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文档简介

1、会计学1沙盘模拟之沙盘模拟之掘金团队掘金团队1组:守正笃实,吐故纳新组:守正笃实,吐故纳新2组:立木为信,擢贤任能组:立木为信,擢贤任能3组:新春大吉,阖家幸福组:新春大吉,阖家幸福4组:红红火火,财运滚滚组:红红火火,财运滚滚5组:花好月圆,人喜年丰组:花好月圆,人喜年丰6组:笑口常开,吉祥如意组:笑口常开,吉祥如意第1页/共56页3一、沙盘模拟介绍与准备二、掘金团队演练与复盘三、演练总结与分享Arizona第2页/共56页4一、沙盘模拟介绍与准备一、沙盘模拟介绍与准备二、掘金团队演练复盘三、演练总结与分享Arizona第3页/共56页Arizona第4页/共56页第5页/共56页管理反思游

2、戏趣味角色扮演事物体验流程验证第6页/共56页第7页/共56页 我们在某国人迹罕至的沙漠边缘意外地发现了一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为大山,公司派遣我们组成了掘金队,目的只有一个,就是挖掘到尽可能多的金块。 当我们来到这一区域的时候,发现这个大山是一个地形复杂,气候恶劣、多变的沙漠地区包围的,要想到达大山,必须要穿过这片大沙漠才有可能,而且,从现在开始,还有25天此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠里面存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在沙漠里。 在这场掘金大战中,我们看哪个队伍能挖到最多的金子回来,成为众多掘金队伍中获利最多的队。第8页/共56页第9页/共56页

3、第10页/共56页Arizona第11页/共56页信息信息(四)(四)成果成果计算计算(五)游戏(五)游戏规则规则(六)资源(六)资源交付交付Arizona第12页/共56页大本营沙漠村庄绿洲王陵大山第13页/共56页大本营p 各队出发和返回地p可以买到食物、水和其它你们认为需要的物品,比如,指南针和帐篷p风和日丽,几乎都是晴好天气第14页/共56页沙 漠p 各队必经之地p 什么也买不到p 天气时好时坏第15页/共56页村 庄p沙漠中可选择经过地p 只可以买到食物和水,但比大本营里的要贵一倍;p大部分是好天气第16页/共56页绿 洲p沙漠中可选择经过地p 可以免费补充水(只要载重够),没有食物

4、卖;p 天气时好时坏第17页/共56页王 陵p沙漠中可选择经过地,阴森诡异p 可以抽签碰运气,可能改变本队和大家的命运;p 天气变化莫测第18页/共56页大 山p 梦寐以求的黄金储藏地p到达大山的当天就可以挖到1块50磅的金子,每在大山1天都可以挖到50磅金子。p绝大部分是好天气。第19页/共56页信息信息(四)(四)成果成果计算计算(五)游戏(五)游戏规则规则(六)资源(六)资源交付交付Arizona第20页/共56页指南针帐篷水食物维持生存和安全防护物品p 会磨损、可用三次,每使用一次将保护全队不迷路并保护食物p 重量不轻、磨损后按比例减重p 只能在大本营买p 每天只能使用一次,指引你们在

5、沙漠中的方向p 有一定重量p 只能在大本营买p 维持基本生存,每天有消耗p 可以在大本营、村庄购买p 按份购买和消耗,每份有重量p 水可以在绿洲补充第21页/共56页启动资金1000元 / 队一辆还可载重1000磅的越野车/ 队p 不同面值,用来购买物资、村民只收现金,不收黄金。p 即本队的载重能力,比如:当你购买了一个帐蓬之后,这个帐蓬重60磅,你就要把60磅的载重卡给交易中心,在你手里就只有940磅的载重卡片和一个帐蓬,加起来还是1000磅。第22页/共56页序号物资类型价格(大本营)价格(村庄)重 量使用说明125元/份50元/份50磅/份按份消耗210元/份20元/份10磅/份按份消耗

6、3400元/顶60磅/顶可用三次,每使用一次将保护全队不迷路并保护本队的食物;每次磨损后减重20磅480元/个10磅/个可反复使用,指引本队在沙漠中的方向第23页/共56页信息信息(四)(四)成果成果计算计算(五)游戏(五)游戏规则规则(六)资源(六)资源交付交付Arizona第24页/共56页p 在沙漠里,你们将会遇到 4种天气状况高温高温+沙尘暴沙尘暴沙尘沙尘暴暴高温高温晴天晴天p 区域有天气播报中心,每天卫星播报一次各地的天气变化情况。4 4种天气可能带来的实际状况是什么?第25页/共56页晴天晴天p 无论处在什么地方,每支队伍每天都需要消耗 水:1份 食物:1份第26页/共56页高温高

7、温p 高温不可避免,工具没有作用p 每支队伍每天需要消耗 水:3份 食物:1份第27页/共56页沙尘暴沙尘暴p 可以导致迷路3天,在迷路3天都是同样如沙尘暴天气消耗p 每支队伍每天需要消耗 水:2份 食物:5份p 使用帐蓬可以避免迷路,并且只需要水1份,食物1份p 使用指南针可以避免迷路,但仍需要水2份,食物5份第28页/共56页高温高温+沙尘暴沙尘暴p 可以导致迷路3天,在迷路3天都是同样如高温+沙尘暴天气消耗p 每支队伍每天需要消耗 水:4份 食物:5份p 使用帐蓬可以避免迷路,并且只需要水3份,食物1份p 使用指南针可以避免迷路,但仍需要水4份,食物5份第29页/共56页信息信息(四)(

8、四)成果成果计算计算(五)游戏(五)游戏规则规则(六)资源(六)资源交付交付Arizona第30页/共56页p当地政府允许掘金的行动,但是必须向政府交纳掘金税,总收益的20%(不包括现金节余),为了鼓励主动纳税和多纳税的行为,当局决定给挖到金子最多的队伍一个免去全部税款的奖励。激励政策:市场规则:第31页/共56页信息信息(四)(四)成果成果计算计算(五)游戏(五)游戏规则规则(六)资源(六)资源交付交付Arizona第32页/共56页1、地图上的每个格子代表一天的路途,每天只可在地图上移动一格,只能移动到相邻的格(因天气迷路需原地待2天不动)。2、出发前有20分钟的决策时间,第一天有10分钟

9、的交易时间,以后每天为5分钟。3、每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。4、每天各队先行动,后在原地收听天气变化情况。5、各队要详细记录每天的资源消耗、现金结余、载重结余,给监督员检查。如有问题向监督员反映、由监督员和培训师沟通。6、因环境恶劣,每到一个地方,先消耗、后补给,只要断水或断粮,在当天死亡。7、不能用挖回来的金子购买物资,只能带回大本营兑换现金。8、各队之间不允许私自进行任何交易、处在同一区域的队可以申请后交易。9、所拥有的物资不可以丢弃。10、其他队死亡的,到达该区域的队能掌握详细信息可以申请捡到物资。第33页/共56页智慧老人-当地百姓很少有人

10、走进沙漠,因此绝大多数人不了解沙漠里的情况,只有一个被人称做沙漠老怪的人,据说曾经在沙漠里生活过多半辈子,可是,由于身体的原因,已无法行走。各队在出发前可以在大本营向他问信息,分别是关于水、沙尘暴、气温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,并且要多给老人水1份和食物1份。第34页/共56页p 活着回来p 最多的掘金收益p 加上现金节余掘金之王队p 同等条件可载重大第35页/共56页信息信息(四)(四)成果成果计算计算(五)游戏(五)游戏规则规则(六)资源(六)资源交付交付Arizona第36页/共56页1、启动资源(每队1000元资金、1000磅负重)2、掘金地图(每队一张)3

11、、推演信息表(全部资源信息和规则说明)4、资源消耗表5、资金与载重表6、进度信息表7、掘金团队记录一览表第37页/共56页39第38页/共56页团队组建:每个队起一个队名、团队的掘金宣言,并进行角色分配(5个角色)。团队展示:我们的队名是?我们的掘金宣言是?我们的提前退赛歌?1.4.掘金团队搭建与策略制订第39页/共56页第40页/共56页42一、沙盘模拟介绍与准备二、掘金团队演练复盘三、演练总结与分享Arizona第41页/共56页Lets Go !第42页/共56页第43页/共56页45第44页/共56页46一、沙盘模拟介绍与准备二、掘金团队演练复盘三、演练总结与分享Arizona第45页

12、/共56页第46页/共56页1.目标是什么,赢?生存?还是?2. 制订目标的依据是什么?过程中有没有调整目标?3. 回到工作中去思考,你们部门或你的年度目标是什么?为什么有这样的目标?第47页/共56页1.制定计划的依据是什么?2.过程中调整计划的依据又是什么?3.工作中,我们团队计划制定的依据是什么?第48页/共56页1.你们拥有的资源有哪些?2.你们理想的资源使用是什么样的?3.活动结束时有没有剩下资源,这些资源为什么没有变成更多的金子?4.我们工作中的资源有哪些?有没有很好的利用?如何更好的使用?第49页/共56页1.过程中都有我们需要关注哪些信息?2.哪些信息对于每阶段的行动影响很大?3.对于行动影响很大的信息,我们有没有收集,如何进行分析利用的?4.就目前我们的HR管理工作思考以上三个问题,你们想到了什么?第50页/共56页1. 你们队成员的各角色都起到了什么作用?2. 团队内部如何达成一致的?过程中都有哪些突出特点或风格形成?3. 你们

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