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文档简介

1、动画制作基本工具时间配置对话框:制作一段动画的第一步是根据成品的播放方式确定帧速率,并根据表现需要来设置动画的时间长短。动画控制区位于视图的下方,单击“时间配置”按钮 ,弹出“时间配置”对话框。基本工具时间配置对话框:基本工具帧速率:卡通片是由一幅幅静态画面组成的,只要静态画面足够多,播放速度足够快,就能成为一部完整的卡通片。在3DS MAX 7.0中将每一幅静态画面叫做一帧,默认情况下每秒钟播放30帧。基本工具常见视频标准的帧速率:标准 帧速率 适用范围NTSC 30帧 美日等国的电视PAL 25帧 国内电视电影 24帧 电影动画片 12帧 广告、动画片等一般帧速率在15以上就可以形成比较流

2、畅的动画。基本工具动画时间:在3DS MAX中动画时间用帧来表示,如需要制作一个5秒的动画,在国内的电视上播放,那么动画的时间长度应该是125帧。基本工具有时动画制作好了会发现动画的时间过长或过短,不符合实际播放要求,这时可以单击 按钮,在弹出的“重缩放时间”对话框中,重新设置动画的时间长短。基本工具在重新设置动画的时间长度后,动画的速度也会随之减慢或加快,所以要注意重新设置的时间长度不宜与原时间长度相差太远,以免影响到物体的运动效果。关键帧设置在3DS MAX中制作动画不用一帧一帧地做,只需设置关键的几帧就可以了,这几帧称为关键帧,系统会根据这些关键帧生成连贯的动画。如制作一段物体被缩小的动

3、画,只需有物体被缩小前和物体被缩小后两个关键帧就可以了关键帧设置时间控制组:时间控制组用来显示动画的总长度以及当前编辑帧所处的时间段。时间滑块:用来显示当前编辑帧在总长度中是第几帧,也可以来回拖动它任意选择某一帧观察效果或进行编辑。时间滑块的下方是观察轨迹栏:它以刻度的形式表现动画的总长度,默认状态下每一小格为一帧,其中有红色标记的帧为关键帧。关键帧设置 播放控制组中的按钮用来控制时间滑块的位置,也可以使滑块按实时滑动,以便在视图中观察动画。关键帧设置到开头:单击该按钮可将时间滑块移到动画初始帧,默认状态为第0帧。上一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到前一帧。下一帧:单击该按钮可将时间滑块移动到

4、下一帧。播放动画:单击该按钮可使时间滑块自动滑动,从而在视图上形成动画。转至结尾:单击该按钮可将时间滑块移到动画的最后一帧,默认状态为第100帧。时间/帧键入:用输入数值的方式控制时间滑块的位置。关键帧设置关键点模式切换 :单击该按钮,“上一帧”按钮变为“上一个关键帧”按钮,“下一帧”按钮变为“下一个关键帧”按钮,单击它们会使时间滑块自动移动到下一个或上一个关键帧上。关键帧设置3DS MAX 7.0中设置关键帧有两种方式:一种为自动关键点模式;一种为设置关键点模式。关键帧设置自动关键点模式。单击 按钮,打开动画自动关键点模式,将时间滑块移动到某一帧处,在视图中调整物体的状态,该帧处就会自动生成

5、关键帧,并会在动画的初始帧处自动生成一个关键帧。关键帧设置设置关键点模式。单击 按钮,打开动画设置关键点模式,将时间滑块移动到某一帧处,在视图中调整物体的状态,单击“设置关键点”按钮 生成关键帧。动画的预览一段动画基本制作好以后,可以使用动画预览功能预览动画。选择动画生成预览命令,弹出“生成预览”对话框。动画的预览在其中设置需要预览的动画范围及其他参数,单击 按钮,系统会快速生成一段动画,并在生成完之后自动弹出播放器进行播放,该动画比较粗糙,仅用于临时观察动画效果以便修改。选择动画查看预览命令,弹出播放器,自动播放刚生成的预览动画。基本动画3DS MAX 7.0的动画制作功能渗透在每一个环节,

6、不论是建模、材质还是灯光,只要改变其中的任何一个参数都可以制作成动画。下面是常见的三类动画:变换动画修改物体参数动画材质动画基本动画变换动画通过对物体的变换操作产生动画,包括位移动画、旋转动画和缩放动画,是组成完整动画场景最基本的要素,下面制作一段移动动画。基本动画在顶视图创建一个“茶壶”,并将其在顶视图中移动到视图最左边。在动画控制按钮组中单击“自动关键帧”按钮,打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间滑块移至最后一帧。在顶视图中移动茶壶到最右边,这时可以看见在轨迹栏中自动生成了两个关键帧。再次单击“自动关键帧”按钮,关闭动画记录。单击“播放”按钮,播放动画,茶壶从左到右沿直线运动。基本动画

7、修改物体参数动画:通过修改物体的参数来创建动画,在3DS MAX中除复选框和单选按钮参数外,几乎所有的物体参数和修改命令参数都可以用来制作动画,下面制作一个柱体弯曲动画。基本动画在顶视图建立一个圆柱体,半径30,高度150,高度分段22。为其设置一个-120度的弯曲修改器在动画控制按钮中单击“自动关键点”按钮,打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间滑块移至最后一帧,在弯曲修改命令面板中将改为120。再次单击“自动关键点”按钮,关闭动画记录。单击“播放”按钮,播放动画,圆柱体左右弯曲摆动基本动画材质动画在顶视图中创建一个平面,为其指定如下材质:使用各项异性明暗器,漫反射颜色参数:53/79/9

8、8,环境光黑色,高光反射为白色。高光级别150,光泽度50,各向异性50;在凹凸贴图中,选择“噪波”,噪波类型为分形,大小20基本动画前视图中创建一架摄影机,并创建一盏泛光灯,以便更好地观察水波效果;在动画控制按钮中单击“自动关键点”按钮,打开动画记录。单击“到结束”按钮,将时间滑块移至最后一帧,在噪波编辑面板中将相位改为5,再次单击“自动关键点”按钮,关闭动画记录。基本动画 单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮,弹出“渲染场景”对话框。选择时间输出为“活动时间段”,单击“文件”按钮,弹出“渲染输出文件”对话框。设置“文件名”为“材质动画”,“保存类型”为“AVI文件”,单击“保存”按钮,弹出

9、“AVI文件压缩设置”对话框。设置压缩器为“未压缩”,单击“确定”按钮。单击“渲染”按钮,稍等一会,渲染完毕。基本动画渲染效果如图:轨迹视图跳动的小球:在顶视图创建一个小球和一个平面;选择“图表编辑器”“轨迹视图曲线编辑器”命令,弹出“轨迹视图曲线编辑器”对话框,单击层次列表中的sphere01变换位置z位置选项;轨迹视图单击“添加关键点”按钮 ,在Z轴位置轨迹线上第0,5和10帧处各添加一个关键点,并设置第5帧的位置为300使用跟踪窗口下方的两个关键点参数框,可准确输入该关键点为第几帧,在什么位置轨迹视图这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在地面上跳了一下。单击“参数曲线超出范围类型”按

10、钮 ,弹出“参数曲线超出范围类型”对话框,单击 下的按钮 ,单击确定按钮,跟踪窗口中的Z轴位置轨迹线发生循环连续。轨迹视图这时拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球在原地不停地跳跃。单击层次列表中的sphere01变换位置x位置选项,单击“添加关键点”按钮,在X轴位置轨迹线上第0和100帧处各添加一个关键点,并设置第100帧的位置为800轨迹视图再次拖动时间滑块,观察前视图,会发现小球沿X轴向前跳跃运动。在前视图中选择小球并右击,在弹出的快捷菜单中选择属性命令,弹出对象属性对话框,选中轨迹复选框,单击确定按钮,前视图中显示出小球运动的轨迹轨迹视图观察发现小球的运动不是匀速运动,在轨迹视图中,分别

11、右击X轴位置轨迹线上的第0和100帧处关键点,在弹出的“Sphere01x位置”对话框中,将输入和输出切线变为线性切线轨迹视图轨迹视图中,单击层次列表中的sphere01变换位置z位置选项,选择曲线应用-增强曲线命令,在z位置是前会增加一个按钮,单击它出现Z轴位置的增强曲线,拖动增强曲线最右端的点到水平线上粒子系统粒子系统在3DS MAX中作为一种几何体被放置在几何体创建命令面板中,创建出的粒子系统大体可以分为两个部分:发射器和粒子,粒子跟随发射器运动,但发射器不会被渲染。其中有PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射7种不同类型的粒子系统。粒子系统喷射粒子系统喷射是3

12、DS MAX 7.0中参数最少,使用最简单的粒子系统,其发射器为一个向量从一个面向外指出的矩形。向量显示系统发射粒子的方向,多用于制作下雨的动画。在粒子系统创建面板中,单击喷射按钮,进入喷射粒子系统参数面板粒子系统窗口计数:用于设置能在视图中显示出来的粒子数量。渲染计数:用于设置能渲染出来的粒子数量。水滴大小:用于设置粒子的大小。速度:用于设置粒子的发射速度。变化:用于设置粒子的运动速度和运动方向的变化率。水滴、圆点、十字叉:设定在视图中不同的粒子外观粒子系统四面体、面:设置渲染出的粒子显示形状为四面体或者面开始:用于设置在第几帧时发射器开始发射粒子。寿命:用于设置粒子从发射到消失的时间。恒定

13、:取消该复选框的选中,出生速率参数将被激活,处于可用状态。出生速率:用于设置每一帧发射的新粒子数。最大可持续速率:其数值根据寿命的变化而变化,如果其数值大于或等于出生速率,粒子系统将生成均匀的粒子流;如果其数值小于出生速率,粒子系统将生成突发的粒子流。粒子系统宽度:设置发散器的宽度值。长度:设置发散器的长度值。隐藏:选中该复选框,将隐藏视图中的发射器。粒子与空间扭曲通过空间扭曲可以控制和改变粒子的运动方式,从而产生出更多更复杂的粒子效果。空间扭曲用于粒子系统的主要有各种力和导向器。粒子与空间扭曲力:单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“空间扭曲”按钮 ,进入空间扭曲创建面板,默认为力创建面

14、板。其中列出了9种物理力,将这些力与粒子系统绑定在一起,粒子流会模拟处于这些力场中的运动。粒子与空间扭曲在顶视图创建一个“超级喷射”粒子系统,由于发射器默认从第0帧开始发射粒子,所以要观察粒子的运动状态必须将时间滑块向后滑动。设置轴偏离扩散为10,平面偏离扩散为80粒子与空间扭曲单击“空间扭曲”按钮 ,进入空间扭曲创建面板,单击重力按钮,在顶视图中创建一个重力空间扭曲单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮 ,在前视图中拖动粒子系统指向重力,这时粒子流会受重力影响向下运动粒子与空间扭曲受重力影响的粒子系统:粒子与空间扭曲导向器: 在空间扭曲创建面板中,选择下拉列表中的导向器选项,进入导向器创建面板

15、。其中共列有9种导向器,将导向器与粒子系统绑定在一起时,粒子流在流经导向器时,会与物体或导向器发生碰撞产生反弹。粒子与空间扭曲在上例中顶视图创建一个导向板导向器,并在前视图中调整导向板到粒子流经过的地方。单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在顶视图中拖动粒子系统指向导向板,这时粒子流会受导向板的作用发生反弹粒子与空间扭曲在顶视图中选择导向板,单击“修改”按钮,进入导向板修改参数面板将反弹改为0,这时粒子流将不再发生反弹,而是紧贴导向板表面流过11醉翁亭记 1反复朗读并背诵课文,培养文言语感。2结合注释疏通文义,了解文本内容,掌握文本写作思路。3把握文章的艺术特色,理解虚词在文中的作用。4体会

16、作者的思想感情,理解作者的政治理想。一、导入新课范仲淹因参与改革被贬,于庆历六年写下岳阳楼记,寄托自己“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的政治理想。实际上,这次改革,受到贬谪的除了范仲淹和滕子京之外,还有范仲淹改革的另一位支持者北宋大文学家、史学家欧阳修。他于庆历五年被贬谪到滁州,也就是今天的安徽省滁州市。也是在此期间,欧阳修在滁州留下了不逊于岳阳楼记的千古名篇醉翁亭记。接下来就让我们一起来学习这篇课文吧!【教学提示】结合前文教学,有利于学生把握本文写作背景,进而加深学生对作品含义的理解。二、教学新课目标导学一:认识作者,了解作品背景作者简介:欧阳修(10071072),字永叔,自号醉翁,晚年

17、又号“六一居士”。吉州永丰(今属江西)人,因吉州原属庐陵郡,因此他又以“庐陵欧阳修”自居。谥号文忠,世称欧阳文忠公。北宋政治家、文学家、史学家,与韩愈、柳宗元、王安石、苏洵、苏轼、苏辙、曾巩合称“唐宋八大家”。后人又将其与韩愈、柳宗元和苏轼合称“千古文章四大家”。关于“醉翁”与“六一居士”:初谪滁山,自号醉翁。既老而衰且病,将退休于颍水之上,则又更号六一居士。客有问曰:“六一何谓也?”居士曰:“吾家藏书一万卷,集录三代以来金石遗文一千卷,有琴一张,有棋一局,而常置酒一壶。”客曰:“是为五一尔,奈何?”居士曰:“以吾一翁,老于此五物之间,岂不为六一乎?”写作背景:宋仁宗庆历五年(1045年),参

18、知政事范仲淹等人遭谗离职,欧阳修上书替他们分辩,被贬到滁州做了两年知州。到任以后,他内心抑郁,但还能发挥“宽简而不扰”的作风,取得了某些政绩。醉翁亭记就是在这个时期写就的。目标导学二:朗读文章,通文顺字1初读文章,结合工具书梳理文章字词。2朗读文章,划分文章节奏,标出节奏划分有疑难的语句。节奏划分示例环滁/皆山也。其/西南诸峰,林壑/尤美,望之/蔚然而深秀者,琅琊也。山行/六七里,渐闻/水声潺潺,而泻出于/两峰之间者,酿泉也。峰回/路转,有亭/翼然临于泉上者,醉翁亭也。作亭者/谁?山之僧/曰/智仙也。名之者/谁?太守/自谓也。太守与客来饮/于此,饮少/辄醉,而/年又最高,故/自号曰/醉翁也。醉

19、翁之意/不在酒,在乎/山水之间也。山水之乐,得之心/而寓之酒也。节奏划分思考“山行/六七里”为什么不能划分为“山/行六七里”?明确:“山行”意指“沿着山路走”,“山行”是个状中短语,不能将其割裂。“望之/蔚然而深秀者”为什么不能划分为“望之蔚然/而深秀者”?明确:“蔚然而深秀”是两个并列的词,不宜割裂,“望之”是总起词语,故应从其后断句。【教学提示】引导学生在反复朗读的过程中划分朗读节奏,在划分节奏的过程中感知文意。对于部分结构复杂的句子,教师可做适当的讲解引导。目标导学三:结合注释,翻译训练1学生结合课下注释和工具书自行疏通文义,并画出不解之处。【教学提示】节奏划分与明确文意相辅相成,若能以

20、节奏划分引导学生明确文意最好;若学生理解有限,亦可在解读文意后把握节奏划分。2以四人小组为单位,组内互助解疑,并尝试用“直译”与“意译”两种方法译读文章。3教师选择疑难句或值得翻译的句子,请学生用两种翻译方法进行翻译。翻译示例:若夫日出而林霏开,云归而岩穴暝,晦明变化者,山间之朝暮也。野芳发而幽香,佳木秀而繁阴,风霜高洁,水落而石出者,山间之四时也。直译法:那太阳一出来,树林里的雾气散开,云雾聚拢,山谷就显得昏暗了,朝则自暗而明,暮则自明而暗,或暗或明,变化不一,这是山间早晚的景色。野花开放,有一股清幽的香味,好的树木枝叶繁茂,形成浓郁的绿荫。天高气爽,霜色洁白,泉水浅了,石底露出水面,这是山

21、中四季的景色。意译法:太阳升起,山林里雾气开始消散,烟云聚拢,山谷又开始显得昏暗,清晨自暗而明,薄暮又自明而暗,如此暗明变化的,就是山中的朝暮。春天野花绽开并散发出阵阵幽香,夏日佳树繁茂并形成一片浓荫,秋天风高气爽,霜色洁白,冬日水枯而石底上露,如此,就是山中的四季。【教学提示】翻译有直译与意译两种方式,直译锻炼学生用语的准确性,但可能会降低译文的美感;意译可加强译文的美感,培养学生的翻译兴趣,但可能会降低译文的准确性。因此,需两种翻译方式都做必要引导。全文直译内容见我的积累本。目标导学四:解读文段,把握文本内容1赏析第一段,说说本文是如何引出“醉翁亭”的位置的,作者在此运用了怎样的艺术手法。

22、明确:首先以“环滁皆山也”五字领起,将滁州的地理环境一笔勾出,点出醉翁亭坐落在群山之中,并纵观滁州全貌,鸟瞰群山环抱之景。接着作者将“镜头”全景移向局部,先写“西南诸峰,林壑尤美”,醉翁亭坐落在有最美的林壑的西南诸峰之中,视野集中到最佳处。再写琅琊山“蔚然而深秀”,点山“秀”,照应上文的“美”。又写酿泉,其名字透出了泉与酒的关系,好泉酿好酒,好酒叫人醉。“醉翁亭”的名字便暗中透出,然后引出“醉翁亭”来。作者利用空间变幻的手法,移步换景,由远及近,为我们描绘了一幅幅山水特写。2第二段主要写了什么?它和第一段有什么联系?明确:第二段利用时间推移,抓住朝暮及四季特点,描绘了对比鲜明的晦明变化图及四季

23、风光图,写出了其中的“乐亦无穷”。第二段是第一段“山水之乐”的具体化。3第三段同样是写“乐”,但却是写的游人之乐,作者是如何写游人之乐的?明确:“滁人游”,前呼后应,扶老携幼,自由自在,热闹非凡;“太守宴”,溪深鱼肥,泉香酒洌,美味佳肴,应有尽有;“众宾欢”,投壶下棋,觥筹交错,说说笑笑,无拘无束。如此勾画了游人之乐。4作者为什么要在第三段写游人之乐?明确:写滁人之游,描绘出一幅太平祥和的百姓游乐图。游乐场景映在太守的眼里,便多了一层政治清明的意味。太守在游人之乐中酒酣而醉,此醉是为山水之乐而醉,更是为能与百姓同乐而醉。体现太守与百姓关系融洽,“政通人和”才能有这样的乐。5第四段主要写了什么?

24、明确:写宴会散、众人归的情景。目标导学五:深入解读,把握作者思想感情思考探究:作者以一个“乐”字贯穿全篇,却有两个句子别出深意,不单单是在写乐,而是另有所指,表达出另外一种情绪,请你找出这两个句子,说说这种情绪是什么。明确:醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。醉能同其乐,醒能述以文者,太守也。这种情绪是作者遭贬谪后的抑郁,作者并未在文中袒露胸怀,只含蓄地说:“醉能同其乐,醒能述以文者,太守也。”此句与醉翁亭的名称、“醉翁之意不在酒,在乎山水之间也”前后呼应,并与“滁人游”“太守宴”“众宾欢”“太守醉”连成一条抒情的线索,曲折地表达了作者内心复杂的思想感情。目标导学六:赏析文本,感受文本艺术特色1在把握作者复杂感情的基础上朗读文本。2反复朗读,请同学说说本文读来有哪些特点,为什么会有这些特点。(1)句法上大量运

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