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文档简介

1、学习目的:通过制作一个简单的字体动画,学习目的:通过制作一个简单的字体动画,熟悉并掌握摄影机视口改变的动画实现方法。熟悉并掌握摄影机视口改变的动画实现方法。上机作业:摄影机动画上机作业:摄影机动画单击创建面板中的单击创建面板中的【图形图形】【文字文字】按钮,在按钮,在前视图中单击鼠标创建一个默认的文本,在命令面前视图中单击鼠标创建一个默认的文本,在命令面板中的板中的【文本文本】选项区域中输入选项区域中输入“3ds max 数字媒体数字媒体艺术艺术”字样,并按照如下参数进行设置字样,并按照如下参数进行设置 。展开展开【修改器列表修改器列表】下拉框,选择其中的下拉框,选择其中的【倒角倒角】选项,在

2、其选项,在其“倒角值倒角值”参数卷展栏中设置如下参数卷展栏中设置如下 。单击创建命令面板上的单击创建命令面板上的【摄影机摄影机】按钮,选择按钮,选择“目目标摄影机标摄影机”,在顶视图中创建一台目标摄影机,创,在顶视图中创建一台目标摄影机,创建位置如图所示。建位置如图所示。在视图中选择文本,按在视图中选择文本,按M键打开材质编辑器,在示例窗中选键打开材质编辑器,在示例窗中选择一个空白的材质球,将材质的着色方式设置为择一个空白的材质球,将材质的着色方式设置为【金属金属】 ,在金属基本参数卷展栏中设置漫反射的颜色为在金属基本参数卷展栏中设置漫反射的颜色为RGB(255, 214, 149),【高光级

3、别高光级别】为为80,【光泽度光泽度】为为60 。展开贴图卷展栏,单击展开贴图卷展栏,单击【反射反射】右侧的右侧的None按钮,检索到按钮,检索到glo.jpg文件,将其导入到该通道中。文件,将其导入到该通道中。将材质指定给选定文本对象,快速渲染后效果如图。将材质指定给选定文本对象,快速渲染后效果如图。点击透视图,单击点击透视图,单击C键切换到摄影机视图。键切换到摄影机视图。单击单击“自动关键帧自动关键帧”按钮,将时间滑块拖动到第按钮,将时间滑块拖动到第25帧,并在顶视图中将摄影机拖动到如下位置,观帧,并在顶视图中将摄影机拖动到如下位置,观察摄影机视图的变化。察摄影机视图的变化。将时间滑块拖动

4、到第将时间滑块拖动到第50帧,调整摄影机的位置,在帧,调整摄影机的位置,在顶视图中将其拖动到如下位置。顶视图中将其拖动到如下位置。将时间滑块拖动到第将时间滑块拖动到第75帧,在顶视图中将摄影机的帧,在顶视图中将摄影机的位置调整到如下位置。位置调整到如下位置。将时间滑块拖动到第将时间滑块拖动到第100帧,在顶视图中将摄影机帧,在顶视图中将摄影机的位置调整到如下位置,从而使文字在视口中消失。的位置调整到如下位置,从而使文字在视口中消失。在摄影机视图中预览动画效果。在摄影机视图中预览动画效果。保存保存max文件。文件。保存该动画:选择保存该动画:选择“渲染渲染”“渲染设置渲染设置”菜单菜单项(或项(或F10键),打开键),打开“渲染设置渲染设置”对话框,在对话框,在“公公用参数用参数”栏中选择时间输出范围为栏中选择时间输出范围为0-100帧,在帧,在“渲渲染输出染输出”栏中单击栏中单击“文件文件”按钮,在

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