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文档简介
1、第六章 拓展活动谋划第一节 拓展训练谋划一、拓展训练的概念 又称外展训练Outward bound,原义为一艘小船驶离安静的港湾,义无反顾地投向未知的旅程,去迎接一次次挑战。 现代意义上的拓展训练是指一切面对未知事物,迎接挑战的训练活动。二、拓展训练的来源1、哲学根据 德国教育学家昆塔创建他的波折就是他的时机他有很多意想不到的才干2、现实来源 二战期间的英国。当时大西洋商务船队屡遭德国人袭击,使许多人葬身海底。但是人们惊奇的发现哪些可以活下来的并不是身体最强健、游泳技术最好的人,而是那些有着顽强的意志和剧烈求生愿望,有着较丰富的生活阅历和生存技艺的人。针对这种情况,汉思等人兴办了阿伯德威海上学
2、校,利用自然条件和人工设备训练海员的心思素质和生存技巧。 1995年,拓展训练走进中国,1999年,高等学府清华大学率先将体验式培训引入到MBA、EMBA的教学体系中,随后北京大学光华管理学院、中欧国际工商学院,中山大学岭南学院、浙江大学、暨南大学等学校的MBA/EMBA教育中也纷纷把拓展训练作为指定课程内容。 二、拓展训练经典工程NO.1 雷区取水 工程引见:在一个直径 5 米 的深潭中间有一盆水,他要在仅用一根绳子,不接触水面的情况下取到全体队员的救命珍贵,想一想能够吗?团队的智慧可以把它变成现实。 工程目的:提高队员组织、沟通和协作的才干和技巧,团队的指点艺术和技巧,人力资源的合理分配和
3、运用,行动之前的讨论和方案对于事情的成败起重要作用,培育人处置事情良好的方案性和条理性,培育队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。 NO.2 无敌风火轮 工程引见:提供的只需报纸,剪刀,胶带。靠大家的智慧和团队的协作走完一段不容易的路程。 工程目的:合理配置资源,分工配合;检验组织成员任务自动性,建立团队本人的节拍,协调一致对组织的重要性,个人与团队的相互作用个人的能量只需透过组织才干发扬出来,假设个人与团队目的不一致,个人能量越大,对组织的破坏性越大,个人开展必需跟上组织的节拍对指点的认同,明确的团队目的,有效的沟通与协作。 NO.3 背摔 工程引见:参与实施的队员,两手反交叉握拢弯曲贴紧自
4、胸前,两脚并拢,全身绷紧成一体;后倒时,头部内扣,身体不能弯曲,两手不得向外翻开,参与维护的队员,两腿成弓步且相互抵紧,两手搭于对方肩上,掌心向上,上体和头部尽量后仰,当实施队员倒落时,全身协力将实施队员平稳接住。 工程目的: 信任环境的营造 建立换位思索的认识 经过身体接触、实现情感的沟通讯任与责任 NO.4 断桥 工程引见:参训队员爬越 9米高的断桥立柱,站立于断桥桥面之上,两臂自然平伸,坚持身体平衡,移步至桥面一侧边缘,以后脚的蹬力,使身体向前跃出,跨过断桥落于桥面另一测,平稳走到终点。 工程目的: 胜利与失败永远只差关建的一步,英勇的跨出这一步,胜利就属于他 抑制紧张心情、战胜恐惧心思
5、、果敢的执行力 借助外势、建立突破自我、挑战困难的自自信心与勇气 NO.5 孤岛求生 工程引见:将一切队员分成三组,安顿于三个已规定的岛上珍珠岛、瞎子岛、哑巴岛各组队员扮演各自岛上的角色,在规定的时间内,按规定完成义务。 工程目的: 团队构造与沟通协作 团队的动态管理 有效沟通与协作 新角度管理的诠释 NO.6 有轨电车 工程引见:二块木板就是一双鞋子,全组队员双脚分别站在两块木板上, 双手抓住系于木板上的绳子,向指定的方向行进。 工程目的:提高队员组织、沟通和协作的才干和技巧,团队的指点艺术和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和方案对于事情的成败起重要作用,培育人处置事情良好的方
6、案性和条理性,培育队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。 NO.7 鳄鱼潭 工程引见:利用三个油桶、两块木板,一切人不得落地平安经过一个个的鳄鱼潭。 工程目的:一致沟通规范,防止因规范的不一致而呵斥大家的混乱,延误时间,链式沟通的利弊,如何改善?如何处理?最好的方法与最有效的方法,最适宜团队的方法就是最好的方法,制定行动方案时留意任务的前瞻性,正确分析资源,有效利用资源,细节管理:不论多完美的方案,假设在操作过程中不谨慎,一切就都要重新开场。 NO.8 时速极限 工程引见:下达开场的口令后才可以采取行动。一切队员不能进入绳圈内,不能接触除数字外的区域。拍数字必需按数字的顺序进展,不能漏拍或同拍
7、。工程过程中,不能有队员讲话或发出其他声音。必需在规定的时间内完成。 工程目的:群体决策的方法及意义,启发战略管理目光。大胆尝试,勇于100%全力的付出。挑战未知领域,培育创新认识合理的分工与协作,资源的优化配置认识一致指挥的意义与重要作用领会对于团队的指点技巧运用、与角色的合理分配,防止“熟练工对团队呵斥的负面影响.团队学习保证新的创意。 NO.9 毕业墙 工程引见:团队在没有任何器材的情况下共同努力翻越 4米高的墙壁。 工程目的: 自我管理与定位、有甘为人梯的精神 团队的协作与鼓励 NO.10 钻电网 工程引见:面对高压电网,参与者必需同心协力,尽量防止伤亡,以最小的代价换取最大的胜利。
8、培训目的:.改动沟通方式,如何了解、倾听他人,如何让他人更能接受,如何分配合理的资源,资源的浪费与团队目的的关系;个人的利益与整个团队的利益关系将直接决议目的的达成。此培训工程强调整体协作与配合,资源的重要,好胜与莽撞都将遭遇淘汰,只需依托团队的力量才干顺利完成义务。 三、拓展训练体验四步环节第一步:体验 此乃过程的开端。参与者投入一项活动,并以察看、表达和行动的方式进展。这种初始的体验是整个过程的根底。 第二步:分享 参与者要与其它体验过或察看过一样活动的人分享他们的感受或察看结果。 第三步:总结提升 按逻缉的程序,下一步是要从阅历中总结出原那么并归纳提取出精华。再用某种方式去整合,以协助参
9、与者进一步定义和认清体验中得出的结果 第四步:运用 最后一步是谋划如何将这些体验运用在任务及生活中。而运用本身也成为一种体验,有了新的体验,循环又开场了。因此参与者可以不断提高。第二节 定向运动谋划一、定向运动概述1、来源2、含义二、定向运动原理三、定向运动方法四、定向运动技巧五、定向运开工程 徒步定向俗称定向越野CrossCountry Orienteering 这是各种定向运动竞赛中组织方法比较简便,开展最为广泛的一种。由于其竞赛的成败全在于个人的识图用图、野外定向和奔跑才干的强弱,因此适于各种年龄、性别的人参与。定向越野竞赛是国际定向运动结合会IOF,以下简称国际定联,正式成认的竞赛工程
10、之一。 接力定向Relay Orienteering 接力定向是团体之间的定向越野竞赛工程之一,其成果好坏有赖于每个队员个人才干的发扬。在接力竞赛中,竞赛的道路分成假设干段国际竞赛通常为四段,每名选手完成其中的一段,各段参赛选手的成果相加为该队团体总成果。为便于观众欣赏各选手之间的猛烈竞争,接力定向的场地必需设置一个“中心站,各段选手的交接即“换段均在这里以触手方式进展不运用接力棒,因此,接力定向的欣赏性较好,被国际定联纳入了正式竞赛工程。 百米定向(100 metres of orienteering 百米定向是定向运动的一个新兴工程,经全国定向冠军赛的检验证明百米定向具有欣赏性强、技术性高
11、、易参与、易组织等特点,可以锻炼运发动的反响矫捷才干和奔跑速度。健身的同时充溢了乐趣,还可以学会识图用图。因此百米定向遭到定向届的广泛推崇。 滑雪定向Ski Orientserlng 滑雪定向也可以按个人、团体或接力竞赛等方式进展。它与个人徒步定向越野赛的区别是选手需求运用滑雪装具非机动的。供竞赛用的滑道,那么需求运用摩托雪撬来开辟。同一竞赛道路上的滑道通常不止一条,以便于选手自行选择。 滑雪定向也是国际定联的正式竞赛工程之一。滑雪定向在东欧国家非常流行,许多世界高山、越野和速度滑雪选手同时又是滑雪定向的高手。 夜间定向Night Orienteering 这是定向运动的一种高难度的竞赛方式。
12、由于是在视度不良的夜间进展的,不仅添加了竞赛的难度,同时对观众和选手本人添加了吸引力和刺激性。夜间定向已被列入国际定联的正式竞赛工程之中。第届世界夜间定向锦标赛于1986年10月2728日在匈牙利举行。 积分定向Score Orienteering 积分定向通常以个人方式进展。它是在竞赛区域内预先设置好许多检查点,并根据地形的难易程度、间隔远近、点的位置的相互关系不同而赋予每个检查点以不同分值。选手必需在规定时间内自行寻觅假设干或全部检查点,以积分最高且用时最少者为优胜。 专线定向Line Orienteering 这种竞赛与其它竞赛的最大区别是在地图上明确地标出了竞赛的道路,运发动必需按这些
13、规定的道路行进,并将途中遇到的检查点位置标绘到图上去。成果以检查点位置标绘的准确程度和所用时间的长短确定。 五日定向O-Ringen 5-days 这是瑞典独有的一项特别吸引人的竞赛工程。竞赛共进展五日,竞赛道路由假设干段组成,每次都单独记录下个人的成果,最 后再算出总成果。在几十公里或者一百余公里的多条竞赛道路中, 除设置了许多检查点之外,还设有假设干营地,供运发动与观众休憩或参与丰富多彩的文化文娱活动。 第三节 极限运动谋划一、极限运动概述 极限运动是由多项成型运开工程以及游戏、生活和任务中演化来,参与人群以年轻人为主的高难度欣赏性体育运动。人类在与自然的交融过程中,借助于现代高科技手段,
14、最大限制地发扬自我身心潜能,向本身挑战的文娱体育运动。它除了追求竞技体育超越自我生理极限“更高、更快、更强的精神外,更强调参与、文娱和英勇精神,追求在跨越心思妨碍时所获得的愉悦感和成就感,同时,它还表达了人类返璞归真、回归自然、维护环境的愉快愿望,因此已被世界各国誉为“未来体育运动。 极限运动标志X-Games CX中国的极限运动: CX的全称“CHINA X-GAME,由中国极限运动协会首届举行于1999年,是目前中国极限运动的权威赛事,是极限运动专业人才以及宽广喜好者的嘉年华盛会。 二、极限运动的兴起 思索极限运动兴起的缘由三、极限运开工程轮滑是脚蹬四轮特制鞋在坚实平坦的地面上滑行的运动,
15、包括速度轮滑、花样轮滑和轮滑球以及单排轮滑和双排轮滑。BMX全名是BICYCLE MOTOCROSS自行车越野。它是在70年代中后期在美国兴起的一种自行车越野运动。 这项运动很快在青年人中流行起来,到了80年代中期大多数年轻人深受滑板文化的影响,觉得只在泥地里竞赛太过单一了。于是开场把BMX拿到平地,滑板的场地里玩,而且玩的花式比滑板更多,跳得更高,更刺激了。它的名字也变成了BMX FREESTYLE自在式BMX自行车。 滑水水橇滑水,其前身是滑板滑水,滑水板是本世纪初由一位叫拉尔森.萨缪尔森的美国人在滑雪板的根底上试制出来的,并胜利地进展了水上滑行扮演,以后,美国一公司设计了一种新型滑水板,
16、使滑水板更趋合理。 第二代滑板诞生于1962年,由橡木多层板压制而成的板面、轮滑转向桥和塑料轮子组成。 1973年,一个叫弗兰克的滑板喜好者初次将聚氨酯轮子安在他的滑板上并获得了意想不到的效果. 蹦极人类在与自然的交融的过程中,借助于现代高科技手段、最大限制地发扬自我身心潜能, 向本身挑战的文娱体育工程。 攀岩攀岩运动是一项深受人们欢迎的运开工程,它集健身、文娱和竞技于 一体。它要求运发动身体素质全面,具备英勇、顽强和 坚韧不拨的精神,可以在各 种不同的高度及角度的岩壁上轻松伸展、准确的完成腾挪、转身;腾跃、引体等惊 险动作。给人们以优美、惊险的享用,故又称攀岩为岩壁上的芭蕾。 攀岩运动是从登
17、山运动中派生出来的竞技运开工程。50年代来源于苏联,是军队中作为一项军事训练工程而存在的。1974年列入世界竞赛竞赛工程。 冲浪、滑板溯溪溯溪是一种新兴的户外运开工程,原是流行在欧洲阿尔卑斯山脉一带的登山方式,后演化为相对独立的户外运动。6070年代在日本盛行,70年代后传入我国。所谓溯溪,是由峡谷溪流的下游向上游,抑制地形上的各处妨碍,溯水之源而登山之巅的一项探险活动。 跑酷即为Parkour。Parkour运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。 Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour一词来自法文的“parcourir,直译就是“四处跑当然在其中含义就是“超越妨碍训练场的意思。 十大极限运动电影 十:上榜理由:杂而不纯,博而不精。体能境界高度:两星,精神境界高度:半星九:上榜理由:007开场玩极限运动,成为新一代的城市英雄。体能境界高度:两星半精神境界高度:两星半八:上榜理由:极限运动版的体能境界高度:三星精神境界高度:两星半七:上榜理由:超越身体,超脱心
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