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文档简介

1、AbsoluteModeTransformType-ni绝对坐标方式变换输入Absolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionsACIS选项Activate活动:激活ActivateAllMaps激活所有贴图ActivateGrid激活栅格:激活网格ActivateGridObject激活网格对象:激活网格物体ActivateHomeGrid激活主栅格:激活主网格ActiveShade实时渲染视图:着色;动着色ActiveShade(Scanluie)着色(扫描线)ActiveShadeFloaterN动着色而板:交互渲染浮动谢口Activ

2、eShadeViewportfl动着色视图Adaptive适配:动适配:门适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLineai线性适配AdaptivePath自适应路径AdaptivePatilSteps适配路径步幅:路径步幅fl动适配AdaptivePerspectiveGridToggle适配透视网格开关AddasProxy加为替身AddCrossSection增加交叉选择AdopttheFile'sUnitScale采用文件单位尺度AdvancedSurfac

3、eApprox高级表而近似:高级表而楮度控制AdvancedSurfaceAppioxnmtion高级表而近似:高级表面秸度控制Adv.Ligliting高级照明AffectDifftiseToggle影响漫反射开关AffectNeighbors影响相邻AffectRegion影响区域AffectRegionModifier影响区域编辑器:影响区域修改器AffectSpecularToggle影响镜而反射开关AlExport输出AdobeIllustrator(*.AI)文件AlImport输入AdobeIllustrator(*.AI)文件Align对齐AlignCamera对齐摄像机Ali

4、gnGridtoView对齐网格到视图AlignNormals对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPosition对齐位置(相对当前坐标系)AligntoCursor对齐到指针AllowDualPlaneSupport允许双面支持AllClassID全部类别AllCommands所有命令AllEdgeMidpoints全部边界中点:所有边界中心AllFaceCenters全部二角面中心;所有而中心AllFaces所有面AllKeys全部关键帧AllTangents全部切线AllTransformKeys全部变换关键帧AlongEdges沿边缘AlongVertexNonn

5、als沿顶点法线AlongVisibleEdges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ainbient阴影色:环境反射光AmbientOnly只是环境光:阴影区AinbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数戢Amphtud已振幅:幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;角度值AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Aminated动画AnimatedCamera-LightSettmgs摄像机/灯光动画设SAnimatedMesh动画网格AnimatedObject动画物体An

6、imatedObjects运动物体:动画物体:动画对象AnimatedTracks动画轨迹AnimatedTracksOnly仅动画轨迹Amination动画AnimationOffset动画偏移AiiiniationModeToggle动画模式开关AinniationOffsetKeymg动画偏移关键帧AiiiniationTools动画工具AppealoncePreferences外观选项ApplyAtmospherics指定大气Apply-EaseCurve指定减缓曲线ApplyInverseKinematics指定反向运动ApplyMapping指定贴图坐标Apply-Multipli

7、erCuive指定增强曲线ApplyTo指定到:应用到ApplytoAllDuplicates指定到全部复本Aic弧:圆弧AicRotate弧形旋转:旋转视图;圆形旋转AicRotateSelected弧形旋转于所有物体:【员1形旋转选择物:选择对象的中心旋转视图AicRotateSubObject弧形旋转于次物体:选择次对象的中心旋转视图AicShapeArcSubdivision弧细分;圆弧细分Aichive文件归档Aiea区域Array阵列ArrayDimensions阵列尺寸:阵列维数AirayTransfoiimtion阵列变换ASCIIExport输出ASCH文件AspectRat

8、io纵横比AssetBrowser资源浏览器Assign指定AssignController分配控制器AssignFloatContioller分配浮动控制器AssignPositionConuoller赋予控制器AssignRandomColors随机指定颜色AssignedControllers指定控制器AtAllVertices在所有的顶点上AtDistmctPomts在特殊的点上AtFaceCenters在而的中心AtPoint在点上Atmosphere氛闱;大气层:大气,空气;环境Atmospheres氛闱Attach连接:结合;附加AttachModifier结合修改器Attach

9、Multiple多项结合控制:多垂连接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器Attachment连接:附件AttachmentConsuamt连接约束Attenuation衰减AudioChp音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPositionConuoller音频位置控制器AudioPosition音频位置AudioRotationContioller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto门动AutoAlignCurve

10、Starts门动对齐曲线起始节点AutoAiiaiige门动排列AutoAiiaiigeGraphNodes(|动排列节点AutoExpandFI动扩展AutoExpandBaseObjects门动扩展基木物体AutoExpandChildrenIl动扩展子级AutoExpandMaterialsl'l动扩展材质AutoExpandModifiers门动扩展修改器AutoExpandSelectedOnly门动扩展仅选择的AutoExpandTransformsII动扩展变换AutoExpandXYZComponents门动扩展坐标组成AutoKey"动关键帧Auto-Ren

11、ameMergedMaterialFl动重命名合并材质AutoScrollI动滚屏AutoSelectH动选择AutoSelectAnimated门动选择动画AutoSelectPosition白动选择位置AutoSelectRotation门动选择旋转AutoSelectScale门动选择缩放AutoSelectXYZComponentsIj动选择坐标组成Auto-SmoothfI动光滑AutoGild门动网格、册格AutoKeyModeToggle门动关键帧模式开关Automatic门动AutomaticCoaiseness动粗糙AutomaticIntensityCalculation门

12、动亮度计算AutomaticReinitialization门动重新载入AutomaticReparam.fl动重新参数化AutomaticReparamenzation门动重新参数化AutomaticUpdate|j动更新Axis轴:轴向;坐标轴AxisConsuaints轴向约束AxisScaling轴向比率Back后视图BackLength后面长度BackSegs后而片段数BackView背视图BackWidth后而宽度BackfoceCuU背面忽略显示:背面除去:背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关Background背景Backgrounds背眾Backgioun

13、dDisplayToggle背景显示开关BackgioundImage背景图像BackgioundLockToggle背景锁定开关BackgioundTextureSize背景纹理尺寸和大小BacksideID内表面材质号BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banvantree榕树Bns已基本;基部:基点:基木色:基色Base/Apex基点/顶点BaseColor基准颜色:基木颜色BaseColors基颜色BaseCurve基木|H|线BaseElev基准海拔:基本海拔BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目:基本物体B

14、aseScale基木比率BaseSurface基本表而:基础表而BaseToPivot中心点在底部BevelProfile轮廊倒角BevelProfileModifier轮殊倒角编辑器、修改器Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Comer拐角贝兹点BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝塞尔

15、缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹:两足Birth诞生:生产BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质:混合度:融合:颜色混合:调配BlendCuive融合曲线BlendSurface融合曲而BlendtoColoiAbove融合到颜色上层:与上而的颜色混合Blizzaid暴风听BlizzaidPaiucleSystem暴风'百粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpmce蓝色厶杉Blur模糊Body主体:身体:壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotatio

16、n身体旋转BodyVertical身体垂宜Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKCham骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompoundObject/|j尔合成物体BooleanControllei布尔运算控制器Both二者:全部Bottom底;底部:底部绑定物:底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound

17、toObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛闱)BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelectedToggle被选择的物体模式开关BoxSelected按选择对象的边界盒渲染:物体长宽比BoxGizmo立方体框:方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Budge过渡Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择:加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的

18、形状:气泡:浮起BubbleMotion泡沫运动:气泡运动Bubbles气泡:泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTune仅在渲染时建立ByMaterialWitlmiLayer按层中的材质CalcIntervalsPerFrame计算间隔帧:计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点:摄像机:相CameraPoint摄像机配合点CameraPointObject摄像机配合点物体CaniPoint相机配合点CancelAhgn取消对齐Cap封盖:封顶;盖子CapClosedEntities封闭实体CapEnd封底CapHeight顶面高度;顶盖高度CapHoles封

19、闭孔洞CapHolesModifierCapSegments端面片段数CapStart始端加盖:封闭起端CapSurface封盖曲而Capping顶盖Capsule体:胶饗;胶囊体CapsuleObject胶囊体;養体CaseSensitive区分大小写CastShadows投射阴彤CenterPointCycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,SpecifySpacing居中,指定间距Centimeters厘米C-ExtC型物体:C型延伸体:C型墙C-ExtmsionObjectC型物体:C型延伸体:C型墙Chamfer倒角:切角ChamferCurve曲

20、线倒角:切角|也线ChamferCyluider倒角圆柱体ChamferCyluiderObject倒角园柱体ChamferEdge倒角边缘ChamferVertex倒角顶点ChamfeiBox倒角长方体:倒角方体:倒角立方体ChamfeiBoxObject倒角长方体;倒角方体、立方体ChamferCyl倒角岡柱体:倒角柱体Change改变ChangeLegStateChangeGraphicsMode改变图形模式ChangeLiglitColor改变灯光颜色ChangetoBackViewport改变到后视图ChangetoBottomViewport改变到底视图ChangetoCamera

21、Viewport改变到摄像机视图ChangetoFrontView改变到前视图ChangetoGridView改变到册格视图ChangetoIsometricUserView改变到用户轴测视图ChangetoLeftView改变到左视图ChangetoPerspectiveUserView改变到用户透视视图ChangetoRightView改变到右视图ChangetoShapeViewport改变到二维视图ChangetoSpot/DnectionalLiglitView改变到13标聚光灯/平行光视图ChangetoTopView改变到顶视图ChangetoTrackView改变到轨迹视图Ch

22、annel通道Cinos混乱:混乱度Chaiacter角色CharacteiStnictures角色结构Child孩子Cluldien子级Chop切除:切劈ChordLength弦长:弦长度Circle岡:岡形:圆形区域CiicleShape员1形CircularRegion岡形区域CuculaiSelectionRegion员1形选择区域Clear清除ClearAll淸除全部:清除所有的捕捉设置ClearAllSmoothmgGioups清除全部光滑组ClearSelection清除选择ClearSetKevModeBufferClearSurfaceLevel除表而级Clickanddra

23、gtobegincreationprocess单击并拖动»开始创作Clone复制;克隆CloneMethod克隆方式:复制方法CloseCols.闭合列CloseRows闭合行CloseLoft闭合放样Cloth布:布料ClothCoUection采集布料ClothModifier布料编辑器:布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷CollapseAll全部坍塌:全部折叠CollapseConuoller坍塌控制器CollapseStack坍塌堆栈CollapseTo坍塌到;折叠到Color颜色ColorbyElevation根据海拔指定颜色;以标高分色ColorRG

24、B颜色RGBColorZone色带Combine合并:联合Combos复合:过滤器组合Combustion燃烧:合并Comet彗星CommandPanel命令而板CommonHosePaiameters软管共同参数Compaie比较Compass指南针;指针CompassObject指针物体Completelyreplacecurrentscene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质:合成贴图;复合CompoundObject合成物体CompoundObjects合成物体Cone锥体ConeAngle锥体角度ConeObject锥体Configure设置:配垃

25、ConfigureDriver设置驱动ConfigureOpenGL配雀OpenGL显示驱动ConfigurePaths设置路径Conform包裹ConformCompoundObject包裹合成物体ConformSpaceWaip包裹空间扭曲Connect连接ConnectCompoundObject连接包裹合成物体ConnectEdge连接边界ConnectVertex连接顶点Constant晶体:定常:连续的:连续PPP:恒定:常呈:圆片ConstantCross-Section截面恒定ConstantKeyReductionFiltermg减少过滤时关键帧不变ConstantVeloc

26、ity匀速ConstraintoX约束到X轴ConstraintoXY约束到XY轴ConstraintoY约束到Y轴ConstraintoZ约束到Z轴ConstrainedMotion约束运动Constraint约束Constramts约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廉Contrast对比度Conuoller控制器:选择用于控制链接对象的关联复制类型ControllerDefaults默认控制器ControllerDefaultsDialog默认控制器对话框ConuollerOutput控制器输出ConuollerProperties控制器屈PPPCon

27、uollerRange控制器范I韦IConuollerRangeEdnoi控制器范闱编辑器ConuollerTypes控制器类型Conuollers控制器Convertblockstogroups转化块为群组ConvertCurve转换曲线ConvertCurveOnSurface在曲而上转换曲线ConvertGioupsTo转化群组到ConvertInstancestoBlocks转化关联屈PPP为块ConvertSelected转换选择;转换当前选择ConvertSurface转换曲而ConvertTo转换到ConverttoEdge转换到边ConverttoEditableMesh转换到

28、可编辑网格ConverttoEditablePatch转换到可编辑而片ConverttoEditablePolygon转换到可编辑多边形ConverttoEditableSpline转换到町编辑曲线ConverttoFace转换到而ConverttoNURBSSurface转换到NURBS曲面ConvertToPatchModifier转换到面片修改器Converttosingleobjects转化到单一物体ConverttoToolbar转化到工具行;转换为工具条ConverttoVertex转换到顶点Convertunits转换单位CookieCutter切割:饼切Copies复制数目Co

29、py复制CopyEnvelope复制封皮CopyNormal复制法线Coiner拐角点Count数彊CrawlTime爬行时间:嫦动时间;变动时间CreateaChaiactei创建角色CreateaKeyforallTransforms为所有变换创建关键帧CreateaMulticunreTrinunedSurface创建多重修剪表面:创建多重修剪曲面CreateaMultisidedBlendSurface创建多边的融合表面:创建多边的融合曲面CreateaPositionKey创建位捏关键帧CreateaPositionKeyonX创建X轴位置关键帧CreateaPositionKeyo

30、nY创建Y轴位置关键帧CreateaPositionKeyonZ创建Z轴位垃关键帧CreateaRotationKey创建旋转关键帧CreateaRotationKeyonX创建X轴的旋转关键帧CreateaRotationKeyonY创建Y轴的旋转关键帧CreateaRotationKeyonZ创建Z轴的旋转关键帧CreateaScaleKey创建放缩关键帧CreateaScaleKeyonX创建X轴的放缩关键帧CreateaScaleKeyonY创建Y轴的放缩关键帧CreateaScaleKeyonZ创建Z轴的放缩关键帧CreateBlendCuive创建融合曲线CreateBlendSu

31、rface创建融合表面、曲面CreateBonesSystem创建骨骼系统CreateCapSurface创建加顶表而、曲面CreateChamferCuive创建倒直角曲线CreateCombination创建组合CreateCommandMode创建命令模式CreateCurves创建曲线CreateCunre-Cuive创建曲线曲线CreateCurvePoint创建曲线点CreateCVCurve创建可控曲线:创建控制点曲线CreateCVCurveonSurface创建表面CV曲线;创建表而可控曲线CreateCVSurface创建CV表而;创建可控曲面CreateDefaults创

32、建默认:创建默认值CreateEdge创建边CreateExplicitKeyPositionX创建X轴的位垃直接关键帧CreateExplicitKeyPositionY创建Y轴的位置接关键帧CreateExplicitKeyPositionZ创建Z轴的位垃I接关键帧CreateExplicitKeyRotationX创建X轴的旋转直接关键帧CreateExplicitKeyRotationY创建Y轴的旋转直接关键帧CreateExplicitKeyRotationZ创建Z轴的旋转£1接关键帧CreateExphcitKeyScaleX创建X轴的放缩直接关键帧CreateExphc

33、itKeyScaleY创建Y轴的放缩直接关键帧CreateExplicitKeyScaleZ创建Z轴的放缩直接关键帧CreateExposureControl创建曝光控制CreateExtrudeSurface创建拉伸表面、曲而CreateFaces(Mesh)创建面数(网格)CreateFilletCurve创建倒圆角曲线CreateFilletSurface创建倒圆角表面.曲面CreateFitCurve创建拟合曲线CreateKey创建关键帧CreateLatheSurface创建旋转表而、曲面CreateLine创建线CreateMirrorCurve创建镜像曲线CreateMirro

34、rSurface创建镜像表面、曲面CreateMode创建方式CreateMorphKey创建变形关键帧CreateNewSet创建新集合CreateNormalProjectedCurve创建法线投影曲线CreateOffsetCurve创建偏移曲线CreateOffsetPoint创建偏移点CreateOffsetSurface创建偏移表面、曲面CreateOutofRangeKeys创建范I制外帧CreateParameters创建参数CreatePomt创建轴点CreatePoints创建点CreatePomtCurve创建点曲线CreatePomtCurveonSurface创建表面

35、点曲线CreatePomtSurface创建点表面:创建点曲面CreatePolygon创建多边形CreatePolygons创建多边形CreatePositionLockKey创建位置锁定时间CreatePrimitives创建几何体CreateRotationLockKey创建旋转锁定时间CreateRuledSurface创建规则表而、I也面CreateShape创建截而CreateShapefromEdges山边创建图形CreateSurfaces创建曲面CreateSurface-CunrePoint创建表而曲线点CreateSurfaceEdgeCuive创建表而边界曲线CreateSurfaceOffsetCurve仓U建表面偏移曲线CreateSurface-SurfaceIntersectionCurve创建表而与表面的相交曲线CreateSurfPomt创建面点CreateTransformCurve创建变形曲线CreateTransformSurface创建变换表而、llllifilCreateUIsoCurve

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