vray 天光(sky) 虚实解决技巧知识讲解_第1页
vray 天光(sky) 虚实解决技巧知识讲解_第2页
vray 天光(sky) 虚实解决技巧知识讲解_第3页
vray 天光(sky) 虚实解决技巧知识讲解_第4页
vray 天光(sky) 虚实解决技巧知识讲解_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。vray 天光(sky) 虚实解决技巧-教程来源于ABBS.教程不错。转到此处。与大家共同学习。个人认为,做效果图,无论用任何渲染方式,都应该跟物理光学与美术理论相结合,这样可以让我们更好地分析问题,解决问题。下面以VR天光和二次反弹这两组参数来阐述下其物理光学原理和美术理论。VR之所以很简单设置就能达到真实的效果,主要是因为该软件很好地遵循了光能传递物理学,在光的传递中,环境主要是受直接光和间接光的影响,间接光在VR中也就是所谓的“二次反弹”。直接光就是光源直接发射出的光线,没有经过任何物体直接照射到

2、物体表面上的光线;间接光是直接光线照射到物体表面之后经过物体之间表面反射和吸收之后对环境造成的影响。现实场景中,有很多空间是没有直接光照射的,但也有一定的亮度,这就是由光线进经过传递“多次反弹”获得的。直接光的特点是光线较强,投影清晰;间接光则相对柔和,阴影较虚!天光属于间接光,是太阳光通过云层多次反射到达地面的。通过这些了解,我们应该大概知道为什么使用VRSKY,图像有点虚的大概原因所在。但对于作图,我们首先来源现实,再超越现实。图像之所以虚,没层次,主要是由于画面色彩及亮度过于平均,这不只是纯粹的物理光学原理,还需要我们运用美术理论来分析。一个丰富画面,应该有亮有暗,有冷有暖,有虚有实。下

3、面通过一组图来更好地理解VR与实际理论的关系。该测试场景,在同等条件下,只改变“二次反弹”和“全局环境天光”的数值,其他任何参数不变,然后进行多组参数进行渲染对比入下(注意对比各图中圈出1-6的位置效果变化):上图二次反弹为1,环境天光光为0.2,溢出效果严重,但轮廓基本清楚上图二次反弹为1,提高环境天光为1,溢出效果严重,亮度提高,轮廓基本没有了上图降低二次反弹为0.95,提高环境天光为2,溢出效果严重,但亮度比上一张更暗,轮廓清楚很多了上图降低二次反弹为0.9,环境天光为2不变,溢出效果还是严重,亮度比上一张更暗,轮廓清楚实了很多上图二次反弹为0.9不变,提高环境天光为5,溢出效果减少,亮度提高了,轮廓也清楚不虚上图降低二次反弹为0.8,提高环境天光为10,整体颜色溢出基本没有了,但靠窗位置红色椅子,也就是“2“的位置有红色溢出;“4”位置阴影也比上一张重了一些,整体亮度比上一张亮了些,也干净了些,画面也实而不飘,轮廓清晰。大胆降低二次反弹为0.7,环境光为10不变,“2“的位置红色溢出基本没有了;“4”位置阴影也比上一张更重了,亮度比上一张更暗,但窗的位置亮度基本没多大变化,明暗对比强烈,这样画面更实了。但“5”位置基本上没亮度了。再次降低二次反弹为0.58,提高两倍环境光为20,“2“的位置红色溢出又有点明显了;“4”位置亮度提高了,但阴影跟

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论