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文档简介
1、L/O/G/O现代建筑理论第十六章 数字建筑的理论和实践数字建筑的理论和实践概论概论图解图解1图解图解2图解图解折叠折叠3变形变形图解图解4平滑混合和柔性形态平滑混合和柔性形态5图解图解软建筑软建筑6图解图解超表皮超表皮7 1.1 引言 比尔盖茨早已预测:21世纪的头十年将以“数字十年”而闻名,因为到这个十年结束的时候,数字领域的冲击将非常巨大,以至于人类生存的所有层面都不可能不触及到数字领域。我们已经生活在一个加速变革的时代数字时代。 建筑师面对的问题也开始从“数字与物质材料的对立”问题,变成“数字与物质材料的协调共存”问题。从真实的“物质领域”扩展到虚拟的“数字领域”。 1.2 矛盾 利用
2、数字技术而开展的“自由创作”方案,逐渐发展了一种反“建构”文化(anti-tectonic culture)。这种反“建构”文化所反对的正式弗兰姆普敦这样的理论家曾经详细阐述过的“建构”理论。按照弗兰姆普敦这些人的观点,建筑师建造的问题,“图解”利用数字技术在计算机屏幕上直接生成建筑图形的问题。 1.3 共存 从数字技术中寻求形式探索的灵感,而是试图在物质世界中获取最终的实现。原有的“建构与数字设计对立”的说法就可以逐渐让位于“数字建构”的新说法。一一 概论概论 每个环节都逐渐形成了一套新的与数字技术相适应的运作模式。这就是所谓的“数字建构”,而由此产生的建筑也就是所谓的“数字建筑”。“数字与
3、物质材料的对立”问题,而是“数字与物质材料的协调共存”为问题。 悉尼歌剧院、柏林犹太博物馆是典型实例。 荷兰FOA事务所设计的横滨港站楼是建筑领域真正成熟结合的标志,也就是“数字建筑”的真正示范。 荷兰建筑理论学者巴特鲁兹玛认为我们现在的策略不是要在(数字)领域内验证传统的建筑思想,而应该是将建筑渗透到其他媒介(传统的、现代的、艺术的、哲学的等)的原理中以便产生新的杂交品种。 关于数字建筑的理论和实践所设计的范围非常庞杂,也无法用一种统一的体系加以概括实际上,即便是在国际建筑理论界也不追求形成非常统一的认识。本部分首先对“图解”进行深入分析和阐述,这是因为当代大部分有关数字建筑的理论和时间都会
4、涉及所谓“图解”的讨论。另外,本部分还挑选了一些具有代表性的理论和实践进行讨论和分析,主要包括:折叠、变形、平滑混合与柔性形态、软建筑与超表皮等等。 一一 概论概论2.1 定义 埃森曼的说法,当代建筑中的“图解”是一种抽象,一种不同于“类型”的抽象: “类型”经常将事物还原为常规,而“图解”则在对传统的重复中产生创新。 图解和类型的区别:“图解”则不会完成这种“常规化”的过程,它总是试图打破已有固定甚至僵化的“类型”,总是试图在“常规化”工程中产生新事物新方式。 图解和建构的区别: “建构”是某种处理建筑物本身问题的方式。 “图解”是建 筑师理解和处理建筑图的方式。也就是在强调建筑师作为脑力劳
5、动者的意义,而 不是作为工匠的意义。过去,在西方建筑的理解中,“图解”被看作是建筑事务的图形再现,而在新的数字技术条件下,“图解”则被赋予了更多设计意义,而不仅仅是再现图形。理解中国汉字的方式理解“图解”,即将“图解”看作是象形文字既表形又表意。 二二 图解图解 德国哲学家本雅明,认为建筑图不能被认为是“建筑的在制造”,相反,“建筑师首先制造的是图”。 在整个现代建筑时期,建筑图的编码都遭遇了另一层次的困境。正如维德勒所指出的,经过两个世纪的发展,现在的建筑图已经变成了对原有抽象的再抽象,因此,建筑图变得只能被专业人士认知,而无法被业主和外行理解。例如:弗兰克盖里的草图,利用草图唤起无限的空间
6、感,能用几个线条勾画出其设计中最重要的建筑元素。二二 图解图解 他的设计被称为“泡状物”,具体操作不是建立在建筑之上的,而是建立在动画软件的基础上,在数字上帝的帮助下,这些软件可以形成各种复杂的建筑形式,并进而创造各种可能组合的多层迭代,而不用依靠建筑师本人。雷格林荷兰MVRDV事务所库哈斯、里伯斯金、哈迪德 设计创造的环境不是现有的地理学中的地图和模型,而是一种地理模型,是一种插入到那些形态上发生变化的城市和区域结构中的虚拟数据模型,建筑师借鉴了地形学和拓扑学进行地图绘制。 建筑师主张将精神错乱插入到现代主义纯粹理性的方案设想中。其作品带有讽刺调侃的感觉,倾向随意性。弗兰克盖里 设计作品流动
7、感和挤压感强,建筑师的图常常是线框图,有时是电脑,强调的是过程而不是结果,同时还借鉴了许多传统先锋设计,如构成主义、达达主义或超现实主义。 20世纪,西方建筑界又一次掀起了对图解的讨论。二二 图解图解西班牙 古根海姆博物馆 设计师弗兰克盖里(Frank Gehry) 一场洪灾,成为一座城市触底反弹的原动力。而一座建筑可以改变一个城市,那肯定是一座非凡而充满想像力的作品。二二 图解图解 1983年的毕尔巴鄂,这个巴斯克地区的城市在已经低沉了很多年之后,又被一场洪水严重摧残。于是,通过旅游来复兴城市的计划被提到日程上来,并提出了建造一座博物馆的设想。而纽约古根海姆博物馆正在计划向欧洲开拓,机缘巧合
8、之下,古根海姆博物馆在毕尔巴鄂安了家。 从此,这座城市因为这个伟大的建筑,真的就不同了,古根海姆赋予毕尔巴鄂创造力、文化气息以及更为丰富的城市底蕴,并在很大程度上提高了毕尔巴鄂的知名度。二二 图解图解古根海姆出现了,与周围的传统建筑反差强烈。这个鲜花打造的宠物狗雕塑,是艺术家Jeff Koons的作品,先给了俺个下马威,从此,一场奇异绚丽的视觉之旅开始了。二二 图解图解设计师设计出了这样匪夷所思的建筑,整个建筑由一群外覆钛合金板的不规则双曲面体量组合而成,诡异的视觉效果,只有悉尼歌剧院可以媲美了。仰望的效果是这个样子的,给地面投影出变幻莫测的光影效果。古根海姆的展品数量并不多,与其他密密麻麻高
9、密度的博物馆不同,这里的大空间与低密度的展品给人一种独特的氛围,让人们有了一种去仔细品味每一个展品的机会。二二 图解图解一层的某个角落,你是可以走进去的,那一刻,仿佛完成了某种穿越。走入这些曲线之中,同样有时空穿梭的感觉。二二 图解图解二二 图解图解二二 图解图解法国老太太路易丝布尔乔亚(Louise Bourgeois)的代表作,她认为蜘蛛是她母亲的化身说实话,这是让人费解的,但谁说一定要理解呢? 二二 图解图解 索绪尔,认为由于“图解”在形式和词汇之间运作,在空间和语言之间运作,它既是一种处理机制,也是一种形式投影; 它是一种行为过程,而不是一种结果;它是一种建造某个虚拟建筑的方式,是一种
10、提出某个新世界的方式。 当代建筑设计的两个原则:背后行动和换位原则。 “图解”是设计师设计策略的来源;具有简介形式的要求;将数字化世界打开新的道路。 亚历山大提出的数字建筑模型倾向于建立在功能分析的基础上,并进而会导致简单而僵硬的结果,这必须是数字建筑探索要极力避免的结果。二二 图解图解 “折叠”的概念源于德国哲学家莱布尼兹,法国吉尔德勒兹解读,折叠被赋予了前所未有的意义。 德勒兹的思想具有差异、多样和复杂的认识。其中最后重要的部分是多样性、游牧和运动。 建筑中折叠所产生的效果是单一形体的,是非参照的,并充满了边角空间和间隙空间。折叠的效用是隐匿的,是意向性的和美学的,而不可能产生直接的真实形
11、象。 德勒兹的理论、考伯的理论、埃森曼理论都继承了各种主要的组织类型,并将新元素折叠到其中。在这些折叠行为中,也许更重要的是愤青拉丁十字教堂、Siedlung住宅区、办公楼和体育馆中出现的局部组织和控制的新形态,而不是分清加之于那些旧组织形态之上的混乱。折叠既可以在旧组织的形态中出现,也可以随意密度的不相关要素中出现。 我们仅仅把折叠视为某种视觉变形,那德勒兹不正提供了某种莫里斯式的凝视,使我们能看到折叠包含的那些被视觉形象压制之外的东西。 三三 折叠折叠三三 折叠折叠埃森曼理论体现四四 变形变形变形的概念 在表达某种“去-形态”的意思,即对已有或现有形态的脱离和去除。杰弗雷凯普尼斯,认为建筑
12、形式的“变形”借助的是与偶然因素之间的临时形态联系来实现的,就像埃森曼在莱伯斯托克公园方案中引入莱尼托姆的突变图解。这种临时性联系,即关联,是“变形”产生的重要要素。四四 变形变形四四 变形变形变形的特点:一 “变形”不采用任何现有风格或历史风格;二 “变形”反对向柏拉图/欧几里德/迪卡儿几何寻求帮助,而反向拓扑几何学寻求帮助,并趋向于某种散漫的“丑”关系;三 “变形”强调的是数字技术所激发的新美学形态以及新视觉形态的作用。四四 变形变形 埃森曼设计的美国哥伦布市会议中心 该作品可以理解为建筑“变形”发展的轨迹,以埃森曼所谓弱形式概念为基础,呈现了许多建筑与场地之间的传统联系。四四 变形变形四
13、四 变形变形四四 变形变形“ 变形”的两个关键性原则:强调抽象的单一形体的建筑形态。在认识到文脉实际上由建筑形态内在的几何、拓扑或空间性质所产生的同时,要关注在这个文脉中起作用的次要因素,并发展与这因素之间的平滑性关联。AB四四 变形变形FOA设计的横滨国际海港港站楼验证变形的原则。完全抛弃了内与外、层与层之间的区别,试图创造某种连续的大地,也就是将大地的概念引入建筑设计中来产生变形的建筑形态。四四 变形变形五五 平滑混合和柔性形态平滑混合和柔性形态在处理建筑的“变形”问题时,可以采用建筑中制造冲突、断裂或矛盾的方式,还可以在建筑中建立头型的平滑效果。“平滑变形”包括两方面:平滑混合和柔性形态
14、。“平滑混合”具备两个特征:其一是“平滑变形”是由建筑包含甚至建筑之外的各个独立而不相关的要素构成,其二是这些随意密度的要素会借助某种同时施加到每个元素的外部力量来实现“混合”。五五 平滑混合和柔性形态平滑混合和柔性形态盖里和约翰逊合作设计的刘易斯别墅该作品从不同的弹性形态演化而来,这类形式的几何体都是柔性的,并根据长度提供相应的平滑的曲线变形,不仅符合功能、结构和环境方面的要求,同时,这类形式还能顺应场地的轮廓和环境。五五 平滑混合和柔性形态平滑混合和柔性形态格雷格林,提出建筑变形理论,沿着埃森曼探索建筑形式的道路逐步发展起来的。最重要的两个概念或是理论体系就是“泡状物”和“动画建筑”。他不
15、是从理想化的冥想状态开始建立设计概念的,而是在不断变化的动态条件下并利用相关的软件来开展他的设计过程,并从中最终提供和赋予了某种柔性的建筑形态。六六 软建筑软建筑荷兰建筑师拉斯斯普布洛伊克,希望提出一种“建筑软化”的模式。 提出“本体感受”这一概念,是指身体的自我知觉,但是却看不见的、无意识的。软建筑及其设想的来源:我们可以借助数字技术设想另一种建筑,这种建筑将拥有改变自身运行周期和循环周期的能力。这种建筑不是想获得一种舒适的效果,也就是说不会让身体变得越来越懒,而会增强人类身体的塑性和韧性,以便把身体和一种先进的技术环境整体合为一体。软建筑策略会让建筑动起来产生局部的交叉。六六 软建筑软建筑
16、斯普布洛伊克早期的一个设计freshH2O EXPO展览馆设(1997)初步的体现了对上述这些问题的研究,这个展览馆是荷兰运输部、公共工程部和水利资源管理部共同委托斯普布洛伊克设计和建造的一个水上展览馆或者说是一个交互装置,以说明建筑设计、交互式媒体编辑和高技术之间的相互交织作用。六六 软建筑软建筑斯普布洛伊克的设计灵感来自他对建筑相关学科知识的研究。 他设计实现了肉体和空间、物体与速度、表皮与环境之间的无缝结合,并把平面和体积、地板与隔板、表面与界面相互融融合。他反应对传统的机械论式的惰性肉体体验,赞成更加柔性和更加注重感受的环境设计。 这种软建筑一方面将挑战传统建筑感知的笛卡儿几何基础,另
17、一方面还会引进其他种类的身体感受模式,并在更广泛的意义上探索新的建筑设计。七七 超表皮超表皮在建筑学中,表皮是个不断转换的概念,其认识轮廓在不断转换的概念中得以形成,此外,当代建筑学被引入更广泛的理论和哲学范畴,“表皮”以其它同类词语不具有的复杂性与抽象性获得新的建筑学概念。并且,新的表皮亦非一个僵硬的名词,而是在不同语境中呈现不同内容的动态概念。自19世纪晚期以来,空间亦为建筑学之基本问题并与建筑表皮相辅相成,其后建筑风格发展的历史几乎就是建筑表皮变换的历史,并在当前的建筑设计中得以延续。形式、空间、功能及技术为建筑表皮的四个相关层面,而建筑表皮的物质本体和精神表现则为两个基本属性,它们共同
18、参与建筑表皮转换历史的陈述过程,并成为当前设计师表达个性的重要手段和方法。而建筑室内空间设计作为建筑表皮的延伸或组成部分在建筑塑造上担当重要角色,我们称之为“内在表皮”。七七 超表皮超表皮“超表皮” 国际竞赛设计“超表皮”,关注的重点是试图创造一个开放的界面能够适应众多不同用户的需求。这个界面能够在虚拟空间与真实空间之间建立互动的窗口,提供使用者穿梭于其间的可能性,重新为城市公共空间带来广阔的开放性与令人愉快的体验。使人们从对城市中物理边界的关注转向对网络与多维空间的交互体验。“超表皮”是由三个主要的系统复合而成。它们是:结构系统;支持系统和界面系统。“超表皮”将真实世界与虚拟世界的边界模糊化,使得人们的生活与信息技术更为紧密相连,扩大了信息网络服务的可能性,将虚拟世界建立于物理世界之上的单一向度变为了双向度,使得虚拟世界可以影响甚至改变物理世界。将信息设计与城市公共空间相结合,“超表皮”成为了独特的“城市生活发生器”,并以此回应此次竞赛的主旨:“让乐趣回归街区,让街区回归生活。”七七
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