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文档简介

1、VR质量衡量指标体验虚拟现实(VR)的质量取决于良好的服务实现以及快速一致的传输网络。为 了帮助服务提供商和运营商衡量和优化与交付的虚拟现实服务质量相关的方面, 特定的虚拟现实相关指标非常有用。VR指标是客户在会话期间收集特定质量相关性能。然后,这些收集到的指标可 以报告回网络端节点以供进一步分析。VR指标的客户端参考架构,如下图1所示。它还包含许多观察点(observation point),在这些观察点中,可以向指标收集和计算(MCC: Metrics Collection and Computation)功能提供与指标相关的特定信息。MCC可以使用和组合来自 不同观测点的信息来计算更复杂

2、的指标。这些观测点只是概念上的定义,可能并 不总是直接与MCC相连。图1: VR指标客户端参考架构各观测点的定义如下:从接入引擎到MCC的接口称为观测点1(OP1),其定义用于监测: 一种传输的网络请求序列,每个请求由其传输时间、内容和发送请求的TCP 连接定义对于每个网络响应,响应头的接收时间和内容以及响应主体的每个字节的 接收时间网络清单文件中包含的投影/方向元数据每个接收段的接收时间和预期播放时间从文件解码器到MCC的接口称为观察点2(OP2),其定义是监视:媒体分辨率媒体编解码器媒体帧速率媒体投影,如区域包装、区域质量排名、内容覆盖单声道与立体声360度视频 媒体解码时间传感器根据用户

3、的头部或眼睛的移动提取当前姿势,并将其提供给渲染器以生成 视口(viewport)o当前姿势还可由VR应用程序用于控制接入引擎,在该引擎上 设置自适应或预选以获取。从传感器到MCC的接口称为观察点3 (0P3),用于监测:头部姿势注视方向姿势时间戳深度VR渲染器使用解码的信号和渲染元数据,以及姿势和水平/垂直视野的知识来确 定一个视区,并渲染视频和音频信号的适当部分。从媒体演示到MCC的接口称为观察点4 (0P4),用于监控:媒体类型媒体示例演示时间戳挂钟计数器实际演示视图实际演示时间实际播放帧速率音视频同步视频到移动时延音频到移动时延VR应用程序管理整个设备,并根据媒体控制信息、动态用户姿势

4、、显示和设备功 能控制访问引擎、文件解码器和渲染。从VR应用程序到MCC的接口称为观察点5 (0P5),用于监控:显示分辨率最大显示刷新率水平和垂直视野眼睛到屏幕的距离 透镜分离距离操作系统情况,例如操作系统类型、操作系统版本TS26.247定义了有哪些指标,我这里举个平均吞吐量的例子,其他指标数据感 兴趣的可以去找协议看看。表1: Average ThroughputKeyTypeDescriptionAvgThroughputObject在测量间隔期间客户端观察到的平均吞 吐量numbytesInteger在测量间隔期间接收到的内容字节总 数,即HTTP响应正文中的字节总数。activit

5、ytimeInteger测量间隔期间的活动时间(毫秒)。测 量间隔期间的活动时间是指至少有一个GET请求仍未完成的时间(即不包括测 量间隔期间的不活动时间)。tReal Time测量间隔开始的实时时间durationInteger测量间隔的时间(毫秒)accessbearerString报告平均吞吐量的TCP连接的访问承载inactivitytypeEnum在整个报告期内,如果已知的不活动类型:用户请求(例如暂停)控制缓冲区的客户端度量错误案例还定义了一些诸如时延、渲染视觉窗口和VR设备信息等指标数据。比如渲染视觉窗口举例:视口采样间隔X (以毫秒为单位)、距离阈值D (以度为单位)和持续时间

6、阈值T (以毫秒为单位),可以在指标配置期间指定为括号内的属性,例如 “RenderedViewports(X=50,D=15, T=1500)”。请注意,如果不需要群集或持 续时间筛选,则可以将D和T阈值设置为0 (例如,指定“RenderedViewports (X=1000,D=0,T=0)”将每隔1000毫秒记录一次视口)。如果没有指定采样间 隔或阈值,客户应使用适当的默认值。表2: Rendered viewports metricKeyTypeDescriptionRenderedViewportsList渲染视口列表EntryObjectstartTimeMedia-Time指定从该媒体示例开始渲染当前项中指示的视口簇时, 第一个播放的媒体示例的媒体演示时间。durationInteger从startTime指示的媒体示例开始渲染当前项中指示的 视口簇时,连续显示的媒体示例的持续时间(以毫秒为 单位)。“Continuously presen

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