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文档简介

1、设计模式入门设计模式入门加入尚学堂,一起进步!加入尚学堂,一起进步!目录目录 设计模式概念 设计模式作用 设计模式历史 设计模式分类设计模式概念设计模式概念 一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。 特定环境下特定问题的处理方法。 设计模式作用设计模式作用 重用设计和代码 重用设计比重用代码更有意义,自动带来代码重用 提高扩展性 大量使用面向接口编程,预留扩展插槽,新的功能或特性很容易加入到系统中来 提高灵活性 通过组合提高灵活性,可以允许代码修改平稳发生,对一处的修改不会波及到很多其他模块; 提高开发效率 正确使用设计模式,可以节省大量的时间设计模式历史设计模式历

2、史 起源于建筑工程领域 1995年 GoF出版 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software ,第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。该书提出了23种基本设计模式。 时至今日,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的设计模式仍然不断出现设计模式分类设计模式分类 面向对象设计原则 面向对象设计的基石 面向对象设计质量的依据和保障 设计模式是面向对象设计原则的经典应用 创建型设计模式 解决类的实例化问题,提高创建对象效率 结构型设计模式 解决类或对象的组成结构问题, 行为型设计模式 解决类或对象之间的交互问题、职

3、责分配问题设计模式分类设计模式分类 类设计模式 用于处理类和子类之间的关系。 通过继承建立关系,是静态的,在编译时就已经确定。 因为从某种意义上说,几乎所有模式都是使用继承机制,因此此处的“类模式”是指集中处理类间关系的模式,只有很少部分模式属于此类。 对象设计模式 用于处理对象间的关系。 这些关系具有动态性,在运行期间是可以变化的。设计模式分类设计模式分类面向对象设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替代原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 组合/聚合复用原则创建型模式 5+1 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 创建者模式 原型模式 单例模式结构型模式 7 外观模式 适配器模式 适配器模式 代理模式 装饰模式 桥接模式 组合模式 享元模式行为型模式 11 模板方法模式 观察者模式 状态模式 策略模式 职责

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