化脚本(BlueprintVisualScripting)系统(或缩写蓝图(Blueprints)是一种功能齐全的游戏脚本系统,它允许你在虚幻编辑器(UnrealEditor)中通过基于节点的界面来创建游戏元素。A、正确B、错误答案:A6、()unity场景烘焙时,不把游戏对象的静态标识设置为NavigationStatic会没有影响。A、正确B、错误答案:B7、()在UE4编辑器中InputComponents仅出现在Pawn和控制器中,不可以在其他
3、Actor和关卡脚本中设置它们。A、正确B、错误答案:A8、()UE4编辑器中构建过程是预计算光照数据和可见性数据,生成导航网络,并更新所有笔刷模型。A、正确B、错误答案:A9、()UE4组件(ActorComponent)是一个基类,有很多的派生类。可以随意地组合Actor。A、正确B、错误答案:A10、()在Unity中,Actor是可以放置在地图中的东西。虚幻4中对应的概念是GameObject。A、正确B、错误答案:B11、()MovePosition函数可以用于瞬间移动刚体游戏对象的位置。A、正确B、错误答案:A12、()U3D-ProBuilder删除一个面之后进行断点操作之后是不
4、可以在封口处理的。A、正确B、错误答案:B13、()TimeLine直接可以使用Cinemachine功能无需导入。A、正确B、错误答案:B14、()在Unity中1秒钟后销毁对象的代码是Destroy(MyGameObject,1)UE4中为MyActor-SetLifeSpan(1),其中MyGameObject、MyActor为要销毁的对象名称。A、正确B、错误答案:A15、()Maya中若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是笔刷。A、正确B、错误答案:B16、()SetTexture语句在片段着色器中无效。A、正确B、错误答案:A17、()在虚幻引擎中要加载保存的游戏,须提供保存时使
5、用的保存插槽命名和用户ID。A、正确B、错误答案:A18、()适用于渲染粒子系统的Shader类型是UnlitShader。A、正确B、错误答案:A19、()U3D-ProBuilder可以导出OBJ模型并且给其他软件使用。A、正确B、错误答案:A20、()粒子系统常用Collision模块实现粒子碰撞的效果。A、正确B、错误答案:A21、Unity中仅执行一次的方法是()。A、voidUpdateB、voidOnGUIC、voidFixedupdateD、voidStart答案:D22、Unity中关于OnGUI方法说法正确的是()。A、仅执行一次B、渲染和处理GUI事件时调用C、当Mono
6、Behaviour将被销毁时,这个函数被调用D、当物体被销毁时调用答案:B23、U3D-ProBuilder导出设置都有哪些()。A、ExpportFormatCopyTextureVertexColorsExporeQuadsB、ExpportFormatCopyTextureVertexColorsExporeOBJC、ExpportFormatCopyTextureVertexColorsExporeFBXD、ExpportFormatCopyTextureVertexColorsExporeModes答案:A24、U3D-ProBuilder导出的模型格式都有哪些()。A、OBJB、F
7、BXC、3dsMaxD、3DS答案:A25、在unity中,()函数获取的是一个列表。A、FindB、FindGameObjectsWithTagC、FindWithTagD、FindChild答案:B26、U3D开发HTCVIVE扳机触摸是哪个按键()A、ButtonTwoTouchB、GripPressC、TouchpadTouchD、TriggerTouch答案:D27、柔化地形的高度差需要使用()。A、PaintHeight按钮B、SmoothHeight按钮C、Raise/LowerTerrain按钮D、Terrain答案:B28、Unity3D开发HTCVIVE所使用的VRTK需要
8、搭配哪个插件去使用()。A、SteamVRB、PicoSdkC、谷歌SDKD、大鹏SDK答案:A29、U3D-烘培面板间接光照的好处是()。A、间接光照在烘培的时候速度快B、间接光照可以快速预估烘培时间,并且可以通过贴图的路径进行实时烘培C、间接光照在烘培的时候可以快速看到效果,并且效果很不错D、间接光照跟动态光照同时烘培答案:B30、GetKey中的Key指的是()。A、物理按键B、虚拟按键C、键盘按键D、鼠标按键答案:A31、unity的寻路网格除3个不能修改的层级以外还可以分()层。A、29B、30C、31D、32答案:A32、Unity中的粒子是()。A、三维图像B、二维图像C、模型D
9、、三维空间中渲染的二维图像答案:D33、虚幻引擎4中蓝图的()包含一个节点图表,该图表使用事件和函数调用来执行动作,以便对和该蓝图相关的游戏事件做出反应。A、蓝图节点B、事件图表C、蓝图接口D、蓝图类答案:B34、可以为对象添加组件的视图是()。A、Hierarchy视图B、Scene视图C、Game视图D、Inspector视图答案:D35、Scrollbar是()控件。A、按钮B、输入栏C、滑动条D、文字答案:C36、ClosestPowerOfTwo函数中当value的值小于0时,该函数返回()。A、minB、nullC、maxD、0答案:D37、在使用PicoVR-UnitySDK开发
10、时,以下哪个方法用于获取已连接手柄类型()。A、UPvr_GetControllerBindingStateintidB、UPvr_GetDeviceType()C、UPvr_GetAngularVelocityintidD、UPvr_StartAudioReceiverstringstartreceiver答案:B38、下列关于抽象类描述不正确的是()。A、抽象类不能定义对象B、其派生类没有定义纯虚函数,则仍是抽象类C、其派生类定义所有纯虚函数,则是具体类D、不能定义指向抽象类的指针变量答案:D39、在Clamp函数中,当参数“value”大于参数“max”时,函数将返回()。A、minB、
11、valueC、maxD、0答案:C40、要获取一个四元数的“角-轴”表示,要用到()函数。A、ToAngleAxisB、SetFromToRotationC、SetLookRotationD、Euler答案:A41、unity中()函数不是整个游戏过程中只调用一次的。A、AwakeB、OnGUIC、StartD、Update答案:BD42、惯性传感设备的优点是()。A、不存在发射源B、不怕遮挡C、快速积累误差D、没有外界干扰答案:ABD43、Web3D关键技术为实时渲染引擎,可通过()方面来加强内容整体体验。A、增大文件容量B、提高渲染速度C、增强交互性D、降低图形渲染质量答案:BC44、在U
12、nity中碰撞检测函数有()。A、UnityEventB、OnCollisionEnterC、OnCollisionStayD、OnGUI答案:BC45、unity中,Transform类中包含的属性有()。A、identityB、eulerAnglesC、hierarchyCapacityD、childCount答案:BCD46、unity中的粒子子发射器可以继承父粒子系统的()。A、粒子寿命B、粒子颜色C、粒子材质D、无法继承答案:AB47、以下哪些是UE4编辑器模式-过场动画中支持创建的()。A、电影摄像机actorB、摄像机绑定滑轨C、摄像机绑定摇臂D、摄像机层级答案:ABC48、虚拟现实的类型为()。A、桌面虚拟现实系统B、沉浸式虚拟现实系统C、增强虚拟现实系统D、分布式虚拟现
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