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文档简介
1、波斯王子4全面指引(指引性攻略,BOSS策略,剧情简析)总地图篇+本次的整个游戏区域是由一个巨大的地图组成的,除了使用传送的时候基本都不用二次读取。+整个地图由4个大区域和中间的神庙本身构成,每个区域又分别由6个小区域组成,包括一个入门区域,4个主要区域,以及一个BOSS专属区域+在攻略之前,每一个区域都是处于被污染状态,而当这个区域被净化之后即可直接传送到该区域的净化点并可以收集这个区域中的light seed+本作中总共有1001颗light seed,light seed的作用是解锁新能力以前进至下一个区域,但并不是每一颗light seed都是需要的,单纯打完流程只需要540颗区域篇+
2、每个入门区域不需要能力即可完成净化,在神庙周围的4个点你将获得最基本的light seed以激活你的第一个技能+当设定了一个目的地以后,在你需要的时候系统会自动的提供最好的路线,只需要跟随即可+当拥有了足够的light seed之后系统会提示你传送回神庙激活能力,每一项能力都对应两个区域且各项能力对应的区域之间并不完全重叠,也就是说至少要激活2次才能解锁一个区域的BOSS+每个区域的BOSS都拥有自己的独立的干扰环境,每当你踏入当前区域该项特性便会被激活,即使本区域的BOSS已经被消灭,在其他未被净化的区域同样会出现+也就是说当进行到只剩一个区域的时候,所有的干扰性环境都会叠加在一起,这是需要
3、注意的一点+BOSS专属区域的所有light seed会在击破后自动获得QUOTE:行动篇+本作常规的操作手感与刺客信条较为相似,跳跃攀爬等动作的自动辅正较高,基本按对按键就不必担心会出岔子+每一个新区域的流程通常为:到达区域的中心=BOSS战=净化=收集Seed=下一区域+流程中的每一个立足点都可视为checkpoint+每当你被公主救起时会出现在你最后一次立足的地方+同刺客信条相同,本次也有4个按键来控制王子(公主)的4种行动,分别对应跳跃,出刀(特殊情况下可用),公主的能力以及手部动作,而战斗的时候4个按键则会对应另4个功能,后文说明+解锁的4个能力分别会激活4种圆盘,在圆盘上激活公主的
4、能力即可使用这4种圆盘 -红色与蓝色圆盘:从一个地方弹跳到另一处,效果基本相同 -绿色圆盘:在一个平面上进行躲避障碍物的运动(参考PS2上火影的某个爬树小游戏) -黄色圆盘:激活后便会按照固定路线飞行,使用方向键回避障碍物QUOTE:战斗与战斗操作篇战斗篇+本作的战斗成分较少,除去每个区域的BOSS战外杂兵战少的可怜+如果你的行动足够迅速的话,即可在杂兵生成前解决掉其出生点从而避免一场战斗+对于任意一种杂兵而言,将其打至墙边或者悬崖边,王子便会自动的秒杀掉该杂兵+由于本作中取消的血条的设定,本作的伤害判定也有了较大的变化&
5、#160; -无伤,即正常状态 -一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子 -在受创状态下持续受伤到一定程度敌人便会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中则表现为敌人受创恢复 -QTE成功的情况下视情况恢复或减轻受创的程度 -BOSS会拥有其特定的QTE指令,按错的情况等同于受创+一定流程之后,BOSS与杂兵都不断获得使用新的形态的能力 -周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效 -
6、身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效 -身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击+对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,而对于拥有特殊形态的杂兵则只能使用固定攻击击破,但不管处于什么形态下格挡与瞬间格挡都是有效的+每一个BOSS都拥有其特定的技能,分别是范围攻击,混乱效果(移动键反向),视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾,BOSS战指引中会详细说明+每个BOSS在进入某种形态时都会有一定时间的硬直,距离近的话直接使用对应的攻击解除是最为合适的+每一个区域的最终BOSS战都会由几个部分组成,小心应付战斗操作篇+战斗的
7、操作同样与刺客信条类似,由于本作的敌人都是一个一个出现的,所以取消了锁定,敌人一旦出现则围绕该敌人做轴移动+按键方面,4个基本键在战斗中改为对应近身攻击,剑攻击,魔法攻击以及抓投,除此之外多出一个格挡键+本作的连续攻击方面是改动最大的地方,连击的方式也较为自由,尽管有出招表的存在,但基本不是太需要+连续技的构成方面基本为:起手命中=固定的挑空或是重击=敌人进入受创状态=连击开始,连击对于攻击力同样有加成,而且基本的按键顺序即可构成各种华丽的连续技+格挡在本作中的作用至关重要,虽然没有刺客信条中那样无敌,但依旧不可或缺 -通常格挡可以抵挡敌人的普通攻击,某些特殊的攻击有几率
8、破坏格挡效果 -在敌人攻击命中的一瞬间格挡,可以弹开这次攻击(类似于弹一闪,但判定略大),并使敌人出现硬直,对于boss战而言是比较重要的,需要掌握 -boss同样会瞬间格挡你的攻击,被boss格挡后同样会被boss反击 -瞬间格挡之后按任意的攻击键可反击,这时的攻击被boss格挡的概率会降低但依然存在,而投技与魔法则能100%命中BOSS战策略QUOTE:+一些通用准则 -BOSS的击破顺序也不是固定的,不同的顺序会导致同一个BOSS难度上的差异 -同杂兵战一样,在普通区域可以将BO
9、SS逼到平台边缘依靠主动QTE秒杀当前BOSS,这样可以节省不少时间 -BOSS所获得的形态也跟顺序相关,最后一个击破的BOSS总是会拥有所有形态,同样对BOSS的难度会有小影响 -瞬时格挡是比较重要的技巧,熟练运用可以加快击破的速度 -BOSS领域的战斗一般都集中在较小的场景里,此时应尽量选用向上打的连续技,因为BOSS在其领域内无法被推落版边(战士除外)战士(The Warrior)特性所有攻击均无效,仅保留判定 专属技能范围攻击 环境特效黑色触手 视频无QUOTE:+入门级的BOSS,将他放在攻略的第一位是个不错的入手点,
10、BOSS体积庞大,行动缓慢,由于攻击均无效,所以只能通过环境击破+实际的击破方法相当简单,普通区域中的战斗以及BOSS领域的战斗第一阶段都只需要站在平台边缘或者目标附近勾引BOSS靠近+当BOSS近身攻击王子后便会出现QTE提示,完成后王子会与BOSS交换位置,随便攻击几下便会出现主动QTE提示,完成即可+BOSS领域里的战斗分为2阶段,第一阶段同上,第二阶段BOSS会不断的自己损血,不要让其近身即可,注意所处平台边缘会越来越小幻术师(The Concubine)特性 幻象专属技能 混乱环境特效 黑色虫群视频 PT.1 PT.2QUOTE:+幻术师是一个比较有特点的BOSS,在普通区域中基本都
11、要击破幻象来解除女主角的限制之后才能攻击其本体+实际的战斗过程并不困难,幻象也不难找,需要注意的是此时BOSS会开始变换形态,第一种形态用投技解除+BOSS领域的战斗分为3个阶段,首先击破幻象,之后是常规的BOSS战,注意被混乱之后的方向会发生变化+直到第三个阶段BOSS会消失,然后会有6个女主角的幻象出现,王子必须得决定哪个才是真身+解决方法很简单,其实都是假的,直接跳崖,女主角会来救你,之后回到常规BOSS战,击破即可术士(The Alchemist)特性 毒专属技能 毒雾 环境特效 毒雾视频 PT.1 PT.2QUOTE:+术士本身的实力并不算强,但他在游戏中给我
12、们造成的麻烦可不小,遍布所有污染区域的黑色油状物都是他的杰作+在踏入术士的领地不久后毒雾便会出现,在毒雾中待的时间过长会导致王子被腐化,因此动作要快+普通区域中的战斗并不需要特别注意什么,如果你将他放在第三个进行攻略的话,BOSS将会多出第二种形态,用魔法即可+BOSS领域的战斗分为2个阶段,第一个阶段里BOSS会使场地中出现腐化之池,威胁不是太大,尽量多消耗BOSS的HP+BOSS血量下降到一定程度会逃走,一路追逐最后会来到一个平台上,可动范围很小,但BOSS血量也不多了,速战速决猎人(The Hunter)特性 无专属技能 墨汁(视野阻挡)场景特效 移动的黑色陷阱
13、视频 PT.1 PT.2QUOTE:+如果你将他放在最后一个攻略的话,猎人则会是个较为难缠的家伙,需要小心应付+进入猎人的领地后不久移动的陷阱就会出现,早期他们看起来并不具有威胁,但是和黑色触手结合起来则略显难缠+普通区域的战斗只要注意防御即可乐胜,BOSS会使用墨汁挡住你的大部分可视范围,此时击中BOSS可解除,或者等到时间结束+BOSS领域的战斗分为3个部分,与BOSS的战斗区域会越来越小,同时BOSS使用墨汁以及QTE技能的次数也会越来越多,小心应付阿里曼(Ahriman)特性拥有所有BOSS的技能专属技能 全部区域特效无视频QUOTE:+最终BOSS是被腐化的老爹,此战前要有一段极长的
14、移动区域,且没有立足点,失败就得重来+与老爹的战斗分为2个阶段,第一阶段为常规战斗,老爹的实力比较强悍,不仅会所有BOSS的技能,攻势也很猛,小心应付+这个阶段的老爹会随机使用所有3种形态,用对应的攻击击破即可,基本上普通攻击都会被格挡,要做好被回血的准备+第一形态的老爹战结束之后会进入第二阶段,老爹最终唤醒了阿里曼,这个阶段无需战斗,保持移动即可+第二阶段的目的是净化3处台座,BOSS会使用拳击砸墙,移动的话基本打不到,此外还会使堕落之潮向上涌,移动到发光的圆盘处即可+激活之后游戏就会迎来结局了,虽然不是什么太好的结局,不过还是相当值得回味的剧情简析=人物塑造方面=+本作的角色不多,而剧情也
15、基本围绕着公主,王子与公主的父亲进行展开,总的说来,本作可以理解为一个拥有黑暗结尾的大型童话-王子(其实在本作中并没有强调他的身世,由于结局中对于续作的强烈暗示,以后或许会让他成为真正的王子,这里称其为王子)是塑造的相当成功的角色,和前3作那个一脸严肃最后精神分裂的大帅哥不同,本次的王子给人的第一印象要更加的普通一些。他的性格较为乐观,喜欢追根问底,愿意去面对现实,但在游戏的末尾,在了解了一切之后,他也作出了自己的选择。-公主则是略微有些悲剧性的人物,在进行到一定的剧情之后,从阿里曼的蛊惑幻象中即可了解到,公主是阿里曼的枷锁中的重要环节,但代价却是付出自己的生命,公主的父亲在认识到了这一情况之
16、后选择了破坏枷锁以换取女儿的生命。公主的形象比较完善,善良,温柔,直到自己即将生命终结的一刻还在向王子隐瞒真相(这也导致了王子作出了他自己的选择)。-国王起初似乎只是一个反面人物,但他似乎得到了王子的理解,“他只是个父亲”,王子最后也走上了他的路,不过被阿里曼所吞噬的他永远也没有机会看到了。=本篇剧情方面=+除了结局之外比较,本作的结局可谓无比的单纯,在沙漠中寻找自己驴子的王子偶然遇到了被追的公主,而看似疯狂的父王则解放了邪神,之后王子与公主一同展开治愈之旅。表面上看起来就是这样,但是实际上一切都在阿里曼的计划之中,游戏的开篇中的影像在剧情中会多次出现,并且一次比一次长,这可以理解为是阿里曼的
17、蛊惑,并且成功的蛊惑了王子(续作有望)。+游戏中总共有1001个光明之种,代表1001夜,但在实际流程中至多只能找到1000个,而最后一个则是在结局中获得,代表着一切的结束,同时也代表着一切的开始。+就目前看来,游戏只有一个强制性的结局: -净化了所有区域之后,公主将所有的light seed注入了被破坏的生命之树,成功封印了邪神,但这也夺取了维持她的生命的必须的light seed。 -王子在最后的时刻明白了一切,于是他作出了自己的选择,"If You would have Your Wish,then give me Mine.&quo
18、t;王子为自己的愿望付出了代价,换来了一个人的生命。 -在最后砍掉所有的生命之树时可以听到阿里曼的低语,两个声音一直在蛊惑着你(王子) -“选择她” -“选择生命” -“我正被囚禁” -“我正遭受痛苦” -“我终将获得自由” -“我终将获得自由.” -目前基本可以确认这个是唯一的结局.因为如果你不砍掉所有的树的话游戏就会永远停留在那个场景里。 -王子带着生命树上的最后一颗light seed唤醒了公主。身后,邪神咆哮着从上空飞过,全篇结束。=有关神话=+阿里曼(Ahriman) ,在祆教(Zoroastrimism),又为琐罗亚斯德教、拜火教中称安格拉·曼纽(Angra Mainyu),恶界的最高神,黑暗与死亡的大君。阿里曼与琐罗亚斯德奉为上
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