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文档简介

1、 可以直接导入Flash CS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入AIFF、Sound Designer II、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。 10.2.1 导入声音导入歌曲 要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。 在“导入”对话框中选择声音文件 “库”面板中的声音文件 1.打开素材文档,然后选择

2、“文件”“导入”“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件 。 2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中 。 10.2.2 添加声音添加歌曲 下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3” 文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。 新建图层并添加声音 利用“属性”面板添加声音 在“雪花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“声音” 。然后选中“声音”图层的第1帧,然后将“库”面板中的“咪咪流浪记.mp3”声音文件拖入舞台,此时“声音”图层的时间轴会出现蓝色的波形,波形的长度即是声音的长度。 另一种添加声

3、音的方法是选中要添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“声音名称”下拉列表中选择要添加的声音即可。在为按钮元件或影片剪辑添加声音时,只需进入其编辑窗口,然后按照在主时间轴中添加声音的方法进行操作即可。 添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。 根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。 10.3.1 设置同步选项 “同步声音”下拉列表1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项 。 选择声音的循环方式2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音

4、循环”下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择了“重复”选项,还可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数,本例选择“重复”选项,将重放次数设为“1” 。 10.3.2 设置声音效果 在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音更富于变化。 设置声音效果 选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“声音效果”下拉列表中设置声音效果,本例中选择默认的“无”选项。 10.3.3 编辑封套 通过在“编辑封套”中进行调整,可以设置声音的播放效果,还可以改变声音开始和结束播放的位置。 打开“编辑封套”对话框 1.单击“冒雪前行.fla”文档中“声音”图层的第1帧,然

5、后单击“属性”面板中的“编辑封套”按钮 ,打开“编辑封套”对话框 。 节点声音起点控制轴 “编辑封套”对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口,下面的是右声道编辑窗口 设置声音播放起点 2.连续单击“缩小”按钮 ,显示出后面的声音波形,然后将左右声道编辑窗口中最左侧的节点向上移动至中间位置,再将第2个节点向坐拖动,设置完成后单击“确定”按钮退出“编辑封套”对话框。 无论是制作MTV、动画短片还是多媒体课件,都必须保证声音与动画的同步。制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为“数据流”方式,并计算歌曲文件的帧长度(即在时间轴上占用的帧数),然后在相应位置插入普通帧;后面的动画制作,便可以

6、根据音乐的节奏和长度来安排内容。 根据声音制作动画和添加字幕的步骤1计算声音长度2制作字幕3添加字幕10.4.1 计算声音长度计算声音长度 下面以计算“咪咪流浪记.mp3”声音文件的长度,并根据声音长度插入普通帧为例,介绍计算声音长度的方法。 查看声音长度1.打开素材文档,单击“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框 2.单击对话框底部的“帧” 按钮 ,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样便能从对话框中看到歌曲所占用的帧数了,可以看出本例歌曲占用的帧数大约是1400帧,最后单击“确定”按钮关闭“编辑封套”对话框。根据声音长度插入普通帧3.在“声音”图层

7、的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧 。 10.4.2 制作字幕制作字幕 为了保证字幕的位置统一,应将每一句歌词都制作成图形元件。在制作字幕时,可根据自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。 创建“字幕1”图形元件输入第一句歌词1.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400帧处插入普通帧 。 2.插入菜单,新建元件,单击“确定”按钮进入“字幕1”图形元件的编辑状态,选择“文本工具” ,将“字体系列”设为“隶书” 、“字体大小”设为“40”、“文本填充颜色”设

8、为白色、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台元件注册点上单击并输入第一句歌词。 创建“字幕2”图形元件修改文字3.右击“库”面板中的“字幕1”图形元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“字幕2”,并单击“确定”按钮 。 4.双击“库”面板中的“字幕2”图形元件进入其编辑窗口,然后将图形元件中的文字修改为第2句歌词 。 将歌词放入元件文件夹5.参照步骤3和步骤4步的操作,创建其他歌词的图形元件,重复的歌词只创建一次就好,创建好歌词的图形元件后可将所有歌词放在一个元件文件夹中,以方便管理 。 10.4.3 添加字幕添加字幕 制作好歌词

9、后,便可以将它们添加到与歌曲对应的帧上,利用图形元的“交换”功能可以使歌词保持统一的位置。 添加第一句歌词 1.在“黑底”图层上方新建一个图层,并将其命名为“字幕”,按下【Enter】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧,并将“库”面板中的“字幕1”图形元件拖到舞台适当位置 。 交换元件3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮 打开的“交换元件”对话框中选择“字幕2”图形元件;单击“确定”按钮后,“字幕2”元件实例将替换“文字1”元件实例出现在该关键帧中。 2.再次按下【Enter】键预览

10、动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧。 4.利用与步骤2和步骤3相同的方法,将其他图形元件交换到相应关键帧中,实例就完成了。 默认情况下,Flash在将动画发布成swf文件时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。但这样音频的质量就有可能变差,无法达到动画的要求。因此,在动画制作好后,应根据实际需要设置输出音频。 “声音属性”对话框1.在“雨中漫步.fla”文档的“库”面板中右击“下雨.mp3”音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框 。 设置“MP3”选项参数 2.在“压缩”下拉列表框中选择所需的压缩格式,本例选择“MP3”选项,然后将“比特率”设为“48kbps”再取消勾选“将立体声转换为单声道”复选框,并单击“确定”按钮 。 设置“ADPCM”选项 “MP3”是最常用的压缩格式,除此之外还有“ADPCM”、“原始”、“语音”和“默认”几个选项。其中“ADPCM”选项用来设置8位或16位声音数据,当输出较短小的事件声音,例如单击按钮的声音时,可使用此设置。 设置“语音”选项 “原始”选项表示不对声音进行压缩,其参数的含义同“ADPCM”选项相同,只是少了一个用于压缩声音的参数。选择“语音”选项,可以

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